Indie atdzīvina šausmu žanru un kolu; Mūsu atkarība no bailēm

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 14 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Indie atdzīvina šausmu žanru un kolu; Mūsu atkarība no bailēm - Spēles
Indie atdzīvina šausmu žanru un kolu; Mūsu atkarība no bailēm - Spēles

Saturs

Kopš laika rīta, cilvēks ir bijis dīvaini atkarīgs no bailēm. Tumsa ir nobijusi daudzus bērnus un pieaugušos, un tomēr tas neapstājas nevienam no tā izpētes; atklājot to, kas īsti ēnās ēnās, kad mūsu acis nevar mums pastāstīt, kas tur ir. Mēs mīlam stāstus par monstriem, zombijiem, apokalipsiem un japāņu spoku bērniem, kas stāv pie mūsu gultas. Šī atkarība var izrādīties nepamatota un pilnīgi nenormāla dažiem, un tomēr mums ir dziļa daļa no mums, kas alkst to, ka sajūta ir dziļi iekšā. Baidīties no mūsu dvēseles, mūsu dzīvi, kas ir līdzenumā vai vismaz mūsu virtuālajā dzīvē.


Izdzīvošanas šausmu žanrs ir piedzīvojis milzīgu jaunu virsrakstu pieplūdumu, it īpaši no indie izstrādātājiem, kuriem nav bailes turpināt kaut ko jaunu.

Līdzīgas spēles Amnēzija: tumšā nolaišanās un Slaids: ierašanās ir atgriezuši šo dziļu bedrīti sevī, bailes par to, kas slēpjas par katru stūri.

Pēdējos gados izdzīvošanas šausmu žanrs un šausmas vispār ir veikušas vairāk uz darbību vērstu pieeju. Tas ir ļāvis nodrošināt lielāku patērētāju bāzi, taču tas ir atsvešinājis žanra patiesos fanus: tie, kas cer izdzīt šaušanu melnā patvērumā, tie, kas lūdz kaut ko, ir tur, kas gaida, lai viņi nepareizi kustēties.

Tā vietā mēs nonākam aci pret aci ar kastēm, kas ir pilnas ar Ak-47s un MP5s ar visu iespējamo munīciju. Veselības iepakojumi ir bagāti, un mūsu sprūda pirksti ir saspiesti un gatavi izņemt klipu.

Nē.

Mēs vēlamies vairāk šausmu, taisnība šausmas. Pēdējo reizi, kad es devos uz Resident Evil spēle un bija patiesi bail spēlēt vienatnē tumsā bija dienas Pazemes faili nosaukumi. Kopš tā laika sērija ir gājusi lejup, izņemot Resident Evil 4. Ieroči un komandas biedri ir kļuvuši par normu; ja jums ir kāds no jūsu puses, tas nav tik biedējoši, ka viens pats tumsā. Jūs zināt, ka kāds ir jūsu mugurā, jūs zināt, ka viņi ir bruņoti un gatavi zvēriem, kas tevi medīju. Tie ir jūsu pūkaini, rozā spilveni, kas bloķē jūsu bailes no pieauguma.


Taču izdzīvošanas šausmam nav jābūt pilnīgi vienīgam.

Līdzīgas spēles Damned, kas atrodas Steam Early Access, pierāda, ka jūs varat baidīties pat ar citu spēlētāju komandu jūsu pusē. Monstrs strādā, lai atdalītu jūs no savas grupas un paņemtu jūs pa vienam. Bailes nekad nezināt, kur šī būtne parādīsies, lai jūs aizvedtu, turklāt spēlētāji atgriežas vairāk. Bez ieroces neviens nevar pasargāt jūs no tā, kas slēpjas tumsā. Izdzīvošanas šausmas vislabāk.

Bet viens spēlētājs ir galvenā uzmanība izdzīvošanas šausmās. Es nopirku katru Amnēzija spēle sākumā un Outlast pēc tās izlaišanas. Šie trīs nosaukumi ļāva man atgūt savu ticību izdzīvošanas šausmu žanram kopumā. Nekad neesmu bijis tik nobijies, lai turpinātu spēlēt titulu, kad es pirmo reizi ielādēju Outlast atklāšanas naktī. Aizvēru aizkarus, izslēgt visas gaismas un aizslēdzu durvis, lai pārtrauktu pārtraukumus. Es gandrīz pissed sevi spēlējot, bet es turpināju.


Es biju atkarīgs no šīs bailes sajūtas, es gribēju vairāk. Es gribēju, lai šie ārprātīgie patvēruma pacienti mani sagrābtu un nogalinātu mani.

Next-gen konsoles rada pilnīgi jaunu ēru izdzīvošanas šausmu žanrā.

Mēs redzam patīk Ļaunums iekšā, Dienasgaismaun Outlast, kas ir vērts spēlēt vēlreiz. Visām šīm spēlēm ir viena uzmanība: viņi paļaujas uz šausmām. Ļaunums iekšā ir vienīgais, kas iezīmē jebkāda veida ieročus, un pat tad tas būs jūsu spēcīgākie sabiedrotie. AMMO ir reti, un ienaidnieki neapstājas, lai jūs sagrautos ar maziem gabaliem, jo ​​jūs vērsieties pie 9 mm lielas pistoles pie krūtīm.

Dienasgaisma jo īpaši uzskata, ka žanram ir raksturīga īpaša iezīme: procesuāla (nejaušināta) paaudze. Tas var būt mans mīļākais termins azartspēļu nozarē. Tas nozīmē, ka spēle katru reizi būs atšķirīga; mainās un mainās vide, kas ļauj nodrošināt augstu atskaņošanas līmeni. Visbiežāk izdzīvošanas šausmu spēles parasti ir lineāras, tāpēc spēja spēlēt caur bailēm vairāk nekā vienu reizi ir lieliska. Šī atkarība no bailēm nāks roku rokā Dienasgaisma.

Ar šiem jaunajiem nosaukumiem mēs varam redzēt tikai izdzīvošanas šausmu žanru atdzimšanu. Sliktāk, izstrādātāji mēģinās dažus jaunus idejas žanrā un izjaukt - mēs varam izlaist šīs spēles. Labi spīdēs un mūs skandināsies. Es esmu gatavs šogad izslēgt apgaismojumu un spēlēt katru 2014. gada izdzīvošanas šausmu spēli. Kāpēc? Es esmu atkarīgs no bailēm.

Liels paldies Katy par to, ka viņš parādīja iepriekšminēto video. Tas ir interesants pulkstenis.