Hypergun pārskats un kols; Interesanti, bet ne izgudrojami

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 7 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Hypergun pārskats un kols; Interesanti, bet ne izgudrojami - Spēles
Hypergun pārskats un kols; Interesanti, bet ne izgudrojami - Spēles

Saturs

Kad pasaules liktenis atrodas jūsu klēpī, jūs apdomājiet visas priekšā esošās iespējas, lai pārliecinātos, ka jūs gatavojaties izdarīt labāko izvēli, lai nodrošinātu cilvēces izdzīvošanu. Lai gan Hypergun tas jūs aizvedīs pāris mēģinājumus, un jūs neatradīsiet precīzu atbildi, lai jūsu pirmās simulācijas laikā saglabātu savu pasaules iedzīvotāju skaitu. Jūs gatavojaties veikt dažus mēģinājumus, un jūs varat atklāt vairākas jaunas iterācijas!


In Hypergun jūs esat lielas korporācijas darbinieks ar mērķi mēģināt atrast labāko ieroci, lai cīnītos pret nenovēršamu svešzemju iebrukumu. Lai atrastu šo lielgabalu, jums ir jāvirzās caur nejauši ģenerētu simulāciju, lai noskaidrotu, kādas iespējas gaida, neatkarīgi no tā, cik reizes tā uzskata, ka jūs atkārtojat to pašu procesu atkal un atkal.

Kāpēc mēs esam šeit?

Tur ir nenovēršams svešzemju iebrukums, kas uzspiež Zemi tieši tagad, un tas ir jūsu mērķis tagad iet cauri dažādām simulācijām, lai atrastu ideālu ieročus Zemes aizsardzības spēkiem, lai tos izmantotu pret svešzemju spēkiem. Jūs ievadāt simulācijas pasauli, kurā jums jāierodas dažādās istabās, spiesti saskarties ar pretinieku armiju, kuru jūs esat novietojis pretī, notīrīt tos un pēc tam pāriet tālāk. Ikreiz, kad jūs nogalināt ienaidnieka spēku, jums ir iespēja iegūt citu objektu, piemēram, jaunu ieroču pielikumu, mazliet izmantot simulācijas veikalā, hypercoin, izmantot ārpus simulācijas vai noderīgu veselību vai vairogu aizsargāt sevi pret ienaidnieka spēkiem.


Ir seši dažādi simulācijas līmeņi, kas jāiet cauri, lai izveidotu perfektu Hypergun. Tas ir tavs mērķis! Katru reizi, kad sākat simulāciju, jums jāiet cauri tam, izmantojot ieročus, ar kuriem sākat, kas atšķiras atkarībā no starta klases, un iegūstiet nejaušus pielikumus gar ceļu.

Iegūtie pielikumi nosaka dažādus jūsu ieroča aspektus. Piemēram, jūs iegūstat ieroča pielikumu, kas palielina jūsu ieroča ātrumu, bet samazina tā bojājumus par noteiktu summu, bet nākamajā telpā pirmajā līmenī jūs varat atrast jaunu ieroci, kas palielina tā kopējo ātrumu; visi šie pielikumi tiek sakārtoti virs katras, kā jūs virzāties caur savu simulāciju, un tos var atsākt tikai tad, ja tie mirst vai sākas sākumā.

Kā bitu gabali atšķiras no hipersaites? Jūs varat nopelnīt tos gan simulācijas laikā, gan jūs varat ieslēgt tikai tos gabalus, kurus jūs atradīsiet par ieroču pielikumiem, veselību, vairogu vai papildu klases munīciju. Iegādājoties hipercoin, jums ir jāizmanto tās ārpus simulācijas, lai uzlabotu savu klasi vai iegādātos klasi, kuru vēl nav ieguvis no trim, ko varat iegādāties.


Kā mainās Gamplay katras darbības laikā

Kad jūs pirmo reizi ieejat simulācijā, jūs nokļūsiet dažādos ienaidniekos: tuvcīņa pretinieki, lieli lādētāji, kas mēģina sabojāt jūs sienā, snaiperi un peldošie droni, kas jūs uzspiež ar nelieliem uguns slāņiem. Viņi ir kaitinoši un pielāgojas mazliet laika, bet pēc pirmajām nedaudzajām istabām jums ir jārisina, lai jūs tos ātri apgūtu. Kad jūs darbosies pa visu procesuāli radīto grīdu, jūs ieradīsieties pie priekšnieka, kur jums ir jāpārbauda savas prasmes pret briesmīgu ienaidnieku.

Atkal, tāpat kā tad, kad jūs agrāk cīnījāties ar sarežģītiem minions, boss pierāda cieto ienaidnieku, līdz jūs saprotat, kā tas uzbrūk, kustas un kā jūs to sabojā. Kad tas notiks, jūs ātri atradīsiet sev paredzamās kustības un pāriet uz nākamo stāvu un padarīsiet savu Hypergun daudz efektīvāks par iepriekšējo modeli, kuru strādājāt pēdējā brauciena laikā. Atšķirībā no Tumšas dvēseles ienaidnieks, boss aizņem daudz mazāk laika, lai noskaidrotu.

Jūs neesat noraizējies par priekšnieku tik daudz, cik jūs sagaidāt, strādājot pie viņiem. Tas ir nožēlojams solis, jo esat spiests sākt boss vēlreiz, jo, spēlējot citas negodīgas spēles, šie priekšnieki jūtas kā atkārtojamie līmeņi un saprotamas kustības. Ja kaut kas, paši līmeņi kļūst sarežģītāki, jo jūsu ieroča piesaistītais nejaušais raksturs nosaka jūsu playstilu, nosakot, cik daudz ātrāk vai grūtāk jūs uzspiežat savus pretiniekus.

