Saturs
Es nebeidzas Fallout 4. Tam ir vienkāršs iemesls: draudzība. Tā kā mans 20. līmeņa personāžs izbrauc cauri tuksnesim, viņš uzņem tikai sāncenšus. Viņš nepiedalīsies galvenajā stāstā. Es viņam neļaus.
Pēc tam, kad mans PlayStation ir pagriezts, gultā brīnos, vai es izdarīju pareizo izvēli. Mana smadzenes pašas sevi sagrauj pār rakstzīmju lokiem šajā pasaulē. Kā es esmu emocionāli piesaistīts Fallout? Nākamajā dienā es pacēlos kontrolieri un atkal ienācu pasaulē, savācot junku, lai modernizētu savu ieroci, mainot savu sekotāju uz Piperu.
Pēc tam, kad Diamond City izmantota bezgalīgā barteringa sistēma, lai iegūtu pietiekami daudz naudas, lai nopirktu tur esošo māju. Mana rakstura runā ar dažiem nejaušiem NPC, cenšas izpētīt visu pilsētu un beidzot vada bāzes. Es nevēlos saskarties ar gala spēli.
Katrā pusē meklējumi tiek novērsta neizbēgama.
Fallout 4 ir fantastiska spēle, ka dažās publikācijās 2015. gadā tika pasniegta vērtīgā gada spēle. Bethesda Software izlaida savu ceturto titulu Fallout sērijā, pasaulē, kas nākotnē ir 200 simti gadu, kur jūs izkļūt no velves uz pasauli kas ir nokritis līdz atomu karam. Jūs sastopaties ar Super Mutantiem, briesmīgajiem nāvessodiem un divgalvu govīm. Tā ir trakā pasaule, kurā dzīvot, bet brīnišķīgi veidota spēle, bet par to nav šaubu, bet šo spēli nevaru pabeigt.
Bethesda uzcēla patiesi skaistu spēli, kas mani skāra emocionālā līmenī. Neviena cita spēle mani nav ietekmējusi. Mani draugi man saka, ka esat jauns Fallout stāstā, jums būtu šī problēma. Tas varētu būt taisnība, bet esmu spēlējis Elder Scrolls V: Skyrim, Witcher 3: savvaļas medībasun šo spēļu iepriekšējās versijas.
Tātad, manās acīs es zinu, kā šīs spēles ir ierāmētas. Vai tas bija problēma Skyrim? Manuprāt, nē. Ir reizes, kad es salīdzinu abas spēles. Piemēram, kurai no tām ir labāka dialoga sistēma vai kāpēc nav divkāršas pārneses Fallout 4?
Tas bija viegli Skyrim, kad sākat kvestu, jums ir trīs vai četri dialoga varianti. Šeit ir piemērs: teiksim, ka pilsētu uzbrūk pūķis, un pilsēta persona lūdz jums palīdzību. Pirmā izvēle ir taisnīgais ceļš, sakot: "Jā, es nogalināšu pūķi," otrā izvēle ir neitrāla atbilde: "Es tiešām nevēlos, bet es to darīšu," un galīgo izvēli. ir negatīva atbilde: [Thor's Voice] "Es saku tevi NAY!"
Dažās spēlēs, kurās ir dialoglodziņš, tās mainīsies un var izraisīt atbildi NPC.
ES mēdzu spēlēt Dungeons & Pūķi daudz. Katru reizi, kad izveidojat rakstzīmi, jums bija jāturpina "rakstīt savu raksturu" ar dice vai mirt, lai jūs varētu noteikt, cik pievilcīgs, gudrs vai pat kā smirdošs jūsu raksturs. Katru reizi, kad es spēlēju šo spēli, es vienmēr esmu atradies "Likumīgās labās, krustnešu" saskaņošanā. Tādā pašā veidā tas ir tāpat kā Fallout ar S.P.E.C.I.A.L perks. Šajās karma balstītajās spēlēs mans raksturs vienmēr tika attēlots kā tas.
Kā persona, kas spēlē videospēles, es apkopoju daudzus dažādus varoņus. Varbūt dažas no šīm varoniskajām īpašībām man nodeva. Būt spēlētājam bija man labāka persona. Šajā spēlē jums ir grūti izdarīt izvēli. Vai šī grupa mirst un ļaut citiem dzīvot, vai jūs sabotāžat vienu grupu par labu citiem? Tas rada morālas līnijas, kuras es netraucēšu reālajā dzīvē.
Lai gan citi spēlētāji, iespējams, nedomā par šiem jēdzieniem, mana spēle notiek. Es nesaku, ka dzīve atspoguļo spēles, bet izvēle ir pelēka. Tagad man parasti nav šo problēmu ar karmu sistēmām spēlēs, kas ir mainījies? Tas varētu būt tāpēc, ka mani vecina vai dodas atpakaļ uz koledžu. Kaut kā spēļu spēles mani mainīja, un tā atspoguļojas manā spēlē.
Kad cilvēki to lasa, viņi domā, ka es esmu traks.
Visbiežāk sastopamā atbilde būs „Tā ir tikai spēle.” Viņiem ir taisnība, tā ir spēle, kurai ir izvēles iespējas. Aplūkojot manu reakciju uz šo spēli, jūs varat redzēt, ka tam ir jābūt no manas dzīves. Mana vēlēšanās saglabāt NPC kā draugus, jo man trūkst draugu kā bērns. Kāpēc es gribētu pamest un kļūt par ienaidnieku ar šīm rakstzīmēm? Braucot uz Synths telpu, tērauda brālība, dzelzceļa biedri, viņi ir mani draugi. Viņi mani uzbrūk un pēc 200 gadiem es jūtos droši šajā pasaulē.
Ja es sevi saucu par spēlētāju, tad mans pienākums ir glābt citus, nevis sadalīt visus, kur spēks ir pēdējā iespēja, nevis pirmā. Es gribu pabeigt šo spēli, tāpat kā visi citi, pirms tā, bet es to nedarīšu. Es neuzupurēšu savu rakstura vajadzību pēc atbildēm par Fallout pasaules stāvokli.