Iegremdēšana un komats; Austiņas, kas izveidotas, lai novērstu spēlētāja rage

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 16 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 27 Aprīlis 2024
Anonim
Iegremdēšana un komats; Austiņas, kas izveidotas, lai novērstu spēlētāja rage - Spēles
Iegremdēšana un komats; Austiņas, kas izveidotas, lai novērstu spēlētāja rage - Spēles

Gamer rage: mēs visi esam to pieredzējuši. Varbūt jums bija slikta spēle leģendu Līga vai vienkārši nevarēja nokļūt šajā nopeltā ūdenskritumā Kapeņu laupītāja, bet spēļu dusmas notiek ar labākajiem no mums.


Neviens svešinieks šai parādībai, vizuālais dizaineris Samuels Matsons ir izveidojis ierīci, kas precē biometrijas un videospēles, lai novērstu spēļu dusmas.

Austiņas, ko sauc par iegremdēšanu, izmanto optisko impulsu sensoru, lai izsekotu lietotāja sirdsdarbību un, reaģējot, koriģē, kas notiek spēlē.

Sākotnēji testējot pulsa sensoru modificētā Xbox 360 kontrolierī, Matson gāja cauri desmitiem skicējumu un atkārtojumu, lai atrastu perfektu dizainu. Galīgais rezultāts? Gluds, ergonomisks gabals, kas lieliski atbilst 360 estētikai.

Tad Matsons izstrādāja pamata šāvēju, izmantojot Unity spēļu dzinēju. Spēle maina savu vidi un ienaidniekus atbilstoši datiem, kas saņemti no austiņu pulsa sensora. Pastāvīgāka, mierīgāka sirdsdarbība atvieglo spēli ar mazākiem un vājākiem ienaidniekiem, savukārt palielināts sirdsdarbības ātrums liek spēli kļūt arvien grūtāk ar lēkt grūti nogalināmiem ienaidniekiem. Iegremdēšana izmanto negatīvu pastiprinājumu, lai mudinātu spēlētājus nomierināties.


Kā jau tagad, iegremdēšana ir Xbox 360 specifiska un izklausās tā, ka tā būtu praktiska tikai viena spēlētāja spēles laikā. Ierīce joprojām ir tikai prototips, un, cerams, Matsons vēl vairāk izpētīs savas iespējas.