Starpzvaigžņu Marines & kols; Neizslēdziet apgaismojumu un pārskatīšanu; pārskatīšana notiek;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 5 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Starpzvaigžņu Marines & kols; Neizslēdziet apgaismojumu un pārskatīšanu; pārskatīšana notiek; - Spēles
Starpzvaigžņu Marines & kols; Neizslēdziet apgaismojumu un pārskatīšanu; pārskatīšana notiek; - Spēles

Saturs

Kosmosā draugi var dzirdēt jūsu kliedzienu.


Kaut arī sākotnējais zīmējums Starpzvaigžņu Marines varētu būt ne tik smalks apgalvojums Ārvalstnieks kino kvadriloloģija, spēlētāji, kas šo titulu saņem tikai tāpēc, ka viens iemesls - un man ir jāuzsver „taisnīgais” -, nāks vīlušies.

(Bet tikai tagad.)

Steam Early Access, šis "AAA indie" no Zero Point Software piedāvā vecās skolas taktisko FPS pieredzi, radot iedvesmotu kombināciju Half-Life, sistēmas šoks 2, un Rainbow Six 3: Raven Shield. Zero Point mērķis ir ievērot žanra evolūciju un turpināt vadīt to, pateicoties "piespiedu interesei par zinātnisko fantastiku, lomu spēlēšanu, militāro reālismu un cieņu pret pirmo." personas iegremdēšana. "

Tas aptuveni nozīmē, ka "mēs darām visu iespējamo, lai no jums izbēgtu bejeezus."

Tas ir bijis daudzus gadus, kopš es pirmo reizi panikas-grenaded gaismas Alien vs Predator un skrēja uz tumsu kā monstriem gan ātrāk, gan spēcīgāk, nekā es nulli manā pozīcijā. Mana radara izmisīgā pingēšana bija reāla. Adrenalīnu izraisītās bailes atskatīties uz to, kas bija aiz manis, deva man murgus. Es nepārtraukti noliecu uz rezultātu tablo, lai redzētu, kur es stāvēju un / vai nakšņoju nārstojošos nometņus, es biju dziļi iesūcies baidoties par savu dzīvi.


Ak, jauniešu nevainība.

Pēdējos gados mani aizraujoši aktīvi bailes nav sastapušies (kas, kā pašpārliecināts wimp, parasti ir ar mani labi). Bija daži mirkļi F.E.A.R. kas man lika priecāties, ka es tur gaismas un manas austiņas izslēgts, bet lielākoties es to varēju smieties ar "tur iet mana mamma, dempingu mirušos līķus atkal uz galvas." Dead Space deva man dažas klaustrofobiskas sajūtas. Jauno Kapeņu laupītāja ieguva manu adrenalīnu. Bet lielākoties lielākā daļa spēļu bija slinki, sēžot un izbaudīt sajūtu, un pirmās personas šāvēji it īpaši kaut kā kļuva par sinonīmu ar rezultātu tablo un 12 gadu vecumu.

Starpzvaigžņu Marines bija man bail. Patiesībā bail.

Pauzās-dziļi elpu aizkavē.

(To ievērojami apgrūtināja fakts, ka pauzēšana faktiski neapturēja spēli vai apkārtējās vides skaņas, lai to izdarītu, nepieciešams Alt + Tab.)



Uzstādīts ticamā nākotnē, kurā jūs esat elites karavīrs, kurš ir izraudzīts, lai pievienotos Project IM, visaugstākā slepenā militārā programma, kas pulcēta, lai aizsargātu cilvēci no visām briesmām ārpus mūsu Saules sistēmas, jūs esat pametuši misiju, kas sākas ar absolūti nekādiem ārvalstniekiem.

Un, kamēr jūs neatradīsiet nekādus ksenomorfus, kas slīpē ap griestiem un uzlādē no tumsas, jūs sastapsieties ar apkārtējo skaņu, kas ir spilgtas, un kas ir neatliekama paranoija, kas tiek zaudēta nelabvēlīgā tumšajā vietā, un pastāvīgi draud briesmīgi roboti, kas iekasē no melnuma, lai pārspētu jūsu smadzenes.

Kurš zināja, ka boti varētu būt tik bēdīgi?

(Tad viņi saņem ieročus. Protams.)

Skrūves un uzgriežņi

Šī nav pirmā reize, kad esmu redzējis mēģinājumu apvienot "to, kas padara spēli AAA?" ar "kas padara šo spēli ieskatu / justies indie?" Dzīve ir savāda, jaunākais nosaukums no atmiņas medību izstrādātājiem Atceries mani, tas ir vieglākais prātā - roku apgleznots vizuālais stils, kas lielā mērā saskan ar indie titulu Shelter.

(Pirmo reizi skatiet šo spēli, skatiet: Pirmie seansi - no DONTNOD izklaides ir dzīvība ir dīvaina)

Starpzvaigžņu Marines aizņem soli prom no tādām spēlēm kā Dzīve ir savāda dodoties citā virzienā - izsūknējot AAA vizuālos attēlus un prezentējot visizolētāko un taisnīgāko skaisto reālismu, ko tas iespējams. Ja man ir aizdomas, "indie" ir absolūti fantastiska un personīga pieeja, Zero Point ņem savu sabiedrību, aktīvi iesaistoties diskusijās un izspiežot jaunus atjauninājumus (piemēram, izmantojot YouTube kanālu).

Pilnībā iekļaujot pirmās personas perspektīvu, radītāji ir veltījuši daudz laika un pūļu izskatu pēc iespējas reālistiskāka - jūsu vizuālā kontūra, putekļu plankumi, kas uz to satver, un parādās, kad vērsieties pie gaismas, bez HUD krustojumiem, dinamiska elpošana, kas faktiski ietekmē to, kā pistole vājina ...

Es varētu turpināt. Pietiek pateikt ... Es to mīlu. Man tas ir maz lietas. Un tas ir daudz maz.

Tas nenozīmē to Starpzvaigžņu Marines ir ideāls - tālu no. Ir daudz neapstrādātu malu, un attīstības progress ir lēns, līdz perfekcionistam. Sniegtās iespējas (viena spēlētāja, kooperatīva un dažādas smilšu kāršu kartes) nepārtraukti pieaug, un ir brīnišķīgi redzēt dažas izmaiņas, kas ir (un turpinās) izvērsties, bet tas joprojām ir pieturīgs punkts - kur ir ārvalstniekiem? Ainavas? (Faktiskais) kosmoss?

Turklāt, lai atrastu kooperācijas spēli, es atklāju ES ESMU nespēlēja ļoti labi ar dažādām tērzēšanas programmām, kuras es gandrīz nepārtraukti izmantoju. Mumble pārklājumam bija epilepsija, kas bija piemērota šai spēlei, līdz brīdim, kad man bija jāizslēdzas - tā bija ļoti nepatīkama nepieciešamība, jo tā arī sasalusi, tāpēc es nekad nezināju, vai mans mikrofons ir iestrēdzis vai iestrēdzis. Tas ir neliels satraukums, bet noteikti tas, kas ietekmēja manu skrējienu ilgumu.

Tomēr man ir lielas cerības uz šo spēli. Pašreizējā iterācijā es ne vienmēr mudinu spēlētājus pirkt un sākt spēlēt uzreiz, ja vien jūs neesat cilvēks, kas sevi stipri ieguldīs sabiedrībā. Man ļoti aizdomas, ka lielākā daļa cilvēku sadedzinās uz to, kas pašlaik ir ļoti ātri pieejams, un pēc tam nekad nepieskartos tam vēlreiz, kas šo nosaukumu darītu diezgan nedrošu.

Bet turiet acīmredzamu informāciju par šīs lapas atjauninājumiem. Es zinu, ka es būšu. Galu galā, tas nav tāpat kā es drīkstu gulēt pareizi jebkurā laikā.