Kā izveidot procedūriski ģenerētas kartes Ark & kolonā; Izdzīvošana attīstījās Xbox One

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Kā izveidot procedūriski ģenerētas kartes Ark & kolonā; Izdzīvošana attīstījās Xbox One - Spēles
Kā izveidot procedūriski ģenerētas kartes Ark & kolonā; Izdzīvošana attīstījās Xbox One - Spēles

Saturs

Pirms dažām dienām Xbox One izveidoja Ark: Survival Evolved iznāca un deva konsoles kopienai kaut ko PC spēlētāji jau ir baudījuši - pielāgotu kartes redaktoru. Lai nokļūtu šajā jaunajā funkcijā, vienkārši dodieties uz galvenās izvēlnes ekrānā esošo saimniekdatoru / vietējo opciju un noklikšķiniet uz pogas "Izveidot procesuāli ģenerētu ARK".


Tagad jums un jūsu ekipāžai ir iespēja izveidot savas pašas procesuāli radītās kartes ar iespēju skaitu, lai patiesi dotu tai unikālu izjūtu. Tātad, kādas iespējas jums ir, lai izveidotu kartes? Ļaujiet izrakt iestatījumos.

Bioma paaudze

Ir vairāki bioma iestatījumi, kurus var izmantot, lai pielāgotu savu karti dažādos veidos. Piemēram, Sniega bioma iestatījums pēc noklusējuma tas ir 0,3, kas nozīmē, ka aptuveni 30% no kartes būs sniegs. Ja iestatīts uz 1,0, tad teorētiski visa karte tiks segta sniegā, perfekta, ja dodaties uz ziemas tēmu. Turklāt ir iestatījumi šādiem biomiem:

  • Redwood Biome izmērs
  • Jungle Biome izmērs
  • Deep Water Biome
  • Dažādi salu formas iestatījumi

Kad esat sapratuši savu perfektu biomasu kombināciju, vai ka viena bioma, kas tos visus pārvalda, ir pienācis laiks ienirt reālajā tehniskajā stuff - reljefa radīšanas iestatījumos.


Apgabala iestatījumi

No iepriekšējās sadaļas mēs zinām, ka mēs varam izvēlēties no labiem biomasu veidiem un to, cik izplatīti mēs vēlamies, lai tie būtu mūsu pasūtījumā Ark karte, bet iestatījumi ir tādi, kur mēs sākam redzēt mūsu pielāgoto karti.

Šeit ir svarīgs brīdinājums, kas jāņem vērā - lielāki skaitļi šajā gadījumā nenozīmē labāk. Šīs ir arī vērtības, kas visvairāk tiks apliktas ar nodokli jūsu konsolē.

No iepriekšējās sadaļas es jums teicu, ka 0.3 Sniega biome, kas nozīmē, ka 30% no kartes jāsedz sniegā. Apkārtnes iestatījumi nedarbojas ar to pašu principu. Blīvuma vērtības, visvienkāršākajos terminos, vienkārši aizdara vairāk šīs lietas tādā pašā daudzumā. Tātad, ja tu būtu iestatījis Redwood Biome koki kaut ko līdzīgu 3.0 jūsu konsole, visticamāk, sāks rāmju nomešanu, jo tā ir blīva. Sākotnējās kartes noklusējuma vērtība ir salīdzinoši tuvu 0,001.


Varat arī iestatīt vairākas citas iespējas, piemēram, kalnu frekvenci / slīpumu / augstumu. Jo lielākas vērtības, jo vairāk kalnu veidojas. Tāpat, jo augstāks ir slīpums un augstums, jo stāvāki kalni un tuvāk mākoņiem, ko tie sasniegs.

Ir tik daudz, lai to padarītu par labāko, ko darīt, ir sēdēt un nolaist. Varbūt domājiet par dažām tematiskām kartēm, piemēram, galvenokārt ūdens pasauli vai blīvu džungļu planētu. Ar šiem jaunajiem instrumentiem jums ir gandrīz bezgalīgas radošuma iespējas.

Ja esat jauns Ark: SEun meklējat dažus padomus un trikus, apskatiet dažus no šiem pārsteidzošajiem rakstiem šeit par GS:

  • Labākie ieroči iesācējiem
  • V253 plāksteris

Kādas kartes jūs visvairāk gaidām? Parunāsim par to tālāk sniegtajos komentāros!