Attīstībā un kolonā; Galaxy Heist un komats; Space Combat un FPS

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Attīstībā un kolonā; Galaxy Heist un komats; Space Combat un FPS - Spēles
Attīstībā un kolonā; Galaxy Heist un komats; Space Combat un FPS - Spēles

Saturs

Ja jūs nekad neesat dzirdējuši Eve Online nekā jums jāsaka, ka jums trūkst lieliskas spēles. Tomēr ir viena spēle uz horizonta, izstrādājot Kickstarter, kas cenšas risināt dažas no mūsu dziļas kosmosa pilotu vēlmēm. To sauc par Galaxy Heist, kosmosa kaujas un pirmās personas šāvēja. Lai gan tas nav publiski atskaņojams, tas, pēc komandas, kas strādā pie tā, ir nonācis posmā, kurā tiek veikta lielākā daļa kodēšanas. Spēle tagad ir Kickstarter, meklējot finansējumu, kas tiks izmantots, lai pabeigtu spēli, pievienotu jaunu saturu un galu galā laiž to tirgū.


Veikt vai iznīcināt?

..pastāvēt uz cita kuģa un cīnīties pret pirmās personas šāvēja cīņu par kuģa kontroli

Visvairāk aizraujošais mehānisms ir spēja uzlikt citu kuģi un cīnīties ar pirmās personas šāvēja cīņu par kuģa vadību pēc tam, kad kuģis ir atspējots kosmosa kaujas laikā. Tas nav teikts, bet es pieņemu, ka jūs varat sadalīt savu pretinieku ar saviem turrets vai piesiet viņus iekāpšanai, kas rada jautājumu par to, cik bieži šī iekāpšanas taktika būtu noderīga. Tas arī liek jums brīnīties, kas notiks ar jūsu kuģi un invalīdu kuģi iekāpšanas laikā, ja citi ienaidnieka komandas kuģi nolemj jūs izkāpšanas laikā.

Mēs varam tikai pieņemt, ka jūsu kuģa turrenti joprojām var kontrolēt citi spēlētāji vai AI. Arī šis laiks, kas nepieciešams, lai veiksmīgi kontrolētu kuģi kaujas laikā, būtu liels faktors šajā lēmumā. Es domāju, ka iekāpšanas komanda, ja tā spēs saglabāt apziņu par apkārtējo telpu, var atteikties no sava kuģa un atdalīties, ja naidīga pieeja. Tāpēc koncepcijai ir daudz lielisku seku un kāda potenciāla stratēģija, tomēr mums paliek daudz nezināmu. Es mēģināju sazināties ar attīstības komandu, lai noskaidrotu vai vismaz iegūtu labāku priekšstatu par to, bet preses laikā tas bija neveiksmīgs.


Komandā ir daudz informācijas, kas sīki apraksta C4 izmantošanu, lai sprādzētu atvērtas durvis, dublējamos enerģijas ģeneratorus, kurus var iznīcināt, logus, kurus var izdalīt, lai ripinātu spēlētājus kosmosā, un avārijas gaisa sistēmas, lai novērstu gaisa zudumus no izpūstiem logiem. Arī brīvi teikts, ka spēle nodrošinās piekļuves paneļus un evakuācijas lūkas pirmās personas šāvēja režīmam un citus interesantus veidus, kā spēlētājs mijiedarbojas ar kuģi.

Vai pastāvīgi, atbilstības vai sesijas pamatā?

Ļoti interesanti ir arī tas, kā tiek organizēts spēles daudzu spēlētāju aspekts. Vispirms tas atkarīgs no tā, vai spēle būs masveida pasaules orientēta vai viena sesija starp noteiktu skaitu spēlētāju katrā kaujā, līdzīgi kā Call of Duty. Minēto spēļu spēlētāju ierobežojumi nav zināmi, ja tiks izmantota atbilstības sistēma. Būtu interesanti arī spēlētāju ierobežojumi uz kuģi un iekāpšanas operācijām. Varētu pieņemt, ka
dažāda lieluma kuģiem būtu vismaz dažādi spēlētāju ierobežojumi. Es spīdu dažus norādījumus, ka pasaulē būs ražas resursi, piemēram, asteroīdu lauki, un daži no spēles attēliem parādīja lielus laukus.


Eye-Candy

Grafikas sistēma, kas ir demonstrēta viņu video, izskatās ļoti laba ar reāllaika ēnām un apgaismojumu un pienācīgu acu sarežģītību, kas rada vismaz reālas izskata virsmas un modeļus.

Tomēr ir grūti vislabāk novērtēt grafisko kvalitāti bez faktiski darbināmas demonstrējamas demonstrācijas. Demos arī parādās dažas asinis un iespējamie gore elementi šāda veida faniem. Ir minēti arī dažāda krāsu strūklas trases, atkarībā no tā, vai tie ir naidīgi vai draudzīgi. Kosmosa kuģu interjers izskatās diezgan detalizēti, lai gan tas nebija nekas, kas šķita pārrāvums.

Es, visticamāk, pieņemtu, ka visa grafikas sistēma var atbilst standartam, ko spēlētāji sagaida, bet nākotnē to var uzlabot. Izstrādātāji arī neko neminēja neko jaunu vai nesaprotamu. Aplūkojot demonstrācijas, šķita, ka var būt kāda uzlabošanas joma, lai padarītu grafiku reālāku, taču joprojām ir grūti pateikt, ja nav demo.

Nav atalgojuma

Viens no izstrādātājiem norādīja, ka ".. nav jāmaksā, lai uzvarētu vai sasmalcinātu savu ceļu uz spēcīgāku raksturu", ko es domāju, ka neviena no pirkuma spēlē vai dzirnavās jūsu raksturu. Tas atstāj vienu brīnumu, vai jums būs kāda prasmju pamatā esoša rakstura attīstība vai ja visi sākas ar tādu pašu un nekad nenotiek. Es nekad neesmu saņēmis atbildi no izstrādātājiem, tāpēc jautājums diemžēl paliek atklāts tiem, kas varētu vēlēties palīdzēt spēli izlaist.

Oculus Rift

Tika minēts arī, "strādā ar Oculus Rift." Oculus Rift ir jaunais 3D iegremdējošais ķivere, kas ļauj pārvietot galvu, lai aplūkotu apkārtējo pasauli. Sīkāku informāciju par VR austiņām var atrast Oculus tīmekļa vietnē.

Ceļot starp kuģiem

Ceļojumi starp kuģiem, piemēram, Ieva, būs iezīme pod veida. Nav skaidrs, vai šis pod būs neaizsargāts pret naidīgiem spēlētājiem, un cik viegli to var nogalināt. Nav minēts arī nāves process un tas, ko tas rada. Tas ir atkarīgs arī no pasaules veida - ja tā ir noturīga pasaule, sesija vai spēles pamatā.

Es biju arī ziņkārīgs, ja spēlētāji kaut kādā veidā varētu būt vairāki kuģi. Es domāju, ka tas būtu ļoti iespējams, jo jūs varētu kaut kur pārvietoties uz kuģi un pārslēgties uz citu, bet šķiet, ka jums būs nepieciešama spēlētāju komanda, lai veiktu šādu taktiku, un tad ir jāņem vērā tā vērtība, kas ir atkarīga no pastāvīga pasaule pret sesiju un spēles pamatā. Spēlētāji arī gaidīja, ka varēs kontrolēt katru kuģi pavadošo dronu, un tika teikts, ka tad, kad jūsu drone tiek iznīcināts, jūs atgriezīsieties kuģī, no kura radies drone, nevis peldoties kosmosā, piemēram, gruvešos, tomēr sodu. šāda nāve nav zināma, lai gan es pieņemu, ka tas vienkārši būtu drona zaudējums.

Mākslīgais intelekts

Viens no attīstības grupas dalībniekiem, kas atbild par AI, paziņoja, ka vēlas atbalstīt vairākus AI līmeņu līmeņus. Viņš cer, ka tas nodrošinās spēlētājam iespēju uzlabot savas prasmes un ļaut arī izmantot AI komandas spēlē. Tas var būt pavediens šeit par pasauli. Ja spēlētājs spēj solo spēlēt, tad ir jāpieņem, ka pastāvīga pasaules instancē tiek veidots gadījums vai visa multi-player sistēma ir sesijas pamatā. Tomēr tas ir tikai spekulācijas, jo viss sistēmas dizains vēl nav atklāts
informāciju, ko es varētu atrast. Tika arī minēts, ka plānots, ka jums būs nepieciešama komanda, kas būs vislielākais AI līmenis, bet precīzas detaļas joprojām nav.

Tas viss atkarīgs no tā, vai Galaxy Heist var sasniegt savu mērķi pirms termiņa!

Grafika izskatās pēc standarta un es ceru, ka uzlabojumi notiks daudzās jomās. Spēles mehānika šķiet ļoti interesanta. Ja spēle būs pastāvīga pasaule, kas ir kāda veida vai sesijas pamatā, tā vēl nav atklāta. Arī daudzi spēles faktori netiek izlaisti, piemēram, pielāgojamas rakstzīmes vai kuģu uzlīmes, bet kopumā spēle šķiet, ka tā var radīt diezgan jaunu mehāniķi, kas nav redzams kosmosā balstītajās spēlēs ar pirmo personu perspektīvu iekāpšanu citos kuģos.

Tas viss atkarīgs no tā, vai Galaxy Heist var sasniegt savu mērķi pirms termiņa! Ja jūs interesē, jums vajadzētu apskatīt viņu tīmekļa vietni. Attīstības komandu varat atrast arī Twitter vietnē @SpaceBearDev, kā arī Kickstarter. Šā rakstīšanas laikā mērķim ir palikušas tikai 22 dienas!