Iesabel Review - vienkāršs ARPG Bugfest

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer
Video: Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer

Saturs

Yeroh ķēniņu ir apgrūtinājusi princese, kuras nosaukums ir Jēzabels. Viņš zaudē visu saprātu un padara viņu par sievu. Tā kā Jēzabels ir devis savu meistara ļauno kultu ārprātīgo dievu Baālu. Tumsas slaucās pāri zemēm, bojājot visu, ko tas skar.Tikai jūs varat apturēt ļaunumu, kas ir piedzīvojis pasauli.


Jūsu ceļojums sākas tālu ziemeļu virzienā no zemes mazā ciematā Slava. Vai jūs varēsiet izbeigt Jēzelas ļaunos plānus vai arī pasauli ļaunumu un tumsu ēsīs?

Iesabel ir Diablo stils, indie ARPG, ko izstrādājis Madman Theory Games un ko publicējis Forever Entertainment SA. Sākotnēji tas tika izlaists kā mobilā spēle un vēlāk pārnests uz datoru un tika izlaists Steam, sākot ar 2013. gada jūliju. sākt darbu žanrā. Diemžēl tas skar lielu sarakstu ar problēmām un kļūdām, kas sagrauj citādi patīkamo nosaukumu.

Tuvojas ļaunums, un tas nevar būt garāks.

Stāsts par Iesabel ir diezgan standarts šim spēles stilam. Jūs esat varonis, vienīgais, kas spēj apturēt lielo ļaunumu, kas mēģina pārņemt pasauli. Šajā gadījumā "ļaunums" ir princese, Jēzelē. Spēlētājs uzņemas vienu no divām dažādām rakstzīmēm, raganu vai barbaru. Galvenais varonis ir pusi asins - puse cilvēku un puse demo; līnija, kas piešķir tiem galēju spēku un padara tos spējīgus uzvarēt ļaunumu, kas patērē pasauli.


Kā jūs virzāties caur spēli, pabeidzot uzdevumus, stāsts tiek lēnām atklāts, izmantojot jūsu mijiedarbību ar dažādām rakstzīmēm. Diemžēl ar stāsta stāstīšanu ir vairākas problēmas. Pirmkārt, jūs jau zināt, kas notiek jau no paša sākuma, pateicoties spēles ieviešanai. Otrkārt, tulkojums angļu valodā labākajā gadījumā ir aptuvens, dažkārt tas apgrūtina stāsta izpratni.

Treškārt, zemes gabals ir ļoti viens piezīme, kas attiecas tikai uz nākamo ļauno. Vienīgais punkts, ka tas aizņem kādu formālu tonālo pāreju, ir spēles beigās. Tas noved pie stāsta nekad. Spēlētājam nekad nav jūtama pastiprināta steidzamība, piemēram, ar Titan Quest vai Diablo.

Ja es būtu apkopojis visu sižetu, tas būtu garām, jums ir jāsasniedz Yeroh pilsēta, jāpalīdz nemierniekiem un nogalināt princese Jēzelī. Tas ir stāsts īsumā, un kaut kas starp tiem vienkārši nav nozīmes.

Žēl, ka stāsts ir tik vienkāršs. Visa ideja strādāt ar nemierniekiem pret princesi, kas komandē karavīru un monstru armiju, varētu būt interesanta. Ar stāstu saistītā problēma ir tāda, ka jūs tikai dažas minūtes cīnīsieties pret armiju pēdējās pusstundas laikā. Tas ir ārkārtīgi pret klimatiski, kad jūtat, ka lietas beidzot kļūst interesantas. Kopumā šis stāsts ir garlaicīgs, paredzams, pret klimatiem un kļūdām.


Nevienai no NPC rakstzīmēm nav balss, un tās visas ir rakstītas tieši tāpat. Nevienam no viņiem nav personības atšķirības, lai padarītu tās jebkādā formā vai formā unikālu.

Vienkāršs ARPG jaunajiem žanra spēlētājiem.

Iesabel ir vienkāršs ARPG salīdzinājumā ar citiem žanra nosaukumiem, piemēram, Dina lāsts vai Lukturis sērijas. Rakstzīmju statistika, prasmju koki un ieroču statistika ir ļoti vienkārša. Rakstzīmju statistika griežas ap spēku, veiklību, inteliģenci, gudrību, aizsardzību un veiksmi. Katram statam ir savi atribūti, kurus tas ietekmē, un katrai rakstzīmju klasei ir savs primārais stats. Piemēram, Barbāra primārais statuss būtu Stiprums un Aizsardzība, jo tie ir tuvcīņa klase.

Ragana ir burvju klase, kas padara inteliģenci un gudrību par savu primāro statistiku, jo tās prasa visu garīgo kaitējumu. Uzklikšķinot uz katra stat, tas parāda, kurš no jūsu rakstzīmju atribūtiem tas ietekmē, un jūsu rakstzīmju kopējais pilno atribūtu saraksts. Izlīdzinot, spēlētājs iegūst stat punktus, lai izplatītu to, kā viņi redz.

Savācot dažādus laupītus no konteineriem un nogalinot monstriem, vienumi var palielināt statu prēmijas līdz pat 3 vienībām. Katram ieročam un bruņojumam ir savs kaitējums vai bruņas vērtība, kas ir viegli un skaidri jāievēro.

Katra rakstura prasmju koki ir tikpat pamata kā pārējā rakstura attīstība. Abām klasēm ir savs prasmju koks, kas sastāv no 9 unikālām prasmēm. Ir vēl divi prasmju koki, kas abām klasēm ir vienādi. Tie ietver crafting un vispārējās pasīvās prasmes, piemēram, ieroču un bruņu meistarību. Katru reizi, kad jūs paaugstināt līmeni, iegūstiet papildu prasmju punktu. Spēlētājs var pielietot punktu prasmei, pieņemot, ka tie ir vajadzīgais līmenis un kuriem ir priekšnoteikumi.

Lēna un atkārtota cīņa.

Spēles cīņa ir nedaudz lēnāka par ARPG. Ar kustības ātrumu un uzbrukuma ātrumu raksturs un ienaidnieki varētu darīt ar palielināšanu. Lai iegūtu vairāk pieredzējušu ARPG spēlētāju, šķiet, ka spēle sākas ar gliemeža tempu pēc ātrākiem nosaukumiem, piemēram, Van Helsing neticami piedzīvojumi.

Spēlei ir jauka dažādu ienaidnieku dažādība, kas monstriem paliek vizuāli nezaudēta. Bet, pat ar daudziem ienaidniekiem, nav pietiekami daudz kaujas variāciju, lai saglabātu to interesantu.

Tas izraisa cīņas sajūtu, kas ir ļoti atkārtota ar trešo aktu, un jūs vienkārši vēlaties to pabeigt. Spēkā esošie priekšnieki ir ārkārtīgi pret klimatiski. Viņi izskatās diezgan biedējoši no attāluma, bet galu galā tie nav izaicinošāki par parastajiem ienaidniekiem. Tas ir vairāk, lai līdzsvarotu jautājumus, nevis apkarotu problēmu - kaut ko drīzumā detalizētāk.

Šī lēna un atkārtota cīņa var būt apmierinoša, iespējams, pat pieņemama mobilajā ierīcē. Uz platformas, kur žanrs ir dzimis un audzēts, spēlei nav nekādu labumu.

Parasti jauka grafika un šūpojošs skaņu celiņš.

Grafika Iesabel ir diezgan pienācīgas, ņemot vērā, ka tā ir mobilās spēles osta. Dažādas vietas, uz kurām ceļojat, ir labi izstrādātas. Daži izskatās godīgi krāšņi, īpaši, ka otrajā aktā ar tādiem līmeņiem kā ledājs.

Monstri ir labi izstrādāti un ir pienācīgi animēti. Diemžēl, es nevaru pateikt to pašu par cilvēka NPC. Viņi patiešām izskatās briesmīgi, ja darbojas animācijas, kas izskatās vairāk kā vistas deja, nav joks.

Skaņu celiņš ir kaut kas, ko es esmu pārsteigts, ka šajā žanrā agrāk nebija izmantots. Tas sastāv no klinšu un atmosfēras atmosfēras maisījuma. Es atklāju, ka skaņu celiņš sajaucas ar laukumu, kurā jūs spēlējat, kamēr sacelšanās sākas, lai dotu tai mazliet intensīvāku izjūtu. Ja kaut kas ir skaņu celiņš, tas mani turēja no manas rokas mazgāšanas, pirms šī spēle tika pabeigta. Tas palīdzēja mani virzīt pa finiša līniju.

Bugs, glitches, līdzsvara jautājumi un bez multiplayer

Ir skumji teikt, ka spēle ir briesmīgs pamats kļūdām un problēmām. Ir iespējams pabeigt spēli, bet sagaidīt, ka ceļā būs daudz problēmu. Jautājumi ietver grafiskos glitches, animācijas glitches, nespēja pabeigt vairākus sānu quests, bloķēt ups, sadalīti tvaika sasniegumus, saraksts turpinās.

Es pat neesmu pieminējis līdzsvarošanas jautājumus un to, ka vairs nav aktīva multiplayer servera. Spēles balansēšana ir briesmīga līdz tam laikam, ka līdz pusei caur pirmo spēlēm jūs kļūstat par sagraujošu bumbu. Šis stūrakmens stāvoklis turpinās uz grūtākām grūtībām, kur pat ar ienaidniekiem kļūstot ievērojami spēcīgākiem, tas maz ietekmē.

NPC veikalos ir tikai noteikts zelta daudzums, par kuru jūs varat pārdot preces katru reizi, kad apmeklējat pilsētu. Spēles sākumposmā tas nav tik daudz jautājumu, bet vēlāk arī lielākās grūtībās. Iemesls tam ir tāpēc, ka priekšmeti ir vērts daudz naudas, bet NPC zelta summas nav pielāgotas. Tas noved pie gadījuma, kad pārdod trīs priekšmetus un iztukšo sava zelta veikalu.

21. novembrī. 2014. gadā tas tika oficiāli paziņots veikala lapā, ka tiešsaistes serverim bija problēmas, kas varētu aizņemt aptuveni divus mēnešus. Gadu vēlāk vēl nav bijis nekādu papildu amatu no izstrādātāja vai atbildes uz sabiedrību. Tas ir kauns, jo multiplayer palīdzēs atdzīvināt lietas.

Izšķērdētais potenciāls

Iesabel ir viena no tām spēlēm, kas mani skumji spēlē. Tas nav saistīts ar to, ka tas ir meistardarbs, kas spēlē ar manu sirds stīgu, bet tāpēc, ka tas ir nosaukums, kam ir liels potenciāls. Kā es minēju šīs pārskatīšanas sākumā, tā ir spēle, kas būtu lieliska ARPG žanra jaunajiem spēlētājiem. Tas izšķirtu tos, kas var būt diezgan milzīgs statistikas, atribūtu un prasmju žanrs. Tomēr pašreizējā situācijā tas vienkārši sniegtu briesmīgu pirmo iespaidu.

Tas varēja būt interesants stāsts, ja tas varētu vienkārši izkļūt no standarta ARPG formāta - varonis, kurš nogalina lielo slikto puisi. Es vēlos, lai viņi izmantotu sacelšanos, lai radītu kaut ko interesantāku. Tā ir spēle, kurai ir preces un ar dažiem tweaks, labojumiem, un tiešsaistes serveris varēja būt diezgan pienācīgs ARPG.

Diemžēl, neskatoties uz to, ka tā ir spēlei un iespējams pabeigt, tā noteikti nav spēle, kuras vērtība ir $ 14,99. Varbūt, ja tu būtu izmisis ARPG, kuru neesat spēlējis, un tas bija pārdošanā. Izņemot to, ka tas ir nosaukums, kas paliks tālu prom. Dodieties, meklējot labākus un vairāk atskaņojamus ARPG nosaukumus.

Mūsu vērtējums 3 Iesabel ir indie ARPG ar potenciālu, ko izpostījušas kļūdas, līdzsvarojot jautājumus un trūkst multiplayer. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums