Indie izstrādātāji ir nodevuši AAA kompānijām kauns

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Top 10 Small Studios That Destroyed AAA Companies With One Game
Video: Top 10 Small Studios That Destroyed AAA Companies With One Game

Tajā brīdī, kas jau sen ir bijusi, indie spēles varēja būt stigma, ka tās ir vienkāršākas (ja ne tīrākas) videospēļu mākslas izpausmes - neatkarīgi no tā, vai tās ir ilgmūžība, spēle vai estētika. Bieži vien jūs varētu iedomāties indie nosaukumus kā galvenokārt 2D, retro stila pikseļu mākslas spēles. Bet šķiet, ka aizkavēšanās aizvien mazāk tiek atzīta par stigmu.


Vairāki indie spēles šogad ir radījuši satraukumu. Neviens cilvēka debesis un Mēs esam laimīgi daži iespējams, ir vissvarīgākie piemēri. Neskatoties uz to, ka tās ir izstrādājušas mazākas, neatkarīgas studijas, daudzas no šīm indie spēlēm meklē to vēl spožāku - gan vizuālo, gan prezentēto spēlei.

Viens talantīgs attīstītājs, Yang Bing, ir izveidojis „indie”, lai izveidotu šis šedevrs ar Unreal Engine 4, pats pats:

Iepriekš attēlotā spēle ir Aizmirsta dvēsele, darbības spēle ar fantāzijas iedvesmotu estētiku, ko pats attīstītājs ir aprakstījis kā “apvienošanu Pēdējā Fantāzija ar Ninja GaidenŠobrīd spēlei nav izlaišanas datuma, bet piekabe ir vēl viens piemērs tam, ka būtiski mainās spēles kvalitāte, ko varam sagaidīt no dažāda veida izstrādātājiem.

Tas sāk pierādīt, ka dažos gadījumos līnijas starp indie un “AAA” nosaukumiem ir neskaidras, un mazās komandas apvieno spēles, kas izskatās un spēlē tikpat labas, ja ne labākas, nekā to AAA kolēģi. Tā ir aizraujoša perspektīva, jo liels indie izstrādātāju augšupvērsts ir tas, ka viņiem ir daudz lielāka varbūtība, ka viņi varēs atdzīvināt savu unikālo redzējumu, nezaudējot radošu kontroli un strādājot ar birokrātiju no birokrātijas vai steidzamiem atbrīvošanas datumiem - pēdējais no tiem izraisa līdzīgas bēdas Ārvalstnieki: koloniālie jūras zirņi tiek atbrīvota.


Tas, ko es mēģināju teikt. (Acīmredzot NSFW)

Ar Season pass kultūru kļūstot ciešāk saistītām ar AAA spēlēm, spēlētāji sāk brīnīties, vai pārāk daudz domu tiek likts uz spēles potenciālajiem ieņēmumiem, nevis pašas spēles kvalitāti un oriģinalitāti. Tas arī veicina domas, ka jūs maksājat “pilnu cenu” par pusi spēles, pēc tam atkal maksājot par visu. Šī prakse ir daudz retāka indie skatuves laikā.

Protams, radošā brīvība, ko rada radošā brīvība, var būt projekta finansēšana. Galu galā šedevri nevar notikt ar tukšām kabatām, un indie deviem nav lielākas korporācijas un konglomerāti. Tāda bija trīs komandu komanda NoMatter Studios, kas ar Kickstarter starpniecību bija jāvēršas sabiedrībā un plašsaziņas līdzekļos, lai finansētu savu t Priļauja par Dieviem. Bet, neskatoties uz to, ka viņiem ir vajadzīgs finansējums, tas, ko viņi radīja, bija spēle, kuru var viegli sajaukt ar AAA titulu.


Viens no pēdējiem piemēriem ir Neviena cilvēka debesis, kas, pēc visām norādēm, ir revolucionārs attiecībā uz atvērtā pasaules žanru - vai vismaz jaunu pieeju tam. Tas izklausās un izskatās kā milzīgs uzņēmums, kas būtu piemērots tikai AAA rokām. Bet patiesībā to izstrādāja 10 cilvēku indie komanda.

Padara jūs brīnumu, kas tiešām pārvieto spēļu vidi uz priekšu, vai ne?

Tātad, lai secinātu, es tikai gribēšu norādīt milzīgu pirkstu pie tiem, kas nav nosaukti AAA izstrādātāji, un uzdod jautājumu: Ar izveidotu uzņēmumu, augstākiem cilvēkresursiem un monetāriem resursiem un vairāk pieredzes, ko izmantot; kāpēc jūs nevarat darīt labāk un darīt to ātrāk? Ja jūs nevarat to izvērst, cerams, komandas, piemēram, Yang Bing vai Hello Games devs.