Es gribu, lai jūs iegūtu koloniju; Izdevējiem, kas izslēdz ventilatoru spēles, vajadzētu uzņemt jūs

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 23 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Es gribu, lai jūs iegūtu koloniju; Izdevējiem, kas izslēdz ventilatoru spēles, vajadzētu uzņemt jūs - Spēles
Es gribu, lai jūs iegūtu koloniju; Izdevējiem, kas izslēdz ventilatoru spēles, vajadzētu uzņemt jūs - Spēles

Saturs

Ah spēles. Kā mēs viņus mīlam. Spēļu faniem ir dažāda veida kaislība. Daži cilvēki, tāpat kā es un citi, bauda analīzes un kritizēšanas spēles; mums patīk rakstīt par tiem. Citiem patīk lasīt to, ko mums ir traks rakstnieki, un atbildēt uz mūsu ramblings, kas var novest pie pārdomātām (un reizēm apsildītām) diskusijām. Tomēr vairāk fanu aiziet tālāk un dara kaut ko radošāku un taustāmāku. Viņi cosplay kā viņu mīļākie rakstzīmes. Viņi gatavo īsfilmas vai to mīļāko spēļu un rakstu darbus. Lai gan visi šie fani ir lieliski, es vēlos pievērsties cita veida faniem šodien: tiem, kas rada ventilatoru spēles.


Ventilatori jau kādu laiku ir veikuši spēles, pamatojoties uz viņu iecienītākajām sērijām. Un kopš sākuma fanu spēles ir tikušas izpildītas ar stingru opozīciju no izdevējiem. Lai gan lielākā daļa ventilatoru projektu ir nekaitīgi mīlestības labumi, atkal un atkal mēs dzirdam par ilgu laiku attīstītu fanu spēli, kas kļūst aizraujoša ar pārtraukumu. Neskatoties uz pastāvīgo cīņu ar izdevējiem, fani neatlaidīgi turpina spēlēt vairāk. Es domāju, ka ir pienācis laiks teikt, ko daudzi ir domājuši kādu laiku, „Atstājiet ventilatoru spēles vien.”

Šeit es varu iekasēt vairākus punktus un argumentus, bet ir īpaši izvēlēti daži, kurus es vēlos pievērst. Nogalinot šos projektus, mēs izšķērdējam šo kaislīgo fanu laiku un pūles. Izdevēji izspiež tonnas radošuma un potenciālos izstrādātājus, saspiežot šos projektus. Ventilatori tiek sodīti par laiku un aizraušanos ar spēlēm, kuras viņi mīl. Dažos gadījumos fani tiek nožēloti par spēles noteikšanu un uzlabošanu, kas tika uzsākta briesmīgā stāvoklī. Ak ir ironija!


Tas ir novājēšanas laiks un piepūle

Vispirms pievērsīsimies vienai no lielākajām problēmām: fani tērē laiku, lai izstrādātu projektus, kas parasti nekad nav redzami. Daži fanu projekti, kas ir skarti ar Banhammer, jau vairākus gadus ir attīstījušies. Ne tikai viens vai divi gadi, lai gan tas arī nav labi, daži ir attīstījušies astoņus gadus vai ilgāk! Šīs lietas ne tikai uzkrājas nakti. Tā kā šie ir fani, kas brīvā laikā parasti tos izrāda no mīlestības, viņi aizņem daudz laika, lai attīstītu un piesaistītu preses un citu fanu uzmanību.

Bomber Link's Rage ielas pārtaisīšana bija plaši pazīstama jau kādu laiku kopš tās sākotnējās izstrādes sākuma 2003. gadā, tomēr Sega tikai uzsāka un izslēdza projektu, kad spēle tika publiskota.

Iedomājieties, ka, redzot astoņus gadus asinis, sviedri un asaras, kas izzūd melnajā caurumā, neko neparādot jūsu centieniem. Bomber Link apgalvo, ka Sega tika brīdināta par savu projektu, pirms tā nekad nav redzējusi atbrīvošanas gaismu. Ja jūs nolaidīsiet ventilatora projektu, vismaz tam, lai to izdarītu agri, pirms investēšanas gadiem un pūles tiek ieguldīti.


Iedomājieties, ka, redzot astoņus gadus asinis, sviedri un asaras, kas izzūd melnajā caurumā, neko neparādot jūsu centieniem.

Izdevēji ir kļuvuši par radošuma slepkavas

Lielākā daļa ventilatoru projektu ir vairāk nekā vienkārši pārtaisīšana. Pat ja tie ir pārtaisīti, viņi parasti pārveido spēli pavisam jaunā dzinējā vai pievieno jaunus mehānismus. Pārvietojot spēli uz jaunu tehnoloģiju, ir jāveic izmaiņas. Tā nav vienkārša kopēšanas / ielīmēšanas procedūra, lai vecāku spēli darbinātu ar jaunām tehnoloģijām. Daudzas pārrunas atjauno spēles nulles šajos jaunajos dzinējos. Neatkarīgi no tā, kā tiek veidots ventilatora projekts, ir radusies kāda veida forma. Pieņem lēmumus par to, ko atstāt, kā arī mainīt. Pasaules dizains, mākslas virziens, mūzika un citi ir visi ventilatoru spēļu aspekti. Šo projektu nogalināšana nogalina viņu aizraujošo radošo aizraušanos.

Tad mums ir tādi dedzīgi fani, kas pilnībā izspēlē spēles. Hrono augšāmcelšanās bija ventilatora pārtaisīšana no JRPG klasikas Chrono Trigger kuras mērķis bija pārtaisīt galvenās SNES klasiskās daļas ar mūsdienīgu grafiku un visiem slazdiem, kas pavada spēcīgāku aparatūru.

Tas nav arī pirmais laiks, kad ir apstājies arī labi attīstīts projekts. Varbūt viena no pazīstamākajām fanu spēlēm ir Sudraba odere. TSL bija neoficiāls ventilatoru turpinājums King's Quest VII: princeses līgava. Neapmierināts ar to, kā KQ8 cīnījās un cīnījās no piedzīvojumu spēles formāta un sērijas galvenās cast, fani nolēma noteikt savu vērtīgo rakstzīmju likteni. Pēc četru gadu attīstības un pirmās piekabes izlaišanas Phoenix Studios tika izlaists un izbeigts. Pēc sarunām ar Vivendi un masveida e-pasta un pasta kampaņu no ieinteresētajiem faniem Phoenix tika atļauts atsākt attīstību tik ilgi, kamēr King's Quest tika izslēgts no spēles nosaukuma.

Tas viss mainījās, kad Activision un Vivendi apvienojās 2008. gadā. Nebija ilgi, kamēr Activision izsniedza savu vēstuli, pieprasot ražošanu. Fani un Fīniksa gaidīja elpu, lai redzētu, vai projektam būs atļauts turpināties. Visbeidzot, 2010.gadā Activision ļāva spēli izlaist kā bezmaksas virsrakstu, un par šo jautājumu nekas vairāk netika teikts. Lai veiksmīgi risinātu vienu izdevēju, ir pietiekami daudz nervu, bet, lai sarunātos ar diviem lielākajiem izdevējiem, tas nav stresa apstākļos. Par laimi, spēle tika izlaista (un jaunais oficiālais ieraksts šajā sērijā tiek ielādēts vēl šogad), bet kā ar to Hrono augšāmcelšanās un Metal Gear pārtaisīt pasauli? Ak jā. Ka Metal Gear ventilatora pārtaisīšana, kuru es minēju, sākotnēji bija Konami svētība, lai padarītu spēli tik ilgi, kamēr netika gūta peļņa. Tomēr Konami mainīja savu prātu un atsauca viņu svētību. Traucējoša ietekme uz izstrādātājiem ir vairāk nekā es varu iedomāties.

Ka Metal Gear ventilatora pārtaisīšana, kuru es minēju, sākotnēji bija Konami svētība, lai padarītu spēli tik ilgi, kamēr netika gūta peļņa. Tomēr Konami mainīja savu prātu un atsauca viņu svētību.

Tas ir iepļaukāt sejas līdz ventilatoriem

Kad dodat cirvim ventilatora spēli, tas slikti atspoguļo jūsu uzņēmumu. Es saprotu, ka izdevēji vēlas aizsargāt savu IP un tā tēlu, bet kāds kaitējums bija Bob-omb Battlefield HD atpūtai, Mario? Būtībā tas bija taisns pārtaisījums no klasiskā platformera. Tā kā projekti ir veltīti cienītājiem, projektiem parasti nav nekas cits kā tikai viņu cieņu pret izejmateriāliem. Radītāji vēlas neko vairāk darīt, bet padarīt spēli līdzpilsoņiem. Tie nav apgrūtinoši neviena lolota rakstura reputācija vai sabiedrības uztvere. Ja tas ir kaut kas, tad viņi palielina vēlmi pēc vairāk spēlēm, kas spēlē šīs rakstzīmes.

Godīgi sakot, visas šīs ventilatoru spēles ir bezmaksas PR. Kad cilvēki redz spēli, kas ir viņiem patīkama, viņi cīnās par jaunu sērijas izlaidumu vai cenšas spēlēt tos, kurus viņi spēlē. Katrā ziņā, ventilatoru spēles saglabā sērijas spēlētāju prātos visur bez izdevumiem izdevējiem. Izspiežot šos projektus, tas palielina sajūtu, ka daži IP ir uz visiem laikiem pamesti vai tāpēc, ka viņi atkārtoti izsniedz ellē. Iespējams, vissliktākais veids, kā jūs varat sabojāt fanus, ir sodīt tos, kas ir padarījuši spēli, kas tas ir šodien.

Godīgi sakot, visas šīs ventilatoru spēles ir bezmaksas PR. Kad cilvēki redz spēli, kas ir viņiem patīkama, viņi cīnās par jaunu sērijas izlaidumu vai cenšas spēlēt tos, kurus viņi spēlē.

Kad Vampīrs: Masquerade- Bloodlines tika izlaists 2004.gadā, tas bija briesmīgi nepabeigts, bugisks spēles spēle. Izstrādātāja trijotne aizvēra savas durvis ilgi, atstājot spēli briesmīgā stāvoklī. Nākamajos desmit gados fani ir konsekventi sagrozījuši kļūdas, patched spēli un atjaunojuši vai pabeiguši iepriekš nepabeigtu spēli. Protams, tiesību īpašnieki ļautu faniem pārtaisīt šo kulta klasiku mūsdienu spēlētājiem? Tas nav Ghostrider. Šis pārtraukums un izbeigšana faktiski tika izdots pagājušā gada beigās. Viena lieta ir slēgt tādu projektu kā iepriekš minētie. Tomēr, lai nepieļautu tos pašus fanus, kuri aktīvi nolaupīja, bez maksas tiesību īpašniekiem, pabeidzot un nosakot spēli no tās pašas spēles pārveidošanas? Tas ir tikai sprādziens visai kopienai, kas joprojām rūpējas Vampīri. ĶKP vajadzētu būt ļoti kauns par sevi, ka viņu sliktā bāze ir tik slikta.

Tas ir tikai sprādziens visai kopienai, kas joprojām rūpējas Vampīri. ĶKP vajadzētu būt ļoti kauns par sevi, ka viņu sliktā bāze ir tik slikta.

Sudraba odere

Kā drūms, kā izklausās, vēl ir cerība uz faniem. Izstrādātāji, piemēram, Bioware un Epic, ir izlaiduši madu rediģēšanas un skriptu rīkus, kā arī spēles izlaišanu, veicinot aktīvu modifikācijas kopienu. Capcom ir piedāvājis ventilatoru spēles savā kopienas vietnē un pat finansējis neseno Street Fighter X Mega Man.

Protams, labākais piemērs ir Valve attieksme pret ventilatora spēlēm un modēm. Valve gudri veicina modifikāciju ar Steam darbnīcu, ļaujot spēlētājiem pat saņemt kādu maksājumu. Kopš tā laika Counter-StrikeViens no populārākajiem visu laiku spēlētājiem ir dzimis kā mod, Valve ir ļāvusi attīstīties faniem. Daži no šiem faniem pat ir pieņemti darbā viņu radīšanas rezultātā. Vārsts pat ļauj ventilatoru spēlēm un to rekvizītiem pārvērst to digitālajā veikalā Steam. Man var būt problēmas ar Valve apstrādi ar Steam, bet viņi zina, kā izturēties pret saviem faniem. Ja vairāk attīstītāju mudinātu kopienu, radošumu un modificēt Valve, tad lietas būtu patiešām atšķirīgas.

TL; DR

  • Fanu projekti ir ieguldītā laika piepūle. Šo projektu nogalināšana noved pie izšķērdēta laika un ir īpaši nežēlīga, kad projekts tiek nogalināts tūlīt pēc atbrīvošanas.
  • Šo projektu izsmiešana nogalina radošumu un iesaistītos talantus un var atņemt jaunus talantus no spēļu attīstības.
  • Tie ir bezmaksas PR un nekad netiek atbrīvoti no peļņas.
  • Šo spēļu apturēšana slikti atspoguļo jūsu uzņēmumu.
  • Tie, ko veido fani, parasti lielā mērā atspoguļo sērijas vai rakstzīmes, uz kurām tās balstās.
  • Ja jūsu fanbāze ir bijusi noderīga jūsu spēlē, nenodariet sodu, aizverot savas spēles. Nav jābūt vidējam.

Iet uz priekšu

Fanu projekti var būt brīnišķīgi un var parādīt dažus fantastiskus talantus. Kā izdevējs vēlaties pozitīvi un nozīmīgi attīstīt un sadarboties ar saviem faniem. Ja fani vēlas spēlēt spēli, balstoties uz jūsu spēli, vienkārši turiet cilnes uz tā un pārliecinieties, ka tas neatspoguļo slikti jūsu IP. Ja fangame tiktu izlaists naudas izteiksmē vai kaut kādā veidā aptraipīts kāda rakstura vai sērijas reputācija, tad būtu grūtības. Parasti tas tā nav, tad kāpēc neļaujiet šai radošumam attīstīties? Ja kaut kas, aiziet visu šausmīgo un šausminošo fanfikciju, kas peld apkārt, un atstāj fangames vienatnē.