Indiewatch & kols; Cthon - Vecās skolas šaušana un komats; Roguelike un Lovecraftian jautri

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 11 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Indiewatch & kols; Cthon - Vecās skolas šaušana un komats; Roguelike un Lovecraftian jautri - Spēles
Indiewatch & kols; Cthon - Vecās skolas šaušana un komats; Roguelike un Lovecraftian jautri - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam Indiewatch, sērijā, kurā katru piektdienu mēs aplūkojam labu, bet nezināmu, neapmierinātu un aizmirsto indie titulu. Ir pienācis laiks sniegt zināmu atzinību, uzmanību un mīlestību pret tām spēlēm, kas to ir pelnījušas, bet nekad to nav ieguvušas. Lai spēle tiktu aplūkota Indiewatch, tai ir jāatbilst šādiem kritērijiem:


  • Tai jābūt indie spēlei
  • To neaptvēra vai nodrošināja minimālais pārklājums ar videospēļu galvenajām vietnēm un YouTubers (Destructoid, Poligon, IGN, Totalbiscuit uc)
  • Tam jābūt labi! Nekas zem 7 no 10 tiks segts.

Šodien mēs apskatīsim Cthon, Sci-fi procesuāli radīts roguelike vecās skolas šāvējs ar permadeath, ko izstrādājis un publicējis Gravity Games. Tas 2015. gada decembrī tika izlaists Itch.io. Tas kopš tā laika ir zaļais apgaismojums, izmantojot Steam Greenlight un tuvākajā laikā būs pieejams Steam.

Atbildēšana uz avārijas zvanu

Jūs uzņematies Sigmacorp mērnieka lomu, kas skenē saules sistēmas tālu. Darba laikā jūs saņemat avārijas signālu no mēness, kas atrodas Epsilon Eridani sistēmas asteroīds. Sigmacorp jau sen ir pametusi pētniecības bāzi, un to uzskata par uzņēmumu lielāko finansiālo neveiksmi.


Sasniedzot mēness, jūsu kuģis tiek skārts ar elektromagnētisku triecienu, kas izraisa tās avāriju. Jūs izbraucat no sava kuģa un paķerat savu ieroci un dodaties uz pamestu bāzi, cerot atrast nepieciešamos materiālus kuģa remontam.

Tas nav ilgi, pirms sākat saprast, kāpēc bāze tika pamesta. Tā ir pilna ar murgiem radošām būtnēm un tur atjaunotajiem cilvēku atlikumiem. Kad jūs padziļināsieties, jūs sākat iemācīties tumšās bāzes noslēpumus un to, kas noticis.

Kopumā spēles laukums ir pamatelements, bet pietiekami interesants. Tāpat kā lielākā daļa spēļu, ko tā iedvesmo, spēle sākas, kamēr gabals ir vienkārši tur, jo tam ir jābūt. Stāsts ņem elementus no DOOM, Quake un System Shock.

Tas aizņem ideju par portāliem DOOM ņemot Lovecraftian ietekmi Quake un vides dizaina idejas Sistēmas šoks. Lai gan tas nav briesmīgi oriģināls, tas ir noslēpums, kas ir labi paced, ka jūs cerat uz priekšu, kā jūs progresējat.


Tāpat kā daudzās no šīm spēlēm, ja meklējat satverošu, sarežģītu un dziļu stāstu, jūs to neatradīsiet Cthon. Bet, ja jūs meklējat spēli, kas vairāk koncentrējas uz spēlei, tad tas var būt tikai tas, ko jūs meklējat.

No pamestas iekārtas līdz svešzemju stropam

Spēles mērķis ir cīnīties ar savu ceļu cauri deviņiem procesuāli radītiem līmeņiem un izjaukt noslēpumu aiz pamatnes un radības, kas tajā slēpjas. Padarot savu ceļu dziļāk objektā, jūs ieiet dažādās vidēs, piemēram, templī un svešzemju stropā.

Tāpat kā klasiskie šāvēji, tas iedvesmo, katram līmenim ir noslēpumi, lai atklātu, katrs no tiem satur visus piegādes veidus. Runājot par to, cik daudz noslēpumu satur, pilnībā ir atkarīgs no tā, cik daudz spēles tiek ģenerēts, tāpēc jūs nekad nezināt, cik daudz katrā līmenī būs.

Līmeņi ir veidoti kā Wolfenstein 3D, kā rezultātā nav skatīšanās uz augšu vai uz leju. Neskatoties uz to, ka tā nav, nedomāju, ka ienaidnieki būs mazāk bīstami. Viņi bieži slēpjas stūros, kas gaida, lai jūs tuvotos, un, ja jūs neaizsargāsiet savu sardzi, viņi jūs aizvainos, bieži vien izraisot nāvi.

Spēle izmanto klasiskā līmeņa dizaina klaustrofobisko raksturu, lai radītu šausmu. Katra vide lieliski darbojas kā šausmu estētika, no lielām telpām un tukšiem koridiem līdz pat noslēpumainajam svešzemju templim līdz groteskam stropam.

Visiem līmeņiem ir briesmīgs burvība un saskaņošana ar monstriem, tie rada brīnišķīgu tumšu atmosfēru.

Līmenu paaudze lielākoties darbojas labi, un katra atskaņošanas līmenis ir dažādi. Ja man būtu problēmas ar līmeņa dizainu, tas būtu noslēpumi un preču izvietošana. Pateicoties procedūras līmeņa ģenerēšanai, dizaina noslēpumi reizēm var būt nepietiekami, un tie satur tikai visvienkāršākos elementus, bet es uzskatu, ka viņiem vienmēr jābūt lietošanai.

Kas attiecas uz preču izvietošanu, tas sākas daudz, bet, kā jūs virzāties caur spēli, tas pārvēršas par beisbola izlasi. Tā rezultātā jūs bieži vien ir pārāk maz munīcijas vai cīnās, lai saglabātu savu veselību, pat visvieglāk.

Standarta FPS gadījumā tas nebūtu tik daudz problēmu, bet spēlē, kurā ir permadeath, daži spēlētāji var radīt lielu vilšanos. Neatkarīgi no šiem jautājumiem līmeņu vispārējais dizains ir labi īstenots, un tajā ir ļoti daudz šarmu tēmas, kas atbilst spēles laukumam un koncepcijai.

Izvēlieties savu rakstzīmju klasi

Interesanta iezīme Cthon ir rakstzīmju klases. Katras spēles sākumā jums jāizvēlas viena no trim rakstzīmju klasēm, katrai no tām ir savas priekšrocības. Marksman, Berserker un Sapper. Marksman specializējas lielgabala, svārstīga šaujamieroča izmantošanā, kā rezultātā rodas lielāki bojājumi, vairāk munīcijas un augstāks ugunsgrēks.

Berserker specializējas lāpstiņā, tuvcīņa ieročos, kas sniedz spēlētājam lielāku kaitējumu, izmantojot to, ātrāku uzbrukumu skaitu un lielāku veselību. Visbeidzot, Sapper specializējas sprāgstvielās, piešķirot granāta ieročiem lielāku bojājumu, lielāku ugunsgrēka ātrumu un palielinātu bojājumu.

Dažādās klasēs zināmā mērā tiek mainīta spēle, taču neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, jums būs nepieciešams izmantot katru no ieročiem. Izvēloties kādu no klasēm, tas dod savu iemaņu pastiprināšanas ieroci, jo tā atšķirība ir minimāla. Neliels pieaugums, kas palielināts par katru klasi, būtu labvēlīga pārmaiņa.

Jautri un atkarību spēle

Ar mazākām iezīmēm, kas ir ceļā, ir pienācis laiks pāriet uz gaļas Cthon, spēle. Kā jūs virzāties caur spēli, jūs saskaraties ar jauninājumiem un implantiem. Uzlabojumi ietver kopējo inventāra laika nišu skaita palielināšanu un kopējo jaudas apjomu, kas tiek izmantots implantu aktivizēšanai.

Inventarizācijas laika nišas tiek izmantotas implantu pārvadāšanai, jo vairāk laika nišu ir, jo vairāk jūs varat nēsāt vienā reizē. Jo vairāk jaudas, ka jums ir vairāk implantu, var būt vienlaicīgi aktīvs. Dažādi implanti aptver visus trīs spēles ieročus kopā ar jūsu rakstzīmju statistiku, piemēram, veselību, bruņas un kustības ātrumu.

Ieročiem, implanti palielina to bojājumus, ugunsgrēka ātrumu, munīcijas jaudu, granātas bojājumus un vairāk. Savā ceļojumā atradīsiet arī valūtu, ko sauc par Nanītēm. Tos var izmantot, lai iegādātos preces, jauninājumus un implantus savās stacijās.

Ar visiem jauninājumiem un implantiem, kas jums ir pieejami, nav nekādu ierobežojumu kombinācijai, kuru jūs varat sasniegt

Ar visiem jauninājumiem un implantiem, kas jums ir pieejami, nav nekādu ierobežojumu kombinācijai, kuru jūs varat sasniegt, kā rezultātā katrs atskaņošanas process ir ļoti atšķirīgs. Tā arī pievieno taktisko elementu spēlei, jo jums būs jāpielāgo tas, kā jūs cīnīsieties ar saviem ienaidniekiem atkarībā no implantiem un piegādēm.

Ja būtu kāda problēma, kas man būtu ar spēli, tad tas būtu mazliet lēns, salīdzinot ar spēlēm, kuras tas iedvesmo. Arī implantu izmantošanas uzlabojumi varētu mazliet mazināt to retumu. Nekad man nekad nav bijis vairāk nekā četri vai pieci implanti, bet citos rotaļlietās man bija laimīgs, lai viņiem būtu trīs inventāra laika nišas, īpaši lielākās grūtībās.

Neskatoties uz šiem jautājumiem, katrs atskaņošanas veids ir atšķirīgs, aizraujošs un galu galā jautri. Tā ir spēle, kas ļaus jums dažas stundas aizķerties.

Lieliska spēle, kurai ir vajadzīgas dažas pāris

Cthon nav bez problēmām, bet tās malas ir lieliska spēle. Tas aizņem spēļu laikmeta šāvēji, un viņu spēle tiek pārvērsta par ļoti atšķirīgu un ļoti īpašu. No atmosfēras līdz spēlei pretiniekiem, Cthon ir pilns ar šarmu un personību.

Tā ir spēle, kas ir mainījusi veidu, kā retro šāvēja tiek uzskatīta par indie skatuves. Standarts vairs nebūs Wolfenstein 3D un DOOM pietiek ar kloniem. Ja šādām vecās skolas spēlēm ir jāspēj radīt iespaidu, attīstītājiem būs jāvelk visas pieturvietas un jāpievieno savi izliekumi.

Ja tas nebūtu par pašreizējiem jautājumiem, tas būtu pārliecināts 9 no 10 vērtēšanas nosaukumiem. Bet, tā kā tas ir, tas joprojām ir jautrs, atkarību izraisošs un saistošs nosaukums, pat ja tas ir daudz grūtāk, nekā nepieciešams.

Cthon ir pieejams nopirkt par itch.io par 4,99 ASV dolāriem un Steam par 4,99 ASV dolāriem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, iegādājoties spēli uz Itch.io, $ 4,99 cenai ir pievienota $ 1,09 maksa

Vai vēlaties redzēt vairāk Indiewatch atsauksmes? Pārbaudiet manu pārskatu par Uncanny Valley un Alien Shooter 2 Reloaded.

Mūsu vērtējums 7 Cthon ir lielisks jēdziens, kas lielākoties darbojas, bet tāpēc, ka ir nepieciešami daži pārspriegumi ar balansēšanu, tas iziet no tā, kas citādi būtu lieliska spēle. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums