Kā pārtraukt spēļu industriju ar Dungeon Souls Executive Producer aprīli Polijā

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Šonedēļ es runāju ar Lamina Studios dibinātāju un Dungeon Souls Izpildu producents, aprīlis Polija, runā par savu agrās piekļuves nosaukumu Dungeon Souls. Kā komandas projekta vadītājs, aprīlis strādā kopā ar vadošajiem izstrādātājiem Diogo Braga un Carlos Vila Vasquez (kurš ir arī Game Designer), lai visur varētu spēlēt Rogue līdzīgu titulu spēlētājiem.


Mēs runājam par to, kā spēle kļuva un kā iekļūt Indie spēļu industrijā.

Lamina Studios ir pazīstama ar Indie spēli, Dungeon Souls. Spēlē varat izvēlēties spēlēt kā 5 dažādus varoņu veidus un cīnīties ar savu ceļu caur arvien mainīgajiem dungeoniem, lai izvairītos. Dungeons vienmēr mainās, tāpēc neviens piedzīvojums nekad nebūs vienāds!

Megan Campbell: Cik ilgi vajadzēja, lai pabeigtu demo versiju Dungeon Souls?

Aprīlis Polija: Attīstība Dungeon Souls tika izstrādāts 2015. gada sākumā, un demo tika izlaists 2015. gada aprīlī. Lai izstrādātu spēli, pirms tā tika augšupielādēta Steam, bija vajadzīgi trīs mēneši.

MC: Ar visu atpalicību Pokémon Go, šķiet, ka ikviens iekļūst mobilajās spēlēs. Kādas iespējas, Jūsuprāt, rada Indie-Gaming nozare?


AP: Spēļu pieejamība mobilajām ierīcēm paver vairāk iespēju - jo īpaši indie spēļu izstrādātājiem. Tas nozīmē, ka mēs varam sasniegt plašāku auditoriju un palīdzēt spēlei atpazīt un spēlēt.

MC: Kā jūsu spēle atšķiras no citiem Rogue līdzīgiem nosaukumiem?

AP: Dungeon Souls ir iedvesmojusi vairākas spēles, piemēram, Kodoltrons, Īzāka saistība, Overtureun daži citi elementi Tumšas dvēseles un Spelunky. Neskatoties uz iedvesmu no citām spēlēm un tās titulu, Dungeon Souls rada atšķirīgu jautrības un baudas līmeni, kā arī tā pikseļu mākslu, unikālās spējas, rakstzīmju prasmes un procesuāli radušos izlases līmeņu veidošanu. Dungeon Souls atšķiras no citiem roguelike nosaukumiem.

MC: Kā tu vari saņemt šo projektu zaļā krāsā Steam?


AP:Dungeon Souls 2015. gada 2. jūlijā tika augšupielādēts Steam, izmantojot mūsu izdevēja Black Shell Media palīdzību. Tomēr Dungeon Souls nekavējoties aizgāja uz Early Access. Pēc mūsu izdevēja domām, spēle ir gatava agrīnai piekļuvei un jau ir atskaņojama.

MC: Jebkurš padoms tiem, kas cenšas iekļūt Indie spēļu industrijā?

AP: Mēs pārliecināmies, ka mēs rūpējamies par četrām lietām: kopienu, mūsu partneriem, spēli un komandu. Mums ir jāsaglabā saziņa ar sabiedrību, kā arī ar mūsu partneriem, jo ​​tie sniedz vērtīgus ieguldījumus, ko mēs varam izmantot, lai uzlabotu mūsu spēli. Mēs lūdzam atsauksmes, komentārus, ieteikumus, kas ir ļoti noderīgi. Mēs cenšamies spēlēt tik daudz domu un laiku, ka mēs daudz laika pavadām prāta vētrā, lai mēs varētu vislabāk izmantot resursus, kas mums ir jādara, lai spēle būtu vislabākā, ko mēs vēlamies. Visvairāk, bez mūsu komandas, nekas nebūs iespējams. Mēs esam maza komanda; tomēr mēs pārliecināmies, ka mēs efektīvi sazināmies un atbalstām viens otru neatkarīgi no tā, kādu lomu mēs deleģējam.

Es vēlos pateikties aprīlim par to, ka viņš aizņēma laiku no savas dienas, lai atbildētu uz šiem jautājumiem.

Ja vēlaties uzzināt vairāk Dungeon SoulsJūs varat apskatīt oficiālo tīmekļa vietni, čivināt un iegādāties spēli Steam.

Avota attēli [visi attēli ir no Dungeon Souls Steam lapa]