Paaugstināta jutība Bob & lpar; Review - jautra spēle, kas ir pilna ar pārsteigumiem

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Paaugstināta jutība Bob & lpar; Review - jautra spēle, kas ir pilna ar pārsteigumiem - Spēles
Paaugstināta jutība Bob & lpar; Review - jautra spēle, kas ir pilna ar pārsteigumiem - Spēles

Saturs

Paaugstināta jutība Bob ir roguelike darbības spēle ar RPG elementiem. Spēle ir izstrādāta un publicēta SIA SIEIDI un izlaista 2016. gada 29. martā. Spēle ir ļoti līdzīga spēlei Īzāka saistība, tomēr tā joprojām ir jautra un atkarīga. Tā satur arī skaistu grafiku un skaņu celiņu un pārsteidzošu sižetu.


Izolācijas dzīve

Spēles stāsts griežas ap Bobu, kurš ir neveiksmīgs indivīds, kas ir alerģisks pret visu. Neatkarīgi no tā, cik nekaitīgs vai nevainīgs kaut kas var parādīties, tas joprojām apdraudēs nabadzīgo veco Bobu. Šī iemesla dēļ viņš ir novedis izolācijas dzīvi, kas aprobežojas ar viņa mazās kabīnes drošību, paslēpta ārpus briesmām, kas slēpjas ārpus tās.

Bobam ir bijis pietiekami daudz un vairs nevar veikt vairāk par šo izolēto dzīvesveidu. Ar modificētu astmas cauruli viņš nolemj sastapties ar pasauli, kas atrodas ārpus viņa kabīnes patvēruma, cerot, ka viņš pārvarēs viņa alerģijas un beidzot vadīs normālu dzīvi.

Stāsts uz Paaugstināta jutība Bob ir tāds, kas sākotnēji šķiet ārkārtīgi vienkāršs un vienkāršs. Taču, spēlētājam virzoties caur spēli, lietas sāk mainīties - tāpat kā laimīgais un karikatūrām līdzīgais tonis, ko tas ir prezentējis.


Stāsts spēlētājam saglabā pārsteigumus, jo tas sāk nemainīgi pārveidoties. Jau vairāk runājot, spoilera teritorija būtu apveltīta, bet tā ir labi uzrakstīta stāsta līnija, kas saskaras ar spēlētāja cerībām, un tas rada vieglu redzējumu.

Vienkārša un vienmērīga kontrole

Vadības ierīces Paaugstināta jutība Bob ir salīdzinoši vienkārši, izmantojot WASD vadīklas, lai pārvietotos, E taustiņš, lai izmantotu objektus un bultu taustiņus, lai aizdegtu Boba lielgabalu katrā virzienā. Vadības ierīces ir ļoti atsaucīgas un gludas, ļaujot ātri manevrēt.

Divi jautājumi, kas man ir ar vadības ierīcēm, ir šaušanas sods un nespēja manuāli ielādēt pistoli. Šaušanas sods ir otrreizēja aizkavēšanās, kad spēlētājs nošauj, ka tie ir nekustīgi. Sods ir iespējams noņemt, atrodot vai iegādājoties jauninājumu visā spēlē.

Attiecībā uz nespēju manuāli ielādēt pistoli, tas ir saistīts ar jaunināšanu, kas ļauj spēlētājam divreiz sekundes kļūt neievainojams, kamēr tiek ielādēts. Ja būtu iespējams ielādēt manuāli un veikt jaunināšanu, spēlētāji to neizmantos.


Abi šie jautājumi tiek atskaņoti spēles jaunināšanas sistēmā, ko mēs vēlāk sāksim dziļāk, bet tie var izraisīt neapmierinātību. Spēles sākumā nekas neliecina par šīm divām iezīmēm, tāpēc viņi saskaras ar sliktu dizaina izvēli, nevis ir daļa no sistēmas.

Līdzīga spēle ar. T Īzāka saistība, kas ir pietiekami unikāla, lai radītu tās identitāti

Nav nekādas kļūdas, ka spēle ir iedvesmojusi Edmundu McMillen Īzāka saistība. Neskatoties uz to, spēlei ir unikāla pieeja formulai un tā identitāte.

Spēles mērķis ir uzvarēt visus ienaidniekus katrā līmenī. Kad spēlētājs ir uzvarējis visus ienaidniekus, viņi var ieiet savā raķetē, lai pārietu uz nākamo līmeni, beidzot sasniedzot galīgo priekšnieku.Spēles sākumā ienaidnieki nonāk vairāk pamatformās, viņiem ir vienkārši uzbrukumi un ir daudz vieglāk nogalināt.

Kad spēlētājs progresē, ienaidnieki lēnāk kļūst sarežģītāki ar uzlabotiem uzbrukumu un kustību modeļiem. Ievērojot ienaidnieku atšķirības, spēlētājam ir jāapgūst to modeļi un jāizveido stratēģija, lai tos uzvarētu.

Tāpat kā ar stāstu, labi izstrādāts ienaidnieku sasniegums ir patīkams pārsteigums spēlētājam. Tā pievieno brīnišķīgu papildu dziļumu spēlei, kas sākotnēji netiek rādīta, un papildina daudzos pārsteigumus, ko spēlei jāsniedz spēlētājam.

Patiešām, tas izklausīsies pārāk pazīstami kā Īzāka saistība. Tomēr rotaļīgais, gudrais un karikatūras tonis ir gluži pretējs Īzāka saistība. Atšķirīgais tonis un krāsainie un gudrie ienaidnieki dod spēlei savu identitāti, kas ir tikpat jautri kā tās salīdzinājums.

Pilnveidojumi ir uzlaboti

Uzvarot ienaidniekus, viņi izdzer vakcīnu flakonus, kuriem ir vairāki mērķi, piemēram, iegādājoties priekšmetus līmeņa beigās, atjaunojot un atjaunojot vakcīnas mašīnu.

Spēlētājs var atrast arī vakcīnas flakonus, kas atdalījuši kastes, milzīgas monētas un lādes, kas dažreiz nārsto līmeņos. Pabeidzot līmeni, spēlētājam tiek dota iespēja izvēlēties trīs dažādus priekšmetus. Katram postenim ir sava pozitīva un reizēm arī nelabvēlīga ietekme.

Preces nāk piecos dažādos līmeņos - dāvana, bieži, reti, episkā un leģendārā. Jo augstāks līmenis ir, jo labāks ir tā efekts. Vakcīnu flakonu daudzums, ko spēlētājam ir nepieciešams iegādāties, ir atkarīgs no tā līmeņa.

Dāvanas ir pamatelementi, kas neko nemaksā. Kopējās preces maksā 15 flakonus, maksa par 50 flakoniem; epics maksā 100 flakonus, un legendaries maksā 200 flakonus. Visi iegādātie priekšmeti tiek iekļauti tikai šajā individuālajā braucienā. Ja spēlētājam ir jāmirst vai jāpabeidz šis ceļojums, viņi zaudē visus priekšmetus, ko viņi ieguvuši visā - atkal, ļoti līdzīgi Īzāka saistība.

Spēlētājs var arī atrast vienumus visos līmeņos, uzvarot priekšniekus, laužot kastes un izmantojot vakcīnas mašīnu. Katru reizi, kad spēlētājs pabeidz līmeni, pastāv iespēja, ka vakcīnas mašīna nārstos. Vakcīnas iekārta ļauj spēlētājam tajā ievietot desmit flakonus, kas virzās uz tā uzlabošanu.

Tā kā spēlētājs sāk uzlabot mašīnu, viņi var saņemt papildu veselību vai priekšmetus. Jo augstāks ir vakcīnas mašīnas līmenis, jo labāks ir ieguvums no spēlētāja.

Spēles sākumā spēlētājam ir tikai pamata elementi. Kad viņi gaida visu spēli un atrod jaunus priekšmetus, tie atbloķē un kļūst pieejami no turienes. Vienmēr būs iespēja, ka tie parādīsies kā viens no trim posteņiem, no kuriem izvēlēties katra līmeņa beigās. Ja spēlētājs nomirst, viņiem ir iespēja atsākties, pieņemot, ka viņiem ir pietiekami daudz flakonu.

Katru reizi, kad spēlētājs atkārto nepieciešamo flakonu daudzumu, palielinās. Šis mehāniķis liek spēlētājam plānot uz priekšu, izlemjot, vai tērēt flakonus uz priekšmetu, vai paturēt tos atpakaļ. Visai jaunināšanas sistēmai ir ļoti daudz dziļuma, ko spēlētāji sagaida no šī stila spēles.

Es mīlu to, kā spēle liek jums izvēlēties starp flakonu izlietojumu priekšmetam vai paturēt to atkārtoti. Tā papildina stratēģiju un taktiku, kas nepieciešama spēlētājam, lai tas būtu labi visā spēlē. Es uzskatu, ka daži uzlabojumi nav tik noderīgi, ka spēlētājs visticamāk tos neizmantos.

Iemesls, kādēļ šie uzlabojumi ir bezjēdzīgi, parasti ir saistīts ar to nelīdzsvarotību, ja negatīvais svars atsver pozitīvos rezultātus. Lobotomijas jauninājums būtu ideāls piemērs. Es uzskatu, ka jauninājumu negatīvā un pozitīvā ietekme ir jāsamazina mazliet, pirms spēlētāji to izmantos.

Atklājiet noslēpumu un atbloķējamo materiālu tonnas

Ir daudz noslēpumu un unlockables spēlētājam, lai atrastu visā spēlē. Atsevišķos līmeņos ir noslēpumi, kas apbalvo spēlētāju ar flakoniem un kastēm. Ir arī daudz citu priekšmetu, kas ir pieejami dažādās formās, lai atrastu un atbloķētu.

Spēlei ir arī citas unlockable rakstzīmes. Katra brauciena sākumā ir četru krēslu rinda, viena pieder Bobam. Divi burti aizņem divus no krēsliem, ko sauc par Bill un Spoopy, bet sākumā nav pieejami.

Otrs sēdeklis ir tukšs, bet liek domāt, ka var būt vēl viens papildu raksturs, lai atrastu un atbloķētu visu spēli. Kā rakstzīmes tiek atbloķētas, ir mīkla, ko es vēl esmu risinājis. Spēle nāk ar pavisam divdesmit trīs sasniegumiem, lai atbloķētu.

Lielākā daļa sasniegumu ir vienkārši un atraisās kā spēlētāja progress visā spēlē. Tomēr citi ir daudz grūtāk atrast un bieži vien ir rezultāts konkrētas noslēpuma meklēšanai.

Skaista grafika, multiplikācijas dizains un skaņu celiņš

Spēles grafika ir tikai skaista. Vizuāli spēle ir pilna ar spilgtām un dinamiskām krāsām, kas ir ļoti pievilcīgas acīm. Rakstzīmes un ienaidnieki ir brīnišķīgi veidoti ar karikatūrām līdzīgu izskatu.

Tā kā spēlētājs iegūst vairāk objektu, raksturs sāk mainīties. Piemēram, ja spēlētājs iegūst Dowsing Rod vienumu, rakstzīme to turēs kreisajā rokā. Ja viņi iegūst Lobotomijas objektu, rakstzīmju galva kļūst gigantiska līdz vietai, kurā viņu ķivere ir tik liela, ka ir pietiekami liela.

Objektu blakusparādības nonāk visu veidu muļķīgajās formās, kas raksturīgas tam, ko jūs varētu redzēt bērnu karikatūrā. Atšķirībā no diezgan grafiskajām un nepatīkamajām blakusparādībām Īzāka saistība.

Skaņu celiņš ir skaists un tajā ir relaksējoša, sci-fi otrā pasaules atmosfēra un sajūta. Tā papildina spēles kopējo atmosfēru un dod sajūtu, ka esat pilnīgi svešā pasaulē, neskatoties uz to, ka tā nav tik atšķirīga no mūsu pašu.

Ja ir kaut kas, ko es sūdzētos par skaņu celiņu, būtu tas, ka vienkārši nav pietiekami daudz citu ierakstu. Pat boss cīņām, ieskaitot pēdējo priekšnieku, mūzika paliek nemainīga.

Tas nepalielinās vai neietekmē momenta steidzamību. Tā šķiet kā standarta cīņa, tikai lielāks ienaidnieks. Bez tam, spēles vispārējā grafika un skaņa ir skaista un palīdz radīt maģisku pasauli un pieredzi.

Laba līmeņa dizains un līdzsvaroti ienaidnieki

Līmeņa dizains Paaugstināta jutība Bob ir lielisks. Līmenis ir mazs, taču tajā ir pietiekami daudz vietas, lai varētu veikt manevru un izvairīties no ienaidnieku uzbrukumiem. Spēles laikā no meža tipa līmeņiem līdz pilsētas tipa līmeņiem ir daudz jauku dažādu līmeņu.

Ja būtu kādi trūkumi, runājot par līmeņiem, tas būtu tāds, ka spēle būtu labāka, ja tiktu ieviesti vairāk līmeņi. Neskatoties uz to, ka tas ir diezgan daudz dažādu līmeņu, tas nenotiek ilgi, pirms jūs jau esat redzējuši visus līmeņus, ko spēle piedāvā. Es jūtos, ka, pievienojot vairāk līmeņu, būtu liela atšķirība.

Spēles ienaidnieki ir diezgan līdzsvaroti. Neviens ienaidnieks nepārspēlē spēlētāju, taču tie nav pilnīgi pārspīlēti. Katram ienaidniekam ir savs kustības modelis un uzbrukuma modelis. Noslēpums, lai uzvarētu savus ienaidniekus, nāk, lai mācītos viņu modeļus un izveidotu stratēģiju, kas darbojas pret viņiem.

Tāpat kā jebkura šī konkrētā žanra spēle, jūs saņemsiet playtroughs, kas ir grūtāk nekā citi. Atkarībā no spēlētāja iegūtajiem priekšmetiem, tas var padarīt atskaņošanu diezgan viegli vai grūti. Tā rezultātā nekad nav pilnīgas pārliecības par to, ka jūs uzvarēsit.

Fantastiska spēle, kas ir pilna ar pārsteigumiem

Paaugstināta jutība Bob ir fantastisks nosaukums, kuram ir jautri un atkarību veicinoša spēle, neticami grafikas un skaņu celiņi, kā arī stāsts, kurā atskaņotājam ir pārsteigumi. Spēlētājam ir tonnas replayability, lai piedzīvotu spēli. Katru reizi, kad spēlējat spēli, vienmēr ir kaut kas jauns, lai atklātu un atbloķētu.

Tas ir labi sabalansēts gan spēlei, gan dizainam, gan ienaidniekiem. Tam ir dažas nelielas nepilnības šeit un tur, un tas var būt līdzīgs Īzāka saistība, bet tā ir pati sava vienība. Paaugstināta jutība Bob ir spēle, kas ievērojami pārsniedza manas cerības, radot pārsteidzošu, padziļinātu spēli, nevis vienkāršību, ko tā pirmo reizi piedāvā.

Tā ir vieglāka spēle, lai iegūtu absorbciju nekā Īzāka saistība kā jūs vienmēr zināt, ko gatavojas darīt, ļaujot jums izveidot stratēģijas no get-go. Tā ir izaicinoša spēle, bet, tiklīdz jūs atradīsiet labāko taktiku, jūs sāksiet to patiesi atkarīgi.

Paaugstināta jutība Bob var iegādāties Steam par € 4,49 līdz 5.aprīlim. Pēc tam tas būs pilnībā cena par € 4,99.

Atruna: Spēles kopiju sniedza izdevējs

Mūsu vērtējums 8 Paaugstināta jutība Bob ir jautra roguelike darbības spēle ar RPG elementiem, kas ir pilns ar pārsteigumiem un ievērojami pārsniedz cerības. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums