Netaisnība un kols; Dievi starp mums

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Netaisnība un kols; Dievi starp mums - Spēles
Netaisnība un kols; Dievi starp mums - Spēles

Visu mūsu iecienītāko varoņu un villaīnu DC Universe vienmēr ir pieņēmusi vairāku dimensiju jēdzienu. Vai tā būtu atsevišķa Visuma vieta, kur Supermens neatradās Smallville, bet drīzāk padomju Krievija (Sarkanais dēls) vai Batmana izcelsme ir nedaudz nomākta vai pat, iespējams, viena Visuma, kas ir svarīgs un interesants.


Netaisnība: Dievi Starp mums rotaļlietas ar šo teoriju un savieno varoņus no viena visuma citā, lai mainītu viena šausmīga notikuma rezultātus, kas sākās ar Joker un Supermeni. Visiem DC ventilatoriem lasot, jūs varat redzēt paralēles no filmas "Krīze par bezgalīgām zemēm" daudzās, kas notiek šajā kampaņā.

Koncepcija ir vienkārša, kā tas ir katrā kaujas spēlē: jūsu mīļākie varoņi ir viens pret otru, kas izskatās kā cīņa pret nāvi (piešķirta tā vienmēr ir klauvēt. Jūs dzīvojat tagad Aquaman, vienkārši gaidiet līdz Blackest Night) . Cīņas ir diktētas gan laika, gan veselības pamatjoslu dēļ, pumelot pretinieku, līdz viņa veselība ir pagājusi, vai arī tam ir vairāk veselības nekā viņam. Nekas jauns par to, kas tā ir, tāpēc, ja tu esi spēlējis kādas cīņas spēles, tad jūs esat dabisks.

Katram rakstzīmei ir savs kombināciju komplekts, kā arī īpašs īpašnieks. Šīs kustības svārstās no tā, ka Batmobile pārbrauc pēc tam, kad Batmans jūs aizvedīs ar sprādzienbīstamu sprāgstvielu, kas ierindojās uz zibspuldzi, lai apgrieztu pasauli, lai sniegtu postoši spēcīgu žokļa pacelšanu, kam seko daži sekošanas pasākumi. Tie ir pieejami tikai pēc kāda no šīm darbībām: pārspējot pretinieku noteiktu laika periodu, vai, ja viņi tos uzvarēja. Diemžēl visvienkāršākais veids, kā to iegūt, ir, ka craps tiek nošauts no jums, kā dusmojošs, jo tas ir domāts ar datoru, kaitējums, ko šie Super pārceļas, ir vērts milzīgas veselības daļas. Tā darbojas kā daļēji derīga stratēģija, bet kļūst diezgan garlaicīga un var būt spandeksā sāpīga, kad otrajā veselības joslā netiek ietekmēta plānošana, atstājot jums iespēju tikt galā ar atlikušajiem 0%. Jā, tas izskatās pilnīgi nosusināts, bet, ja bojājums tiek izdarīts iepriekš, tas ir spēkā neesošs.


Līdztekus šiem supergājieniem katrs raksturs iegūst arī unikālu sekundāru raksturu. Tās var piekļūt, izmantojot pogu Circle un iekļaujot kaut ko no Wonder Woman, pārejot no Lasso uz Sword uz Cyborg dziedināšanas spēju. Šīs sekundāras iemaņas sniedz iemaņas lineārajās cīņās (labi). Dažas kustības nerīkojas pietiekami ātri un kļūst par šķēršļiem tuvākajā tuvākajā laikā. Šīm sekundārajām vietām ir atdzist, izņemot ieroču mijmaiņas līgumus, tāpēc ieteicams tos izmantot taupīgi un gudri. Ar 29 žurnālu (ieskaitot DLC rakstzīmes) jums ir daudz iespēju, lai pārbaudītu, kas vislabāk strādā ar jums.

Kampaņai, kuru es nedaudz pieskārās iepriekš, ir interesants stāsts, rakstzīmju vilkšana no tā, ko es pieņemu, ir Universe Prime uz vienu no daudzajiem aizstājējiem. Kopumā 12 nodaļām, katrai no tām ir atšķirīgs raksturs, mēs iegūstam plašu priekšstatu par to, kas notiek abās Visumos. Mēs redzam sagrieztas ainas, kas parāda, kas notiek starp darbību, piemēram, kā tie, kas nav izvilkti uz alt universu, risina trūkstošo JLA locekļu situāciju. Neiesniegt neko tādu stāstu, ko es tikai apkopoju; īsi šis stāsts jūtas kā ceļojums, ko varu tikai aprakstīt kā "to, kas notiks ar laika ceļotāju, kurš iestrēdzis alternatīvā laika rindā"


Protams, tas izskatās kā stiept, bet tas ir vairāk, nekā es varētu aprakstīt. Izvilktie varoņi ietekmē jauno Visumu un tiem ir jārisina pārmaiņas bez reālas ietekmes uz sākotnējo Visumu. Tā ir lieliska ideja, un, protams, es to varu respektēt, bet stāsts varētu būt tik daudz labāk pateikts, varbūt labāka struktūra, lai stāstītu par padziļinātām izpētei, ko premjerministriem bija jaunajā Visumā, un kas bija neskaidri skarts bet nekad nav īsti pilnveidojies. Pievienojiet tam īso 4 stundu stāsta laiku, tas padara to diezgan neapmierinošu.

Tā kā norma ir ar jebkuru cīņas spēli, AI ir svarīgs, tāpēc ir droši teikt, ka es darīju visu iespējamo, lai veiktu aprēķinu caur tās tempiem. Diemžēl testēšanai nebija vajadzīgs ilgs laiks, lai atrastu kļūdas. Vairumā gadījumu attiecībā uz parastu darbību dators mēdz reaģēt kā pamata spēlētājs, starpprodukts, bet joprojām ir kvalificēts. Ar to es domāju, ka datoram ir ideja izmantot vidi, lai jūs ievainotu, veicot pamata hitting un bloķēšanu, bet, ja tiek nospiests (un dažreiz ne), viņi stumtu jūs stūrī un spam pārspīlēs atkal un atkal, līdz jūs piespiedīsit sevi no turienes. Kas ir vēl sliktāk, grūtības būs uzbraukt uz augšu pēc nejaušiem intervāliem, vai nu kļūstot par izturīgu veterānu, kas gandrīz neiespējami uzvarēt vai kļūt tik vājš, ka tas vispār nav izaicinājums. Lai komentētu pēdējo, man bija cīņa, kur Catwoman tik ilgi sēž, līdz es būtībā viņu pārsteidzu, es domāju, ka es paņēmu visus divus trāpījumus. Šajā spēlē nav lielisks piemērs labi funkcionējošam AI.

Netaisnība izskatās skaista tērpu dizainā un tumšākā / grittier vidē.

Grafika un skaņa bija labi paveikta, grafika bija krāšņs dažās gaismās, bet citās tā palika traipu un vāja, savukārt muzikālais rezultāts un spēļu skaņas bija pastāvīgi svaigā gaisa elpa. Grafiski, Netaisnība izskatās skaisti tērpu dizainā un tumšākā / grittier vidē. Cīņas, kino, bet ne tik labi, kā viņu kolēģi, vēl joprojām bija iespaidīgas. Cīnītāji daudzās alternatīvās tērpās bija tik labi strādājuši, ka viņi nozaga šo izrādi un visus kaujas kaujas laukā.

Viena lieta, ko es pārspīlēju, bija tikai Flash tērpa dizains un metālisks stils. Kinematika palika daudz vēlama, pārliecinoties, ka dažas lietas izskatījās izcili darbības ainās, bet, kad Supermens izmantoja savu siltuma redzējumu, tas to izpostīja. Stils izskatījās kā kaut kas no vecā 80. gada spēles grafika, un tikko man sāka smieties vairāk nekā baudīt to, kas bija ekrānā. Man lielākoties patika kinematogrāfija, bet pienācīgi stilizēti kļuva skaidrs, ka cīņas izskatījās labāk nekā sagrieztās ainas. Šausmīgas kustības, sižeta spēku ilustrācijas (siltuma redzējums) un vispārīgie foni, tikai lika man saprast, ka cinkemātikai vajadzīgs darbs.

Kaut arī kaujas vidē izskatās lieliski, tīras un pulētas, tās diemžēl bija tukšas, kaut kas nav priekšplānā. Tā bija jauka cīņa tumšajā mugurā kā Joker, bet, kad es pamanīju, cik maz es redzēju pasaulē, es biju nolaists. Protams, ka citi līmeņi to pacēla, Baznīca, Vienības cietoksnis, JLA zāle ārpus un Skatu torņi bija fonā, lai novirzītu uzmanību, bet jutās, ka tas bija tikai fona pildvielas papildinājums. Balss aktieri bija labi piemēroti (kamēr ne Marks Hamils ​​bija dīvaini), tie labi atbilst katram rakstzīmei, skanot varonīgi, tajā pašā laikā skanot cilvēku par labu līmeni. Balsis nebija nežēlīgākās un ne arī muzikālais rezultāts, kas bija dziļi un emocionāli, kad tas bija vajadzīgs, un tur viņš cīnījās par ātru tempu un sīva sajūtu.

Spēlei ir vairāk ārpus kampaņas, piemēram, vairāku spēlētāju vai tiešsaistes cīņas, kā arī izaicinājumi īpašā cīņas režīmā. Es neesmu pārāk daudz ārpus kampaņas un dažas cīņas ar partneri, bet es pamanīju, ka viņiem ir sava profila līmeņa sistēma, kas dod jums punktus, lai tērētu piemaksām, piemēram, konceptuālai mākslai, jauniem apģērbiem un atslēgtu mūziku. Līmenu sistēma norisinājās caur kampaņu, lai jūs būtu bijis 33 līmenī līdz galam, kas dod jums daudz punktus, ko pavadīt vēsās ekstras, ja neesat jau noguris no spēles pēc kampaņas.

Tagad šeit ir ātra atsauce:

  • Stāsts bija potenciāls, bet labākajā gadījumā tas bija mīlīgs
  • AI ir sadalījusi personības (pārāk grūti smadzenes mirušas) un bija ļoti bugiska
  • Combat bija pamata un unikāla īpaša kustība mazliet izrādījās izklaidējoša
  • Grafika un skaņa nozagt šovu, taču joprojām trūkst dziļuma grafikā, kas bija nepiedodams (siltuma redzējums uck!)
  • Atkārtojiet spēju viegli ar papildu režīmiem un tiešsaistes spēlēm (taču nav pietiekami izklaidējoši, lai es varētu atgriezties)

Vērtējums:

AI- 2

Kombinācijas / rakstzīmes-5

Grafika -6

Skaņa - 7

Stāsts - 4

Atkārtošanas spēja - 7

Baudījums - 3

Rotaļlietas - 5

Kopumā - 4

Es neesmu daudz par cīņu pret spēlēm un Netaisnība mana spēles laikā man nebija pārsteiguma. Tas liek man domāt, ka cīņas spēles tikai izkļūst spēļu pasaulē, atkārtojot to pašu formulu. Vai es izbaudīju spēli? Protams, bet vai es atgriezīšos un nopirkšu vai ieteikšu to? Nav iespēju, ja vien jums nepatīk cīņas spēles, tad es iesaku vismaz to izmēģināt. Tagad, ja jūs varētu nogalināt Aquaman vai Daimen Wayne versiju Nightwing, tad mēs runāsim.

Mūsu vērtējums 4 Nedaudz novēlots pārskats par cīnītāju, kas visus varoņus no DC komikām un daudzus potenciālus izšķērdē