Sarežģītākā daļa, ar kuru jāsaskaras, ir, kad maināt klases. Jums ir četri, no kuriem izvēlēties: Intern, Security, Lawyer un Human Resources. Lai gan pielikumi ietekmē ieročus, ko jūs veicat simulācijā, klasi, ar kuru sākat, nosaka ieroča statistiku, kā arī spējas, kuras varat izmantot jūsu tikšanās laikā.

Katrai klasei ir atšķirīga vienība, ko viņi var izmantot ierobežotu laiku, atšķirīgu domuzīmi, atšķirīgu aktivizētu spēju un citu pasīvu. Tas nosaka to playstyle, lai gan palielinājumi, ko viņi paņem, nejauši, patiesi ražo unikālo ieroci, kad tie virzās caur simulāciju.

Neveiksmīgā simulācija

In Hypergun, tā ir galvenā neveiksmīgā iezīme, ko jūs esat spiesti izturēt ar: dažādām papildinājumiem. Jūsu progresēšanas laikā katrā līmenī jūs nosakāt, kāda veida ieročus var izmantot, jo tas ir atkarīgs no izvēlētās klases. Jūs varat izvēlēties pirmās klases SMG, cilvēkresursu klases čempiona šauteni vai snaipera šauteni vai advokāta šauteni, bet neatkarīgi no pielikumiem, ko pievienojat viņiem, spēle tiek radīta procesuāli, un tā jūtas kā svars spēlējot spēli, turpiniet virzīties uz citiem līmeņiem.

Visām klasēm viņiem ir kaut kas cits, un tas padara tās izceļas, bet pielikumi, īpaši vēlākos līmeņos, noteikti nosaka jūsu spēles stilu, un viņi jūtas kā svars. Tas ir to piespiedu raksturs, kas to padara iespējamu. Vienīgais, ko jūs varat izvēlēties, ir jūsu spējas un ieroča veids, kuru vēlaties izmantot simulācijas laikā, un tas ir viss. Kad esat iekšā, neatkarīgi no pielikumiem, kurus jūs atradīsiet, ir jāpievieno lielgabals jūsu ieročam un jāizmanto spēles laikā, līdz jūs bojāties vai izvēlaties atgriezties.

Kamēr jūs dodaties uz priekšu, jūs pastāvīgi meklējat jaunus pielikumus, lai pievienotu savu ieroci, nogalinot ienaidniekus vai pērkot tos veikalā, bet viņi visi ir nejauši, jūs nekad nezināt, ko jūs darīsiet. Jūs varat sākt darbu kā cilvēkresursu klase un nepārtraukti zaudēt ieroču ātrumu jūsu snaipera šautenē, lai padarītu jūsu ieroci mazāk efektīvu, bet jauda var pieaugt, neskatoties uz to, cik daudz vairāk paļauties uz savām spējām. Procesuālā paaudze jūtas kā spēka svars, ko nevarat noņemt, neskatoties uz to, cik lielā mērā jūs turpināt. Tas ir sāpīgi, bet jūs turpināsiet izturēt, lai redzētu, kas ir citiem līmeņiem.

Kas ir stāsts?

Fonā nav pārāk daudz stāstu punktu. Jūs varat atrast nedaudz žurnāla ierakstu ārējās pasaules vidē, bet resursi ir ierobežoti un nepiedāvā labāko informāciju, lai motivētu jūs progresēšanas laikā. Viņi norāda uz svešzemju iebrukumu un to, ko jūs darāt, ir nepareizi, bet nekad nav nekādu seku.

Vienīgais stāsts, uz kuru jums jāpaļaujas, ir tas, ka jums ir jāpabeidz visi seši laboratorijas līmeņi, lai sasniegtu pareizu Hypergun, un, kad jūs to darīsiet, jūs būsiet glābuši cilvēci! Bet tur vienmēr ir vēl viens labāks lielgabals. Vai jums ir kāds, kas nepieciešams, lai izveidotu citu?

Manu playtroughs laikā es nokļuvu nedaudzās kļūdās, piemēram, nejauši braukšana pa pasauli vai aizķeršanās aiz elektriskās sienas un nogalināšanos minionāriem. Šīs kļūdas bija maznozīmīgas, bet tās notika un izpostīja skrējienu šeit un tur; nepatīkama problēma, bet ne kaut kas, ko es nepārtraukti piedzīvoju.

Kopumā

Hypergun ir lieliska spēle spēlēt ar dažiem jautriem ieroču kontroles līdzekļiem un dažādiem ieroču pielikumiem, lai izaicinātu jūs, kamēr jūs braucat caur citplanētiešu monstriem. Bet pēc pirmajiem četriem vai pieciem braucieniem, lietas sāk justies atkārtojamām, un neatkarīgi no tā, cik labi jūs saņemsiet pret ienaidniekiem, kurus jūs piespiežat, jūs sāksiet justies mazliet iestrēdzis, garlaicīgi un vēloties sākt pēdējā līmenī nomira. Procesuālo ieroci pielikumi nepalīdz, jo jums ir pilnībā jāpaļaujas uz nejaušiem skaitļiem, lai dāvinātu jums vērtīgu kombināciju, lai padarītu ietekmi.

Jums būs jautri, bet tirgū ir citas negodīgas spēles, par kurām jūs domājat, kamēr jūs strādājat, lai izstrādātu perfektu Hypergun saskarties pret svešzemju rasi.

Mūsu vērtējums 7 Hypergun piedāvā jautru, interesantu pieeju rouge līdzīgajai ainai, bet tam nav zināmas izgudrojuma, lai padarītu to izcilu no citiem žanriem. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums