Es esmu labi un komats; Paldies - vai man tiešām nepatīk Casual Gamers & quest;

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Es esmu labi un komats; Paldies - vai man tiešām nepatīk Casual Gamers & quest; - Spēles
Es esmu labi un komats; Paldies - vai man tiešām nepatīk Casual Gamers & quest; - Spēles

Saturs

Nav noliegt, ka atšķirība starp spēlēm tagad ir 20 gadus atpakaļ. Piedzīvojumu spēles, platformas spēlētāji un turnīri, kas balstās uz RPG, ir tikai trīs žanru piemēri, kuriem ir bijis laiks uz vietas gaismā un kopš tā laika aizēnojis kaut kas jauns un atšķirīgs.


Šajās dienās ikdienišķie spēlētāji iegūst visus spēlētājus no galvenajiem spēlētājiem, jo ​​gadu gaitā tā ir mainījusies. Vai "gadījuma" tiešām ir jābūt apvainojumam? Kamēr es gribētu, lai cilvēki justos mazāk tikpat labi kā nākamais pašizplūdušais riekstu darbs, man ir jāapšauba, vai visiem naidīgajiem ir jāiet uz ikdienas spēļu pūli.

Elitisms

Es jau ilgu laiku spēlēju videospēles. Mana pirmā konsole bija NES, kuru 1989. gadā saņēmu Ziemassvētkos. Tas bija labākais Ziemassvētki, līdz es saņēmu gan Dreamcast, gan Saturnu, gan kopiju Monster Rancher 2 (PS1) Ziemassvētkiem 2001. gadā.

Mans jautājums ir, ka es vienmēr esmu bijis ļoti iesakņojies spēlēs. Es sāku ļoti jauniešus (trīs gadu vecumā) un uzturēju aktīvu interesi par videospēlēm un viņu jaunumiem visā manā dzīvē. 23 gadi ir ilgs laiks, lai gandrīz vienīgā lieta būtu viena lieta.

Būtu nepietiekami apgalvot, ka es jūtos pārāks par tiem, kas tikko iekļuvuši spēlēs vai cilvēkiem ar atšķirīgām gaumēm. Nav nozieguma, bet tas nav kaut kas, ko es varu palīdzēt. Konsoles karu paaudzes un spēļu kopumā konkurētspējīgā būtība ir galvenais šī domāšanas veicinātājs, un to ir grūti kratīt. Jebkurš galvenais spēlētājs teiks to pašu.


Daži cilvēki uzzīmē paralēli spēļu elitistiem / galvenajiem spēlētājiem un lielajiem spēlētājiem. Abiem ir naids demogrāfiskai situācijai, kas balstīta uz veciem ideāliem un spraugām, kad tiek dota iespēja (īpaši interneta anonimitātes aizsardzības spārnā), bet es nevaru teikt, ka elitisti ir nezinoši. Viņu patiesais vājums ir nevēlēšanās pieņemt pārmaiņas, pat ja žanri un mehānika, ko viņi mīl, lēnām mirst un tiek aizstāti ar kaut ko citu.

Terminu "gadījuma spēlētājs" ir grūti definēt, jo katram ir sava definīcija. Dažiem tas nozīmē kādu, kurš spēlē tikai dažus žanrus. Citiem tas ir kāds, kurš vienkārši spēlē spēles, nevis aktīvi iesaistās tajās. Mana definīcija ir saistīta ar abiem.

Vai tas ir nepareizi nepatīk kāds, ka viņš ir gadījuma spēlētājs? Jā. Vai tas ir vieglāk skatīties uz leju, nevis balsot ar savu dolāru, un atturēties no spēļu iegādes no izstrādātājiem un izdevējiem, kas jums ļāva? Ir grūti atzīt, bet tas noteikti ir arī jā.


Lietas mainās

Frāze "Kāpēc mainīt to, kas nav bojāts?"nāk prātā, bet videospēļu nozare ir orientēta uz patērētājiem. Izstrādātāji (un izdevēji) vēlas pelnīt naudu, un kur nauda tiek mainīta no paaudzes uz paaudzi, piemēram, platformas un japāņu stila (pēc kārtas) RPG šajās dienās viņi aizēno FPS un sociālās spēles.

Vecākiem spēlētājiem ir viegli apšaubīt, kurā nozarē notiek un vai tas patiešām notiek pareizajā virzienā. Tie, kas ir jauni video spēļu spēlē, tiešām nav pieredzējuši, lai brīnītos, kur notiek visa nozare - viņi tikai zina, ka viņiem ir spēles, un lai viņi būtu pietiekami labi. Bet tas nav pietiekami labs mani.

Kad esat veltījis lielu daļu savas dzīves pret kaut ko, kas jums patīk, jūs instinktīvi nepatīk, ja kāds cits nāk, un maina pamatu tam, ko jūs esat jutis tuvu un baudīt. Šis ir pirmais iemesls, kāpēc lielākie spēlētāji nepatīk tie, kas ir vairāk gadījuma spektra pusē. Problēma ir tā, ka nozare ir tā, kas veic izmaiņas, lai vērstos pie gadījuma tirgus - gadījuma tirgus nav tas, kas liek spēļu nozarei mainīt veidu, kādā tā darbojas.

Nenovēršama nolaidība

Tas ir nepareizi nepatikt cilvēkiem, kas sorta-kinda bauda to pašu hobiju, ko es daru, bet tajā pašā laikā es neredzu, kādus spēles veidus izmantoju tik daudz, cik agrāk. Es neredzu plašo iestatījumu un stāstu dažādību, ko mēs izmantojām. Lai gan spēles vizuālā ziņā kļūst tehnoloģiski progresīvākas un lielākas, es uzskatu, ka tagad ir grūtāk tos iegremdēt. Tas ir ļoti viegli vainot šīs izmaiņas nejaušā auditorijā, tāpēc jūs redzat tik daudz noliegumu no galvenajiem spēlētājiem, kad jūs izvedat vārdu "gadījuma".

Patiesais vaino ir standartu pazemināšana un nozares vēlme virzīties uz tirgu, kas labprāt pieņem šos zemākos standartus. Jūsu šodienas fanbāzes atsvešināšana ir pieņemama šajās dienās, jo lielāks tirgus ir tajos, kas vēlas pieņemt mazāk gaļas ar kartupeļiem. Tas bija otrādi.

Ir viegli pateikt "Nu, gee. Varbūt jūs vienkārši pieaugat no videospēlēm,"bet es joprojām esmu kaislīgi par viņiem. Es joprojām atrodu nosaukumus, kurus man patīk, joprojām esmu jautri un meklē jaunus izaicinājumus. Es neuzskatu, ka es no viņiem pieaugu, ne arī jūtos, ka laika gaitā manas garšas ir iestrēgušas. Es jūtos kā tur kaut kas trūkst, un es esmu nobijies, ka es nekad to nesaņemšu.

Tas varētu būt netaisnīgi aplūkot nejaušos spēlētājus ar neapmierinātību, bet, lai meklētu citādu vietu, lai vainotu tikai to, ir grūtāk. Kāpēc vispirms ir nepieciešams vainot? Tas ir nepatīkami izskaidrot, un praksē tas ir vēl sliktāks, jo tas nav kaut kas, kas nenonāk.