Ja jums patīk MMOs un komats; Jums ir jāpievērš uzmanība pasaulēm, kas ir Adrift

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Ja jums patīk MMOs un komats; Jums ir jāpievērš uzmanība pasaulēm, kas ir Adrift - Spēles
Ja jums patīk MMOs un komats; Jums ir jāpievērš uzmanība pasaulēm, kas ir Adrift - Spēles

Saturs

Worlds Adrift viss ir par fiziku. Bossa Studios jauna MMO uzņemas fizikas balstītas, patiesi noturīgas un gigantiskas spēļu pasaules radīšanu. Spēlētājs apceļo tūkstošiem salu, cīnoties ar āķi, planieri un - kad spēlētājs var tos uzbūvēt - individuāli dirižabļi.


Tur būs maz tradicionālie RPG elementi Worlds Adrift, šis MMO ir domāts par prasmēm un zināšanām. Spēlētājiem ir jāsāk ar pamata buru laivu un cīnās āķi, savākt resursus, lai izveidotu vairāk aprīkojuma un jebkādu gaisa kuģi, ko viņi var iegūt tālāk pasaulē. Viss ir reāls svaru šajā spēlē un pārvarot šo šķērsli, būs daļa no izaicinājuma.

Fizika

Uz virsmas, šūpojas ap salām un nogriežot kokus, kas varētu nokrist un nogalināt, izskatās kā absolūts sprādziens. Bossa Studios neapturēja. Objekta svars un impulss ietekmē to, cik daudz bojājumu viņi dara. Neatkarīgi no tā, ar kādu metālu spēlētājs cīnās ar lielgabalu bumbiņām, noteiks to svaru, un cik iespējams, ka viņi izspiedīs citu kuģa aizsargspējas.

No lielgabaliem? Izmantojiet savus kuģus cīnoties ar āķi, lai savāktu koku un uzsāktu to pie saviem ienaidniekiem. Klusa sajūta? Slīdēt uz kuģa un izglābt vai nozagt pāris viņu dzinējus. Kad viss cits neizdodas? Nometiet priekšmetus no sava kuģa uz savām, līdz tās tiek tik svērtas, ka tās crash un sadedzina.


Ar šo daudz rūpību viņu fizikas mehānikā, iespējas (un ne tikai PvP) ir bezgalīgas. Crafting prasa rūpīgu plānošanu, tādēļ, ja būsiet uz kalna, tad tas tikai nolaisties. Būs aprīkojums, kas dod priekšmetus svarīgumam - piemēram, kuģu būvētavām vai transporta ierīcēm -, bet tie būs jāizstrādā un var uzrādīt savas problēmas. Pietiekami daudz spēku pielietojot ar vairākām pievienotām transporta ierīcēm, tas tiks atņemts aizmirstībā.

Noturība

Runājot par aizmiršanu, viss Worlds Adrift ir pastāvīgs. Koks, kas ir sagriezts, paliks šādā veidā. Pamestās lielgabaliem un kuģu detaļām tiks radītas pēdējās gaisa cīņas, kamēr citi spēlētāji to nespēs novērst vai arī tās būs rūsas.

Bez tam tā ir tiešām atdzist iezīme, Bossa Studios plāno to uzskatīt par neatņemamu spēles daļu. Uzsākot darbu, būs zināms spēļu vēsture, taču viņi arī vēlas, lai spēlētāji izveidotu savu vēsturi. Tie ir ieviesuši aprīkojumu, piemēram, kameras un rāmjus, lai spēlētāji varētu izrotāt savus kuģus ar saviem piedzīvojumiem. Ja kuģis tiek pamests vai atteicies, vai arī, ja nokrīt tikai fotogrāfiju kaste, tad vēl viens spēlētājs varēja saskarties ar vraku un sapulcināt stāstu.


Progress

Izpēte un atklāšana ir galvenā uzmanība Worlds Adrift. Tas ir procesuāli radīts un cilvēka veidots saturs. Tas pieļauj milzu pasauli, bet veids, kā virzīties caur spēli, kurai ir jēga. Mērķis būs nokļūt no salas uz salu un atklāt tās noslēpumus Worlds Adrift.

Bet kas mani apstādina no sākuma starta burla uz endgame?

Veidojot ceļu uz jaunām salām, dažreiz būs vajadzīgas dažādas vētras, un vienīgais veids, kā to izdarīt, ir veidot labākus dirižabļus. Tas līdz šim ir pilnīgi izstrādāts un balstīts uz fiziku. Ja būvēsiet sev bloku, laivu kuģi vai izmantojat apakšparametrus, tas, visticamāk, netiks darīts caur vētrām, kas atdala pasauli.

Nokļūšana jaunajās salās ļauj spēlētājam atklāt jaunas tehnoloģijas, lai izveidotu labāku aprīkojumu - un uzzinātu par vēsturi Worlds Adrift.

Iespējamās problēmas

Ja mēs gribētu spekulēt par dažiem jautājumiem Worlds Adrift tas varētu nonākt, tā nav tik sarežģīta ar tik ambiciozu nosaukumu. Pirmais un visticamāk ir bēdas. Worlds Adrift var būt reāli pie vainas, jo tur nav daudz pārtraukumu spēlētājiem ar satriecošu aprīkojumu vai radošām idejām, kas izspieda visus spēlētājus, kas tikko sākuši. Viņu risinājums ir panākt, lai pasaule būtu pietiekami liela, lai ļautu izbēgt, bet mums ir nākamā iespējamā problēma.

Spēlētāja blīvums ir problēma Bossa Studios ņem nopietni, bet viņi ir norādījuši, ka būs tikai viens serveris uz reālo pasaules kontinentu, lai papildinātu savas idejas par kopienu un spēlētāju vēsturi. Būs nepieciešams uzturēt masveida pasauli, kurā spēlētājs var saskarties ar citiem spēlētājiem, bet arī spēs justies izpētes sajūtā. Viņu plāns, lai saglabātu savu pasauli ideālā blīvumā, ir savienot jaunas salas, jo spēlētāja bāze aug, bet ko viņi darīs, ja tā samazināsies?

Jebkurā gadījumā, es jau esmu pierakstījies beta versijā un noteikti to paceršu spekulējis 2017. gada pirmā ceturkšņa izlaidumu. Es priecājos uzticēt savu studiju, kas mūs atveda Es esmu maize un Ķirurgu simulators.

Vai jūs esat sajūsmā par fiziku balstītu MMO? Vai jūs domājat, ka tas būs apgrūtināts ar problēmām? Vai jūs jau spēlējat beta versiju? Informējiet mūs tālāk komentāros.