Iekšējās ķēdes pārskats un kols; Liels potenciāls satricināts ar sliktu spēle

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 15 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Novembris 2024
Anonim
Iekšējās ķēdes pārskats un kols; Liels potenciāls satricināts ar sliktu spēle - Spēles
Iekšējās ķēdes pārskats un kols; Liels potenciāls satricināts ar sliktu spēle - Spēles

Saturs

Iekšējās ķēdesjaunākais Telepaths Tree darbs ir sci-fi šausmas, pirmās personas šāvēja domājams, ka tā ir revolucionāra tās dizainā un funkcijā.Pateicoties „bezprecedenta mijiedarbības veidiem starp ieročiem, to lietotājiem un vidi”, spēle tika izsludināta Kickstarter 2016. gada martā, kur tā uzkrāta 906 atbalstītāji, kuri ziedoja kopā $ 18,708 - gandrīz divreiz Telepaths Tree $ 10,000 mērķi.


Un tas ir fakts, kas padara mani vēl mulsinošāku no spēles neskaidrā mehānika un garlaicīgā stāsta.

Iekšējo ķēžu spēle ir dažreiz nomākta

Ar pirmās personas šāvējiem parasti var sagaidīt identisku kontroles shēmu no pēdējās. Noklikšķinot uz kreisajiem dzinumiem, WASD kustas un atstarpes lec. Iekšējās ķēdes tas nav izņēmums, bet tas rada dažas kļūdas tā, lai lietas būtu sarežģītas.

Kontrole nevar tikt atkārtoti izmantota, ko es domāju, ka katrai spēlei vajadzētu būt, jo īpaši ņemot vērā invalīdu un invalīdu spēlētāju skaitu pasaulē. Tas nozīmē arī to, ka spēlētāji ir spiesti turēt CTRL, lai crouch, nevis varētu atiestatīt to uz citu kombināciju vai taustiņu.

F-atslēga ir arī izraudzītā tuvcīņa poga, kas ir labi, bet tas šķiet dīvaini izmantot spēles atvēršanā pusstundu, kad jums nav ieroču un visas cīņas ir ar savām dūrēm. F-atslēgas surogātklikšķi, nevis kreisās noklikšķināšanas, bija tikai nepareizi, kad manas rokas bija burtiski vienīgie ieroči, kas man bija. Šo problēmu saasina fakts, ka ienaidniekiem, kas atrodas netālu no spēles sākuma, ir jānokauj 5–6 perforatori. Turklāt dažreiz šūpoles pat nav reģistrējušās, tāpēc tas aizņem vēl ilgāk.




Un tas noved pie mana nākamā jautājuma - HUD trūkuma.

Nesaņem mani nepareizi, es mīlu iegremdēšanu manās spēlēs, īpaši ar pirmās personas šāvējiem. Bet tas ir jādara pareizi. Iekšējās ķēdes, diemžēl sistēma netiek īstenota loģiski.

Piemēram, spēlētāja veselību norāda apgaismots skava, kas ir iestrādāta labajā plaukstas locītavā. Tas ir lielisks veids, kā izvairīties no traucējoša HUD, kas jūs izvedīs no pieredzes, bet tas ir arī lielisks veids, kā nomirt. Jūs redzat, ka jūsu rokas tiks apgaismotas, bet nekur citur nebūs nekādu zemas veselības rādītāju. Nav sarkanu malu, ne smagu elpošanu, ne izbalējušas krāsas. Nekas. Spēlētāja raksturs reaģē tieši tāpat kā pilnā veselībā, kā viņš dara uz nāves.

Un, apvienojot to ar lēnām lēnas kustības ātrumiem un trīspakāpju astmas sprinta ilgumu, spēle vienkārši nav patīkama.

Gandrīz slēptā stāsta izpostītais iestatījums




Tumšā, pasliktinātā pasaulē, kas pazudusi pēc cilvēka izzušanas, tehnoloģija un daba attīstījās un sapludinājās, līdz viss kļuva par kāda veida biomehānisku monstruitāti. Tagad atgriezies, cilvēki ir pārtikas ķēdes apakšā pasaulē, kur viss vēlas, lai tie būtu miruši. Kā tas kļuva šāds? Kur iet cilvēce?

Šie jautājumi aizkavējas un brauc jūs uz priekšu. Intriga un noslēpums patiešām aizrauj manu iztēli un atstāja mani patiesi ziņkārīgi, kur spēle mani aizvedīs.

Diemžēl Iekšējās ķēdes stāsta gandrīz neko no šī stāsta. Dialogs neeksistē, un daži runājošie varoņi runā nesaprotamās dzirdes un čukst. Rakstītais vārds ir spēlētajā valodā, kas prasa spēlētājiem atšifrēt to, meklējot akmens tabletes ar atsevišķiem burtiem. Tas nozīmē, ka spēlētāji ir spiesti ne tikai atrast katru tabletes, no kurām daudzas ir aizgājušas, bet arī ataino spēli ar šīm zināšanām - tikai, lai iegūtu to, kas notiek.

Šis stāsta trūkums atstāja mani virzībā uz spēles neredzīgo un nedzirdīgo, tikko sekojot bez sapratnes.

Nē nevar dzirdēt jūs kliedzēt ... vai staigāt ... vai elpu ... vai ...

Kad es pirmo reizi ielēku Iekšējās ķēdes, Es uzreiz pamanīju, ka pasaule klusēja. Spilgti gaiši un slimi ceļotāji, kas bija iekļauti brūciņās un netīrās garām. Es domāju, ka sākumā tas bija satraucošs un briesmīgs - pārsteidzoša dizaina izvēle. Tad es atnācu uz pulcēšanās, kas uzmundrināja par dekoratīvi tērptu skaļruni, savām dūrēm, kas izspiež debesis.

Un vēl nebija skaņas.

Tas ir, kad es sapratu, ka tas nav kaut kāds māksliniecisks lēmums, bet gan tas, ka tā nav attīstītāja daļā. NPC, neņemot vērā ļoti specifiskus scenāriju notikumus, nedara nekādu skaņu. Nav runas. Nav elpošanas. Nav pēdu. Nekas. Patiesībā, lielākā daļa pasaules ir pilnīgi bez skaņas.

Ambiance un mūzika ir īslaicīga. Dažreiz ieejat jaunā zonā un rāpojošs drone atkārtojas, lai atgādinātu, ka šī vieta nav droša. Bet citreiz tā nav. Dažreiz mūzika uzkāpt, kad jūs sastopaties ar ienaidnieku grupu, kas smilga, lai nogalinātu tevi. Bet citreiz tā nav. Šī pretruna ir nopietna kļūda, ņemot vērā spēles ceļošanas, šausmu orientētās tēmas - kā sienas kā tradicionālās stāstu stāstīšanas trūkumu.

Iekšējās ķēdes ir lieliska spēle

Par visām sliktajām lietām, kas veido Iekšējās ķēdes, šī ir vieta, kur spēle patiesi spīd. Izveidota Unreal Engine 4, spēle ir redzesloka. Tekstūras ir asas, rakstzīmju modeļi ir detalizēti, un vide ir elpu aizraujoša. Vairākas reizes es atklāju, ka es apstājušos, lai aplūkotu apkārt, un veiktu pārsteidzošos fonus un brīnos, kā viņi nāca klajā ar šādiem fantastiskiem dizainiem.

Jo īpaši arhitektūra bija pārsteidzoša un izteica pasaules evolūciju bez viena vārda. Ēkas ir gan senās, gan augstās tehnoloģijas, daudzas ar tām organiskām vielām pieķeroties un no tām slēpjas. Flames izlēkt no ekrāna pret drūmo pasaules tumšumu un daļiņu iedarbību, piemēram, zibens lielgabalu aizdedzināšanu, izsauc dzirksteles un izgaismo drūmās kapenes, kurās atrodaties.

Tagad ir dažas jomas un objekti ar dubļainām tekstūrām, kas izskatās ārpus vietas, bet starp tiem bija maz. Vēl svarīgāk bija daudzi grafiskie traucējumi atvēršanas līmenī. Vairākas reizes es noskatījos tālvadības fonu un izkropļojām bezgalīgu izstieptu poligonu plakni. Un, lai gan es nekad neesmu saskārusies ar šo atklāšanu, tas ir letāls trūkums, lai spēlētu tik svarīgu spēles atvēršanas stundu, kad izstrādātājiem patiešām ir jāsaņem spēlētāja uzmanība.

Neskatoties uz to, es esmu pārsteigts, ka indie attīstītājs varēja izveidot tik skaistu spēli, neizmantojot karikatūras, stilizētu mākslas stilu. Ja kādreiz būtu bijusi spēle, lai patiesi uztvertu konceptuālo mākslu, neatkarīgi no tā, cik sarežģīts un detalizēts, tas ir tas.

---

Dienas beigās, Iekšējās ķēdes ir skaista spēle ar daudzsološu vidi. Ja vēlaties iegūt īsu 4-5 stundu pieredzi ar pārsteidzošu grafiku, tad skatieties tālāk. Bet, ja jūs vēlaties kaut ko dziļāku un jēgpilnāku, lai aizvestu jūs uz stāstu piepildītu piedzīvojumu, meklējiet citur. Tā kā nav gan rakstura attīstības, gan stāsta progresēšanas - neskatoties uz tās lielo potenciālu Iekšējās ķēdes ir visas zibspuldzes un nav vielas.

Mūsu vērtējums 4 Iekšējās ķēdes ir skaista spēle ar daudzsološu vidi, bet galu galā tās ir pārāk daudzas galvenās vietas, lai izceltos. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums