Saturs
Artefaktspavisam jauns Valves un Ričarda Garfīldas CCG, 19. novembrī, sāks savu beta testēšanas posmu, un 28. novembrī tas saņems pilnīgu izlaidumu. gribu iezīmē jauna CCG laikmeta sākumu, kas var apturēt divus CCG mamuts tirgū: Hearthstone un Burvība: vākšana.
Artefakts piedāvā novatoriskus kāršu spēļu mehānismus, kas apvieno labākos elementus Hearthstone un Burvība, kas padara tā spēlei ļoti saistošu un nekad garlaicīgi. Bet vēl svarīgāk ir tas, ka Valves jaunais CCG nodrošinās unikālu karšu tirdzniecības sistēmu, kas novērsīs tādas maksas shēmas, kas var izraisīt tādas spēles kā: Hearthstone un Burvība.
Tomēr acīmredzams šķērslis Artefaktsceļš pa labi no vārtiem ir tas, ka bāzes spēle izmaksās 20 ASV dolārus, un vēlāk, kad iznāks jauni paplašinājumi, spēlētājiem būs jāiegādājas katrs iepakojums par 2 ASV dolāriem. Lai gan bezmaksas spēlēšana bieži vien var slēpt uzvarētāju uz aizmuguri, cena CCG var atsavināt potenciālos spēlētājus, pirms tie pat ir bijuši iespēja to atskaņot.
Bet cenu noteikšana nav vienīgā problēma, kas saistīta ar CCG dalībniekiem Artefakts - vienmēr pastāv bažas par sistēmām, ekonomiku un vairāk. Paskatīsimies, kādi citi pārsteigumi varētu būt Valves jaunajai kāršu spēlei un vai spēlētājiem ir jāuztraucas.
Artefakts
Will Hearthstone un / vai MtG spēlētāji redz interesi Artefakts?
Pirmkārt, tas jau ir skaidrs Burvība spēlētājiem būs blastu spēle Artefakts sarežģīta spēle. Ričards Garfīlds ir ģeniāls spēļu dizainers, un viņš zina, kā iesaistīt spēlētājus ar visu veidu mehānismiem, ieskaitot draņķīgo RNG.
Hearthstone spēlētājiemno otras puses, visticamāk ir grūti sekot līdzi trim dēļiem tajā pašā laikā. Daži no pieredzes bagātākajiem HS spēlētāji vienlaicīgi sasmalcina vairākus serverus, bet vairums gadījuma spēlētāju vēlas ātri uzņemt adrenalīnu.
Laiks, kas nepieciešams, lai pabeigtu spēli Hearthstone var būt tikpat īss, cik dažas minūtes, kamēr tas jau ir acīmredzams Artefakts var aizņemt līdz pat stundai. Tas labāk atbilst MtG pasaulē, kur spēlētāji mēdz tērēt garus pagriezienus, pārvarot iespējas un stratēģijas.
Taču laika patēriņš un sarežģīta lēmumu pieņemšana nav vienīgie divi faktori, kas ietekmēs to Artefakts savieno ar CCG spēlētājiem. Ir vēl viens faktors, kas, iespējams, ir vissvarīgākais - spēles monetizācijas sistēma.
Artefakts
Monetizācijas shēmas visās trijās spēlēs ir ļoti atšķirīgas. Burvība un Artefakts ir pārdodamas kāršu spēles, kas nozīmē, ka jūs varat iegādāties un pārdot kartes atvērtā tirgū. Hearthstoneno otras puses, ir kolekcionējama kāršu spēle, kas prasa spēlētājiem iegādāties iepakojumus un amatniecības kartes, izmantojot putekļus.
Hearthstone arī izceļas no pārējām divām spēlēm, jo tas ir bezmaksas. Artefakts maksās $ 20 par spēļu klientu, diviem iepriekš uzbūvētiem klājiem un 120 kartēm.
Magic Online maksās jums $ 10 par spēļu klientu, bet jūs maksājat neko, ja nolemjat spēlēt Magic Arena tā vietā ir daudz ierobežotāka pieredze.
Artefakts kartes būs pieejamas iegādei Steam tirgū un svārstīsies no 0,15 līdz 1 ASV dolāru. Salīdzinājumā ar Hearthstone, tā ir pienācīga cenu noteikšana HS karte arī maksā ap $ 0,30, ņemot vērā vienas iepakojuma izmaksas.
MtG šajā sakarā ir pilnīgi atšķirīgs modelis, kur kartes pārdod ļoti nestabilā tirgū un var sasniegt 1000 ASV dolāru.
Tas nozīmē, ka, ja esat gatavs tērēt naudu Hearthstone, jūs būsiet gatavs tērēt tādu pašu naudas summu Artefakts - un saņemt pienācīgu summu labas kartes. Tomēr, ja jūs nekad neesat pavadījis vienu centu HS, tad Artefakts varētu nebūt jūsu tējas tasi, kā teica Gabe Newell PC spēlētājs intervija, ka:
"Ja laiks ir bezmaksas vai konts ir bezmaksas, vai kartes ir bezmaksas, tad viss, kam ir matemātiska saikne ar tām lietām, beidzot kļūst devalvēts, neatkarīgi no tā, vai tas ir spēlētāja laiks, un jūs vienkārši padara cilvēkus sasmalcina tūkstošiem stundu nelieli, maznozīmīgi uzlabojumi vai karšu aktīvu vērtības vai kāds tas ir, tāpēc jūs nevēlaties radīt tādu brīvu stuff plūdu, kas iznīcina ekonomiku un cilvēku laika vērtību. ”
Lai gan tas neizskatās, ka Artifact kādreiz būs brīvas sastāvdaļas, Newell arī tajā pašā intervijā teica, ka Valve būs pārliecināta Artefakts tiks aizsargāta no ļaunprātīgas maksas-win-to shēmas:
"Ir daudz ļoti plašu karšu, kas būs ļoti jaudīgas. Viss punkts ir virzīt prom no uzvaras un šāda veida pieejas. Mēs vienmēr vēlamies apbalvot ieguldījumus.Jūs vienmēr vēlaties justies kā spēlētājs, jo vairāk laika, ko tērējat, jūs saņemsiet labāku un tu baudi to vairāk. "
Tā ir laba zīme un parāda, ka Valve tiešām vēlas radīt kaut ko vērtīgu saviem faniem, nevis tikai citu klonu Hearthstone vai Burvība: vākšana.
Galīgās domas
Tagad mēs varam droši teikt, ka ekonomika Artefakts salīdzinājumā ar abiem ir daudz labāk Hearthstone, kas veicina bezjēdzīgu samaksas uzvaru sistēmu, un MtG, kas izmanto karšu tirgus ar nenormālām cenām.
Gadījumā, ja Artefakts, Vārsts (vai tirgus) regulēs cenas un neļaus spēcīgākajām kartēm paaugstināt cenas. Tādā veidā ikviens, kurš ir gatavs maksāt, saņems iespēju spēlēt spēli visaugstākajā konkurētspējīgā līmenī.
Šī ir patiešām gudra sistēma, kas daudziem spēlētājiem būtu jāvērtē apmierināti. Un visi tie CCG fani, kuri vēlas spēlēt par brīvu, var saglabāt zeltu Hearthstone vai Magic Arena.
Tātad, ņemot to visu vērā, būs Artefakts pēc atbrīvošanas iegūt jebkādu vilcienu? Atbilde, visticamāk, ir "Jā", pat par vienkāršu faktu, ka tas ir Vārsta spēle - vārds pats par sevi izspēlēs spēlētājus no tālajiem un plašajiem.
Būs interesanti redzēt, kāda niša ir pati par sevi CCG telpā, un, ja spēlētāji vēlas pāriet no tā Hearthstone un MtG spēlēt - vai vismaz dodiet to pie galda.
---
Ko jūs domājat par Artefaktsspēļu mehānika? Vai jūs viņus saprotat pārāk grūti saprast? Ko jūs domājat par Valve monetizācijas sistēmu? Informējiet mūs tālāk komentāru sadaļā.