Kā Todd Howard revolucionizēja Elder Scrolls franšīzi

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Novembris 2024
Anonim
Todd Howard on Skyrim’s Legacy, Elder Scrolls 6, Starfield, and More! - IGN Unfiltered #61
Video: Todd Howard on Skyrim’s Legacy, Elder Scrolls 6, Starfield, and More! - IGN Unfiltered #61

Saturs

Todd Howard ir iedvesmojošs skaitlis daudziem iecienītākajiem spēļu dizaineriem un spēlētājiem visā pasaulē. Viņš ir veicinājis masveida franšīzes, piemēram, Izkrist un Elder Scrolls, un ar katru sērijas daļu viņš rāda jaunas funkcijas, ko viņš un viņa komanda ir nonākuši pie galda, lai sniegtu spēlētājiem labāko Bethesda piedāvāto lomu spēles pieredzi. Ar katras spēles, ko viņš ir vadījis, panākumus, nav brīnums, ka viņš ir bijis katra spēles vadošais spēlētājs Elder Scrolls spēle kopš Elder Scrolls III: Morrowind. Bet kā tas sākās?


Elder Scrolls III: Morrowind

Daudziem seniem faniem Morrowind joprojām ir labākā sērijas spēle

Morrowind bija trešā iemaksa lielāka Elder Scrolls franšīze un pirmā spēle sērijā režisors Todd Howard. Tas ir priekštecis Arēna un Daggerfall tika prezentētas 2,5 vidē, kas atstāja daudz vēlamo. Lai gan Morrowind dažiem šodienas spēlētājiem acīm var būt grūti, tas bija revolucionārs savam laikam un liels solis franšīzē. Tā bija pirmā patiesi trīsdimensiju Elder Scrolls spēle, un tā arī sāka pašreizējo tendenci, ka spēlētājs sāk darboties kā nezināms ieslodzītais, kas vārdu Tamriņa pasaulē dara pats.

Morrowind parādīja visdažādākos un radošākos ienaidnieku veidus no visiem Elder Scrolls spēles


Lai gan daudzi fani apsūdz sērijas kļūšanu laika gaitā, Morrowind ieņēma soli pretējā virzienā, atceļot ātro ceļojumu, kas bija redzams Daggerfall, aizstājot to ar ierobežotu dūņu strideru ceļošanas sistēmu, kas mudināja spēlētājus doties uz katru galamērķi. Spēle parādīja bagātu dialogu ar grāmatām, sarunām ar NPC un Vvardenfell pasauli. Spēle lauza spēlētājus uz leju, liekot viņiem kļūt vājākiem par dubļainiem, bet pēc gala spēles viņi varēja sasniegt dieva līmeni (un pat nogalināt dievus).

Iet uz priekšu, nogalini viņu. Mēs apsolām, ka jūsu spēle netiks pārtraukta

Elder Scrolls IV: Oblivion

Imperial City bija lieliska vieta, kur ieraudzīt, kad spēlētāji pameta spēles apmācību laukumu.


Kas attiecas uz estētiku, Aizmiršana bija solis pareizajā virzienā Elder Scrolls. Debija tituls Xbox 360 un PlayStation 3, Aizmiršana bija viena no pirmajām spēlēm, lai demonstrētu septītās konsoles paaudzes spēku.

Pagājušās bija bailes-neglītas sejas, kas skatījās uz jums kā jūs izvēlējāties dialoga iespējas, kurām bieži sekoja teksta sienas. NPC tagad bija pilnībā izteikts, un spēle parādīja Patrick Stewart kā imperators Uriel Septim VII un Sean Bean kā Martin Septim. NPC bija arī ikdienišķa kārtība, kas sekoja katrai dienai, un tas nodrošināja, ka spēlētājs var piedzīvot vairāk. Kaut arī cīņa vēl nav pilnīga, uzbrukumu veidos nedaudz uzlabojās, un spēlētāji tagad varēja redzēt, cik daudz viņu ienaidnieku veselība bija, kā viņi cīnījās.

Oblivion arī atnesa mums šo brīnišķīgo raksturu veidotāju ...

Šajā maksājumā Todd Hovards padarīja sēriju vairāk pieejamu spēlētājiem, kuri, iespējams, bija izslēgti no dažām sarežģītām vietām Morrowind ka ne visi gribēja risināt. Daudzi cilvēki nezināja, kā aritmētisko, dice-rolling sistēmu Morrowind kad viņi uzbruka, kad uzbrukumi nepārprotami skāra tikai tāpēc, ka viņiem bija zems prasmju līmenis. Kamēr tā saglabāja žurnālu sistēmu, Aizmiršana arī ieviesa sistēmu, kurā spēlētājiem palīdzētu kompass, kas tos norādīja uz nākamā mērķa virzienu, lai gan viņiem ik pa laikam būs jākonsultējas ar žurnālu.

Daudzas prasmes no Morrowind arī tika apvienotas plašākās kategorijās, un dažas no tām tika pilnībā izņemtas (ti, asis un āmuri tagad bija uzskaitīti zem nulles prasmes). Ne visas pārmaiņas bija labas, taču tik daudz iznīcināto labo ieroču un iemaņu, kas papildināja vecāko rituļu pieredzi, bija lielā mērā satraukts par hardcore faniem. Daži no tiem redzētu atgriešanos Skyrim, bet daži no tiem arī pasliktinājās.

Pirmais no daudzajiem draudošajiem Oblivion vārtiem, kurus spēlētājs ieies

Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim neapšaubāmi ir populārākā spēle Elder Scrolls franšīze. tas piesaistīja spēlētājus no visiem, kas spēlēja vienkāršākas spēles Call of Duty tiem, kas baudīja galda RPG ir līdzīgi Dungeons & Dragons. Un kāpēc? Jūs varat spēlēt kā badass varonis, kas ir "izvēlētā persona", un jūs saņemsiet satriecošus izsaukumus, kas nes pat spēcīgākos pretiniekus ceļā. Turklāt tajā ir kaut kas, kas nekad nav bijis redzams Elder Scrolls: Dragons. Kas to negribētu?

Daži mirkļi šajā sērijā salīdzina ar brīdi, kad pirmo reizi ievadāt Blackreach

Skyrim atgriezās Morrowind dažos aspektos. Tam bija Dwarven drupas, ko spēlētājs varēja izpētīt pretstatā Aizmiršanaun spēlētājiem vairs nebija naudas par noziegumiem, kuriem nebija liecinieku. Skyrim bija arī pirmā spēle, kurā sērijā tika īstenota amatniecības sistēma. Spēlētāji tagad varētu izlīdzināt savu kalēja līmeni, lai izveidotu bruņas, kas būtu sasniedzamas tikai ar veiksmi iepriekšējās spēlēs. Tas uzlabojās AizmiršanaNPC ir tādi, ka ne tikai viņiem būtu grafiki un rutīnas, bet dialogs dabiski plūda un neapturēja spēli sarunām, kas nodrošināja vēl vairāk aizraujošu pieredzi.

Cīņa vēl nebija pilnīga, taču tā jutās vairāk šķidruma, pievienojot nogalināšanas kustības un dažādus veidus, kā īstenot iznīcināšanas viļņus. Viens solis atpakaļ, ka šī spēle bija tā, ka dažos aspektos tā bija vienkāršota. Atribūti tika pilnībā atcelti un aizstāti ar izlīdzinošu izlīdzināšanas sistēmu, kas izņēma dažus no galvenajiem RPG aspektiem, kurus fani mīlēja tik daudz. Ienaidnieka variācija bija pat mazāka nekā Aizmiršana, un spēlētāji kļuva noguruši, saskaroties ar Dungeon pēc drauga piepildīšanas.

Todd Hovards ir izmantojis savu māksliniecisko vīziju un kaislību kā spēļu dizainers un spēlētājs, lai nodrošinātu visaugstākās kvalitātes spēles lielāko auditoriju. Ar viņa virzienu viņš atnesa Elder Scrolls gaismā, un tagad tā ir viena no pazīstamākajām fantāziju RPG pasaulē.