Nemiernieku smilšu vētra beta pārskats un resnās zarnas; Daudzsološa taktiskā FPS, kad tā darbojas

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Nemiernieku smilšu vētra beta pārskats un resnās zarnas; Daudzsološa taktiskā FPS, kad tā darbojas - Spēles
Nemiernieku smilšu vētra beta pārskats un resnās zarnas; Daudzsološa taktiskā FPS, kad tā darbojas - Spēles

Saturs

Nav viegli izveidot FPS, kas emulē reālistisku cīņu, izceļoties konkurences žanrā. Bet Nemiernieku smilšu vētra varētu nodrošināt spēlētājiem izaicinājumu un reālismu, ko viņi ir guvuši FPS.


Ar tautas spēli izlaidumi, piemēram, Fortnīte un Pārslēgt un nesenais E3 paziņojums par spēlēm Halo Infinite, Fallout 76, un Himna, varētu šķist, ka jaunas reālas militārās FPS spēles pašlaik ir nedaudz trūkstošas ​​tirgū, bet Nemiernieku smilšu vētra dažiem spēlētājiem, kuri meklē klasisku stila reālu cīņu, ir iespēja aizpildīt šo tukšumu.

Nemiernieku smilšu vētra, ko izstrādājusi New World Interactive, ir turpinājums tās indie priekštecei, Nemiernieki, un tas ir taktisks FPS, kas tiks izlaists datorā aptuveni septembra beigās un konsolēm 2019. gadā. Iegādājoties iepriekšēju pasūtījumu par $ 26,99 par Steam, spēlētāji var izmēģināt beta testēšanu no 9. līdz 13. augustam un 30. augustam .

Lai gan spēle joprojām ir beta testēšanā, spēle rada gan uztraukumu, gan bažas. Spēlētāji ir gandarīti par iespaidīgu, konkurētspējīgu spēlei, bet arī piesardzīgi pret grafikas, veiktspējas un datora prasībām.


Spēļu režīmi

Tātad tieši pie nūja, jums tas jāzina Nemiernieku smilšu vētra ir spēle, kuras mērķis ir reālisms. Spēle ir veidota tā, lai pēc iespējas tuvinātu reālo cīņu un beta versijā, ka cīņa ir pieredzējusi trīs tiešsaistes multiplayer spēles režīmos: Push, Ugunsdzēsība, un Skirmish.

Push programmā spēlētājiem ir jāsavāc Alpha, Bravo un Charlie mērķi pirms Delta iznīcināšanas, izmantojot piespiedu līdzekļus. Ugunsdzēsība ir režīms, kurā ir jāapkopo arī punkti, bet spēlētāji var atkārtoti izspiest, ja viņu komanda veiksmīgi iegūst ienaidnieka teritoriju. Skirmishes tomēr spēlētāji ir iznīcināt ienaidnieka komandas kešatmiņu vai likvidēt visus pretiniekus, kamēr notveršanas punktus, lai uzvarētu.

Kartes

Šie spēļu režīmi var tikt atskaņoti trīs beta kartes: Rafinēšana, lauku māja, un Slēpšanās.


Rafinēšanas rūpnīca ir rūpnieciskā karte, kurā ir saspringti stūri, daudzlīmeņu ēkas un gunner transportlīdzekļi. Lauku māja ir mazliet pretēja ar dažām atklātām zālēm, kas apņem mājas. Salīdzinājumam, paslēptuve ir ar smilšainiem pakalniem un novecojušām ēkām.

Nodarbības un ieroči

Nemiernieku smilšu vētra piedāvā plašas klases, tostarp: Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, strēlnieki, novērotāji un kapteiņi. Katrai klasei ir iespaidīgs specialitāšu un ieroču klāsts attiecībā pret viņa vai viņas stāvokli (piem., Strēlniekiem ir uzbrukuma šautenes, Marksmen ir ilgi ierindoti ieroči, demolitionisti pārvadā sprāgstvielas utt.).

Talantīgie snaiperi mīl Marksmana M24 snaipera šauteni. Tā ir iecienīta ar plašu regulējamu optiku klāstu. Tomēr vairāk īsu cīņu cienītāji labprāt atradīs uzi mašīnu lielgabalu vai drošības spēku M870 bise. Spēle piedāvā arī klasiskās AK uzbrukuma šautenes un kaujas šautenes, mana personīgā mīļākā ir FAL.

Neatkarīgi no preferencēm spēlētājiem vajadzētu būt iespējai viegli atrast klases un ieročus, kas atbilst viņu spēles stilam.

Visu iespaidīgāko no visiem šiem ieročiem un klasēm tomēr ir tas, ka viņi izskatās un reāli darbojas kā bojājumi, darbības jomas un kustība.

Bojājumi un kaujas

Viens no pirmās stiprās puses Nemiernieki spēle, kas ir pārnesta uz šo turpinājumu reāls kaitējums un stratēģiska spēle jūs varat pieredzi tiešsaistē.

Atšķirībā no dažām spēlēm, kur tas var aizņemt visu klipu, lai nogalinātu pretinieku, Smilšu vētra ir autentisks kaitējums no ugunsgrēka. Viens vai divi labi orientēti šāvieni ir viss, kas jums būs nepieciešams, lai uzvarētu ienaidnieku, kas nozīmē, ka jums jābūt piesardzīgiem arī ar savu dzīvi.

Palielinātais kaitējums arī liek taktiskāku pieeju, kas ir pretrunā ar metodi, kas saistīta ar palaist un pistoli. Šīs augstās likmes dod spēlētājam daudz lielāku gandarījumu, kad veiksmīgi izdzīvo sastapšanās un novērš pretiniekus.

Stratēģiskais raksturs Smilšu vētra nozīmē arī komunikācija ir galvenais, līdzīgi citām taktiskajām FPS spēlēm, piemēram, Siege vai CS: GO. Tas var padarīt kaujas aizraujošu un intensīvu, vienlaikus pieprasot komandas darbs un sadarbība.

Skaņa un skaņa

Ugunsgrēka, sprādzienu, gaisa uzbrukumu un citu uzbrukumu skaņa rada aizraujošu spēļu pieredzi un sniedz sev reālismu Nemiernieku smilšu vētra cenšas sasniegt. Skaņas efekti labi darbojas, lai sacenstos ar cīņu un nodrošinātu spriedzes spēli.

Ir dažas sūdzības par citu spēlētāju zvanu un automātisko balss līniju un NPC. Rakstzīmes bieži klieg, kad tiek uztverti vai uzņemti punkti, kad ienaidnieki ir uz leju vai hit, un tā tālāk. Šo automātisko zvanu biežums var būt traucējošs spēles laikā, taču to var viegli novērst pirms oficiālās spēles izlaišanas. Pretējā gadījumā skaņas efekti ir diezgan zvaigžņu.

Grafika

Vēl viens objekts, kas varētu izmantot uzmanību pirms spēles izlaišanas, ir tās grafika. Lielākā pārmaiņa starp jauno Nemiernieku smilšu vētra un tās priekštece ir absolūti grafika. Iepriekšējā spēle, Nemiernieki, balstās uz Source Engine, kas padarīja to pieejamu daudzos zemākas veiktspējas klēpjdatoros un datoros. Patiesībā, tas ir tas, kas ir parādījies dažās nemiernieku fanbāzē. Tomēr Smilšu vētra ir citā līmenī.

Devs izveidoja šo spēli ar Unreal Engine 4, un ir daudz uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējo spēli. Bet vai tas ir pilnīgi neticami? Nē. Šīs spēles grafika ir laba un labs uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējo, bet tie nav izcili. Tas nenozīmē, ka tas ir briesmīgs. Spēlei ir spēcīgas un vājās puses, kad runa ir par grafiku.

Piemēram, dažas no labākajām īpašībām ir darbības jomas, kas izmanto reālu tālummaiņu. Atšķirībā no dažām FPS spēlēm, piemēram, COD, Neapmierinātības smilšu vētra lielos attālumos Tuvināt tikai diapazonu, nevis visu ekrānu, un punktu tīkli darbojas reāli spēlētāju kustībām. Apjoma tālummaiņa ir jauka iezīme spēlei, bet to var izslēgt, ja tas ir cīņa par spēlētāju pierast. Vēl viens fakultatīvs funkciju cēlonis ķermeņa sadalīšana. Grafiskais mērķis ir sacensties ar patiesu fiziku. Ja spēlētāji tiek noķerti sprāgstvielās, viņu ķermeņi ne tikai nokrīt zemē, bet drīzāk sabruks no sprādziena. Fiziķis saskaņo ar reālisma spēļu mērķiem gan spēlei, gan vizualizācijai.

Neskatoties uz labāku ieroču grafiku un miesas bojājumiem, beta pārējā grafika kopumā ir tikai labi. Piemēram, spēlei ir daži pielāgošanas varianti avatāriem, bet spēlē rakstzīmju modeļi ir mazliet pamata. Viņu kustības ir arī stingras un nereālas. Spēlējot vai bīdot, spēlētāji, šķiet, slīd pāri zemei. Tāpat dažās vides daļās, kaut arī tās ir uzlabotas no pirmās nemiernieku spēles, tās dažkārt ir mīlīgas, piemēram, automašīnas un objekti kartē.

Tomēr tas joprojām ir beta variants, un, iespējams, pirms tā izlaišanas septembrī šīs nelielās grafikas problēmas var atrisināt, bet tas, ko es uzskatu vairāk par bažām, nekā grafika, ir spēle.

Veiktspēja

Šokējoši ir tas, ka, lai gan grafika nešķiet pārāk prasīga, uzlabojumi joprojām ir negatīvi ietekmējuši sniegumu. Jaunā grafika Nemiernieku smilšu vētra Beta ierobežos spēlētājus ar tiem, kuriem ir dārgi nākamās paaudzes tehnoloģijas.

Lai faktiski iegūtu maksimālu labumu no vizuālajiem materiāliem, jums būs nepieciešama augstas veiktspējas grafikas karte un intel core. No manas spēļu pieredzes es domāju, ka gala produkts vislabāk darbosies vismaz GTX 1050 ti un intel core i7. Pēc tam, kad spēle netika izpildīta spēļu klēpjdatorā, man ātri bija jāpārvieto pārnesumi uz augstāku veiktspēju darbvirsmā. Pat ar labāku aprīkojumu, augstāki iestatījumi samazināja FPS tik zemā līmenī kā 15 - 30. FPS uzlabojās līdz 60 tikai tad, kad pazemināja grafikas īpašības, bet spēlētājam trūkst reālas grafikas, kura mērķis ir izstrādātāji. censties.

Veiktspējai jābūt prioritātei taktiskās FPS, kas prasa precizitāti, un diemžēl daudzi Insurgency Sandstorm Beta spēlētāji saskaras ar rāmja ātrumu un atskaņojamību. Kā cilvēks, kurš patiešām novērtē izaicinājumu un stratēģiju Insurgency spēles, es ceru, ka tas ir kaut kas, ko var noteikt pirms tās izlaišanas.

Vai plānojat iegādāties?

Ja jūs esat taktisko šāvēju ventilators, piemēram, CS: GO, Rainbow Six Siegevai iepriekšējo Nemiernieki, jūs, iespējams, izbaudīsiet šo gaidāmo spēli. Tas rada jautru izaicinājumu, stratēģisku spēle un reālas cīņas. Daži no mazākiem jautājumiem ir jāatrisina pirms oficiālās atbrīvošanas, bet tikai laiks. Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka spēlētājiem ir jāpārbauda, ​​vai viņu dators spēj apstrādāt šīs spēles prasības.