Kā World of Warcraft un kols; Leģions gatavojas nelīdzsvarot spēli un komatu; un kāpēc tā ir laba lieta

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 6 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Kā World of Warcraft un kols; Leģions gatavojas nelīdzsvarot spēli un komatu; un kāpēc tā ir laba lieta - Spēles
Kā World of Warcraft un kols; Leģions gatavojas nelīdzsvarot spēli un komatu; un kāpēc tā ir laba lieta - Spēles

Saturs

Bojājumi sekundē, klases rotācija un labākais rievu pārnesums: World of Warcraft ir kļuvusi par optimizācijas un numuru kropļošanas spēli. Gadu gaitā cilvēki ir sapratuši matemātiku aiz pasaules populārākās MMO, un spēle ir kļuvusi par nabadzīgāko.


World of Warcraft ir atrisināts, un tā kā zinātne ir tik publiski pieejama, spēlētāji sagaida, ka visi pārējie turpinās, izveidojot elitismu, kas ir kaitējis spēlei.

Bet tas viss mainās.

World of Warcraft: leģions dara visu iespējamo, lai padarītu spēli neiespējamu līdzsvarot, un tas ir lieliski jaunumi.

Dažas no tām varētu būt šausmas. Tie, kas pieturas pie konkurētspējīgas mentalitātes, kas vēlas iznīcināt katru partijas biedru un uzkrāt katru objektīvi vislabāko vietu pirms nākamā plākstera izlaišanas, būs ļoti nelaimīgi.

Bet spēlētājiem, kuri vēlas, lai viņu rakstzīmes justos kā indivīdi, kuri nepārtraukti iegūst spēku visā paplašināšanās laikā, un nevēlaties, lai viņiem būtu jāpakļaujas klases ceļvedim, lai izdarītu „pieņemamu” kaitējumu, Leģions veidojas Warcraftglābējs.

Ievadiet "leģendāro" pilienu


Iepriekš redzamie ir daži no daudzajiem leģendārajiem priekšmetiem, kas būs pieejami spēlētājiem Leģions paplašināšanās. Šeit jūs varat redzēt citu leģendāro priekšmetu sarakstu, lai gan acīmredzami būs vairāk, kā alfa progresē.

Šiem retajiem pasaules pilieniem ir piešķirts bezprecedenta daudzums jaudas. Tomēr šeit nav reti, ka tas ir fakts katram leģendārajam vienumam ir unikāla spēja.

Daži leģendārie priekšmeti mainīs klases viļņus, bet citi nodrošinās kaitīgus aurus vai dos pasīvus pastiprinājumus, kas var mainīt attieksmi pret cīņu.

Bet visbiežāk interesanti par leģendārajiem pilieniem ir tas, ka teorētiski jūs varētu uzkrāt visu leģendāro rīku arsenālu. Tagad jūsu vienumi ne tikai dos jums statistiku, bet katrs rīku gabals būtiski mainīs jūsu raksturu.

Bet ko tas nozīmē?

Blizzardam ir vairāk līdzsvaru.

Pārāk daudz, patiesībā.

Blizzard ir cīnījies, lai paliktu virsū klases bilances nodaļā. Neatkarīgi no tā, ko viņi dara, spēlētāji paliek nelaimīgi. Šīs klases kliedzieni un tas, ka burvestība tiek pārspīlēta, parādās oficiālajos forumos katru dienu. Sistēma nedarbojas, jo Blizzard numuri ir pārāk saspringts.


Leģendārie priekšmeti iznīcinās DPS vērtēšanas ideju. Pievienojot tādus priekšmetus kā rakstzīmes, bojājumu un dziedināšanas ziņā būs visas vietas. Skaitļi būs tik vaļīgi, objektīvs skaits kropļošana kļūs neiespējami.

Tas jo īpaši attiecas uz vienu no galvenajiem paplašināšanās virzieniem:

Artefakta progresēšana

Ja nepietiek tikai ar leģendāro aprīkojumu saistītā milzīgā mehāniskā pārslodze, pārējie būs artefakti un to progresēšanas koki.

Lai gan spēlētāji neizbēgami aizpildīs šos ieročus, iegūstot katras klases un specializācijas modifikatoru milzīgo daudzumu, tas kļūs par attīstītāja murgu līdzsvarā. Iepazīstieties ar aprēķināto kalkulatoru un redzēsiet visas prēmijas, kas ir lielas un nepilngadīgas, kas gaida katru klasi.

Tomēr vienumi nav vienīgie, kas tiek atjaunoti. Leģions ir gatavs kratīt visu, ieskaitot rakstzīmju klases.

Klases atjaunošana

Šķiet, ka Blizzard ir atteicies no vienas no viņu nomāktākajām politikām World of Warcraft, kas bija: ienest spēlētāju, nevis klasi. Šī filozofija bija Blizzard aktīvs mēģinājums homogenizēt rakstzīmju klases.

Par laimi, viens no svarīgākajiem aspektiem Leģions Blizzardam ne tikai jāsaņem tiesības, bet gan tās individualizēt. Blizzarda "galvenais mērķis ir stiprināt mūsu 12 nodarbību identitāti un to specializācijas."

Artefakti un leģendārie priekšmeti atšķaidīs skaitļus un mikroshēmu pie cietā līdzsvara, kas tik ilgi ir skārusi spēli. No otras puses, klases daudzveidība padarīs to tik bojātu un dziedniecisko skaitītāju sniegumu, kas nav vienīgais faktors, kas rada klases jautājumu.

Klases daudzveidība nozīmē pievienoto lietderību, un kādas klases galīgā vērtība varētu būt tā, ka tā nodrošina debuff, buff, bojājumus un dziedināšana vienlaicīgi vai jebkurš mehānikas skaits, ko citas klases vienkārši nespēj uz galda.

Ar klasēm piedaloties partijā dažādos veidos, a jauns tiek izmantots līdzsvara veids, kas padara katru klasi lietderīgu, nevis padarot numurus, kas piesaistīti kādai konkrētai personai, vienīgā pievilcīgā lieta.

Blizzard tik daudzos faktoros pievieno, ka spēles bilances ideja tiks pārdomāta.

Jo vairāk mehānikas un nepārtrauktās prēmijas jūs piešķirat rakstzīmēm, jo ​​vairāk šo daļu summa var atšķirties no cita rakstura. Kaut kas tik vienkārši kā pasaules kritums, kas tagad ir leģendārā veidā, tagad var sniegt spēlētājiem ievērojamas prēmijas salīdzinājumā ar saviem vienaudžiem. Lai gan daži varētu to uzskatīt par negodīgiem, es domāju, ka tas ir nepieciešams.

World of Warcraft netika veidota par lielisku spēli, izmantojot numuru kropļošanu un rakstzīmju optimizāciju. Tas tika darīts lieliski, ja tā jūtas kā piedzīvojums, kur jūsu raksturs kļūs spēcīgāks. Blizzard nespēs vienkārši dot jums iespēju optimizēt un izvilkt perfektus numurus tikai tāpēc, ka jūs varat nodot savas burvestības pareizajā secībā.

Pasaulē, kur spēles pieaug arvien vienkāršāk, reaģējot uz spēlētāju bažām, World of Warcraft: leģions veidojas, lai kļūtu par dumpīgu pārmaiņu tempu.