HRX 2018 un resnās zarnas; Paladins Strike Hands-On seansi

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
HRX 2018 un resnās zarnas; Paladins Strike Hands-On seansi - Spēles
HRX 2018 un resnās zarnas; Paladins Strike Hands-On seansi - Spēles

Pieņemsim kaut ko atklātu, pirms mēs iet tālāk: es esmu liels Paladins ventilators. Faktiski, tas ir iespējams, mans mīļākais sacensību šāvējs pēdējo piecu gadu laikā. Protams, tas palīdz, ka es esmu pusceļā ar pienācīgu spēli un nāves ik pēc trim sekundēm, bet arī tāpēc, ka Paladins ir nopelt smalks šāvējs - un nopelējis jautru spēli.


Tātad, kad es beidzot saņēmu rokas Paladins Strike pie HRX 2018, man bija prieks redzēt, ka tas lielākoties izpaužas pārbaudītajā un patiesajā Paladins darbvirsmas formula un atkārtoti iedomāties to mazajam datoram, ko jūs nēsājat kabatā. Vai tas nozīmē, ka tā ir ideāla MOBA pieredze mobilajām ierīcēm? Protams, nē. Ir dažas lietas, kas ne vienmēr atbilst manai iedomātajai izjūtai. Bet neviens no negatīviem "pazudināt"pieredze - vai pat padara to neērti.

TL, DR? Paladins Strike var paklupt mazliet, bet tas galu galā veido pareizo līdzsvaru starp MOBA un šāvēju mobilajai auditorijai - kaut kas ne vienmēr ir viegli izdarāms.

Uzsākšana Paladins StrikePirmais, ko es pamanīju, bija tas, ka bija viegli pārvietoties. Kaut arī tā ir programmēšana 101, dažas spēles saņem mobilo pieskārienu kontroli pilnīgi nepareizi. Tomēr kontroles PS ir gluda un atsaucīga. Braucot aiz apvalka un manevrējot ap sienām un citiem šķēršļiem, vissmagāk nebija grūti. Lai gan patiešām bija ērti spēlēt, bija nepieciešamas divas minūtes Paladins ar pieskārienu kontroli pēc desmitiem stundu, izmantojot peli un tastatūru, shēma un kustības parametri jutās dabiski.


No otras puses, primārie uzbrukumi šķita nedaudz pieskārieni un nedaudz pretēji. Tik daudz, cik es sēdēšu pie mana ziloņkaula galda un slavēšu spēles kustību, šaušana ir nedaudz stingrāka un problemātiskāka: labās īkšķa pārvietošana apļveida kustībās, lai šautu, ne vienmēr ir ātra vai vienkārša. Un, nospiežot primāro uzbrukuma pogu, lai aizdegtu savu sākotnējo volejeri tādām rakstzīmēm kā Viktors, tas ir labi un dandijs, bet pēc tam vēlreiz piespiediet to pēc katras atkārtotas ielādes ir mazliet nogurdinošs - it īpaši, ja turat LMB Paladins“darbvirsmas versija saglabā šaušanu pat pēc pārkraušanas.

Protams, tas ir mazs saķere, bet ir vērts norādīt to pašu - un viens veterāns spēlētāji pamanīs.

Vēl viena izmaiņa griežas ap HP. Veselības paņemšana šoreiz apcirsta ap karti, kas nozīmē, ka jūs automātiski neizdziedēsiet, slēpjot vai atturoties no kaujas, kā jūs varat. Paladins darbvirsmu. Bet tas ne vienmēr ir slikta lieta. Patiesībā, veselības paņemšanas ieviešana dara divas lietas, ko es patiešām baudu: tā dod PS vecās skolas atmosfēra un tā maina pamata spēles stratēģiju, saglabājot jūs ilgāk darbībā un padarot saistošākus intereses. Slēpšanās ir tās perks, bet izmisīgi darbojas pret veselību, kamēr ienaidnieks uz jūsu astes ir uzmundrinošs.


Un tas ir kaut kas, ko pastiprina spēles kartes, kas ir (saprātīgi) lielas un daudzas interesantas deformācijas, pagriezieni un šķēršļi, kas nosaka, ka piltuve darbojas noteiktās joslās. Sporta ar fiksētu, izometrisku kameru, kas mainās atkarībā no kartes, Paladins Strike saglabā jūs uz pirkstiem, apvainojot savu ienaidnieku aiz gudriem leņķiem un spēļu aktīviem. Protams, tas var būt grūti pamanīt ienaidniekus no attāluma vai redzēt ienaidniekus, kas iekasē joslas, jo jums nav tāda paša redzeslauka, kāds jums ir FPS, kas dažreiz var izraisīt nāves gadījumus, bet tas darbojas kā labs statuss attiecībā uz spēļu galda brālēnu.

Ja jūs neesat pieraduši pie MOBA vispār (vai varbūt ir slikta redze), dažās lielākajās konfrontācijās jūs varat viegli zaudēt savu raksturu. Paladins Strike. Reizēm rīcība pārvēršas par dubļainu raksturu, sprādzienu un īpašo spēju, kas var būt grūti vizuāli izsijāt. Tas nav liels šķērslis, lai pārvarētu - un ņemot vērā to, cik ātri Paladins ir vispār, nav īsti pārsteidzošs, bet varbūt to var nedaudz mazināt pirms spēles oficiālās izlaišanas.

Mūsu demo laikā bija pieejami 20 čempioni, kas aptvēra visus Paladins' klases. Es nesaņēmu tos visus spēlēt, bet Viktors, Pips un Tyra jutās lieliski mobilajā vidē pāri spēles veidiem, kas ietilpst vienā no trim 5v5 režīmiem. Uzaicina spēlētājus uztvert mērķus kartē; Siege redz spēlētājus pabeigt to pašu Paladins Siege režīms, kuru mēs jau pazīstam; un Deathmatch uzskata, ka spēlētāji sacenšas par 30 iznīcinājumiem, cik ātri vien iespējams.

No tā, ko es varu pateikt, jūs varēsiet saņemt ikdienas atalgojumu, iegūtos līmeņus un gandrīz visu pārējo, ko esat izdarījis Paladins. Šī spēles mobilā versija varētu būt orientēta uz MOBA un spēlēt nedaudz vairāk SMITE nekā jūs gaidījāt, bet tas joprojām ir Paladins, un es esmu sajūsmā redzēt, no kurienes tas iet.