Saturs
Netaisnība: Dievi starp mums ir laba spēle, un NetherRealm Studios to zina. Netaisnība ieguva kaujas spēļu kopienu, kad tā tika atbrīvota, izraisot EVO 2013 pārkāpj savus parastos noteikumus un ļaut to ierasties pēc tam, kad viņi jau bija pabeiguši savu spēļu sastāvu. Konsoles spēļu izlaidumi pēdējo mēnešu laikā par lietu konkurētspēju nav īpaši pārsteidzoši, bet relatīvais cīņas spēļu trūkums gaidāmajās konsolēs (līdz šim) nav nepamanīts.
Tagad mums ir pierādīts cīnītājs, kas nāk uz nākamo.
NetherRealm Studios pamatoti lepojas ar to, cik labi Netaisnība darbojas PS3. Sistēmas dizaina jautājumi nebija nekas smieties, bet spēle iet gludi, kā to varētu vēlēties gan no dizaina, gan no spēļu viedokļa. Tagad viņi saka, ka viņi ir pilnīgi priecīgi sākt visu, lai izveidotu PS4 spēles spēli. Oficiālie iemesli uztraukumam ir vieglums izstrādāt nākamo konsoli, taču noteikti ir citi iemesli, kāpēc viņi ir tik sajūsmā par iespēju.
Killer Instinct izlaiž Xbox One, bet cīņas kopiena darīja zināmas savas spējas un konsoli pietiekami labi. Nav garantijas, ka izmaiņas DRM politikā mainīs konsoles uztveršanu un ka cīnītājs pats nav pārbaudīts. Aiz tā dibinātās firmas nekad nav bijusi cīņas spēle, un daudzas valodas, kas tika izmantotas, lai aprakstītu to, ir koncentrējusies uz vairāk gadījuma spēļu pūļa nekā turnīra apmeklētājiem, kas galu galā saglabā šādas spēles dzīvas un spēcīgas ilgi pēc atbrīvošanas.
Netaisnībano otras puses, ir izmēģināta un patiesa spēle. Tas darbojas gan no spēles viedokļa, gan no ilgtspējīgas kopienas viedokļa. NetherRealm nav nepieciešams spēlēt vai pārdot spēli, tas jau ir zināms faktors.
Turklāt tas dod Sony spēlēm, kas tiek piedāvātas kā iespēja cīņas spēļu kopienai nākamās paaudzes spēlē. Ja opcija bija vai nu spēlēt Xbox One, tā arī. T Killer Instinct vai uz brīdi pieturieties pie pašreizējiem cīnītājiem, tā bija stingrāka izvēle nekā iespēja, ka PS4, kuru viņi jau zināja, darbosies.
Ņemot vērā manu pateicību par spēli, es atklāti nevaru gaidīt, lai redzētu, kā šī osta izskatās!