Saturs
- Es gandrīz nesniedzu šo revolucionāro spēli
- Es uzskatu, ka spēle ir godīga krata, vai vismaz tikpat godīga, cik jūs varat būt bez tā.
- Tā vietā, lai saglabātu Minecraft par manu radaru vēlāk vai mēģinātu beta versiju, es pārcēlos uz nākamo šāvēja manā bibliotēkā.
- Tas ir smieklīgi, kas var ietekmēt spēlētāja lēmumus par to, ko izmēģināt, ko pirkt un ko pilnībā ignorēt
- Es drīz atradu sev iegremdēt patiesi unikālā spēļu pieredzē.
- Es arī atklāju, ka manas atrunas par savu radošumu nebija ierobežojošs faktors, kas ļāva man spēlēt jautri.
- Es noteikti priecājos, ka es devu Minecraft iespēja
Visi mīl Minecraft, pa labi? Es domāju, ka tā ir tikai tikpat pārsteidzoša spēle, kurā tiek izglābts cilvēku radošums, lai katru reizi padarītu patiesi unikālu pieredzi. Tas ir kraukšķīgs, viegli uztverams, grūti apgūstams, un tam ir nebeidzama replay vērtība. Minecraft būtībā viss, ko spēlētāji varētu vēlēties spēlē. Es noteikti mīlu to, un kopā ar savu draudzeni mēs esam iemērkuši vairāk nekā 200 stundas Xbox 360 izdevumā.
Es gandrīz nesniedzu šo revolucionāro spēli
Pirms gadiem es uzzināju par beta versiju Minecraft. Pēc tam, kad es izlasīju kādu spēļu vietni, es stumbled uz spēli, un es atzīšu, ka mana ziņkārība ir izpostīta. Es biju pārejas posmā no datora / konsoles uz stingri konsoles spēlēm, bet man joprojām bija interese par tikai PC spēli, pat ja lielākā daļa sava laika tika iztērēta PS2. (Man bija vajadzīgs laiks, lai pārietu uz nākamo konsolēm, spriest prom.)
Es uzskatu, ka spēle ir godīga krata, vai vismaz tikpat godīga, cik jūs varat būt bez tā.
Tas bija laiks, kad JRPGs un FPS dominēja mana spēļu laikā - ja jūs nevarētu izsaukt vai izvilkt sprūdu, es netika ieinteresētsTika skatīti videoklipi, izlasīti priekšskatījumi un tika ņemti vērā pirkumi. Tomēr tas bija daudz atšķirīgs laiks manā dzīvē, nekā tagad. Tas bija laiks, kad JRPGs un FPS dominēja mana spēļu laikā - ja jūs nevarētu izsaukt vai izvilkt sprūdu, mani neinteresēja. Es biju arī ļoti sekls spēlētājs un galvenokārt skatījos uz spēles grafiku un ciltsrakstu kā iemeslu, lai vai nu to atskaņotu. Bet galvenais, šķiet, ka spēle balstījās uz spēlētāja radošo spēju vadīt spēli un pieredzi, un Not-Yet-Graduated Gamer neuzskatīja sevi par radošu personu vispār.
Tā vietā, lai saglabātu Minecraft par manu radaru vēlāk vai mēģinātu beta versiju, es pārcēlos uz nākamo šāvēja manā bibliotēkā.
Pagājuši gadi un pāreju uz stingri spēlējamām konsolēm. Es modernizējos no PS2 uz Wii (ko es ātri pārdeva un tā vietā nopirku Xbox 360 - stāstu par citu dienu), un dzīve bija liela. Visbeidzot es saņēmu lielu zēnu darbu, kas nekavējoties sūcināja manu dvēseli un cilvēci, mudinot mani turpināt citas karjeras iespējas - tas ietvēra sapņu darbus.
Draugs ieteica aplūkot Gailis zobi, ļaudis aiz Sarkans pret zilu, kā uzņēmums, lai izpētītu idejas par turpmāko karjeru. Es paņēmu viņa padomu un sāka skatīties ķekars Achievement Hunter video sērijas. Mana draudzene atrada Minecraft sērija īpaši izklaidējoša un iedrošināja mani apsvērt iespēju iegādāties spēli. Man bija jāatzīst, ka spēle izskatījās jautra, un grafika nebija tik slikta kā es atcerējos. Bet lielākais pārdošanas punkts man bija tas, ka tagad bija 360 izdevums. Tagad, kad man bija iespēja spēlēt spēli savā izvēlētajā vidē, tiešām nebija attaisnojuma, lai to izmēģinātu, jo īpaši tikai par 20 ASV dolāriem.
Tāpēc es paņēmu ienirt, atrada aizraujošu un aizraujošu spēli, un pārējais ir vēsture.
Tas ir smieklīgi, kas var ietekmēt spēlētāja lēmumus par to, ko izmēģināt, ko pirkt un ko pilnībā ignorēt
Acīmredzot Mojangam nācās iznākt ar 360 godalgoto un rekordlielu spēli, kas sekoja viņu milzīgajam datoram, bet viņiem bija jāzina, ka tur bija neizmantots tirgus, piemēram, manis. Es noteikti priecājos, ka viņi to darīja, un arī priecājos, ka manas gaumes videospēlēs bija nogatavojušās līdz vietai, kur es biju vismaz gatava nokļūt ārpus manas komforta zonas un izmēģināt jaunus žanrus. Protams, es uzzināju par Minecraft popularitāti, izlasīju rave pārskatus un dzirdēju par drauga pārsteidzošajiem darbiem spēlē, tāpēc bija daudz pierādījumu, ka tas nebūtu izšķērdēta pirkšana.
Es drīz atradu sev iegremdēt patiesi unikālā spēļu pieredzē.
Vairāk nekā gadu un 200 + stundas pēc spēles, tas ir viens no labākajiem 20 ASV dolāru pirkumiem, ko esmu jebkad izdarījis.Sākumā es biju mazliet neapmierināts ar spēles izdzīvošanas aspektu un nomira diezgan vairākas reizes zombiju rokās, pirms es spēju iegūt pietiekami izturīgu ēku. Tomēr, ar nelielu praksi, spēle drīz atvēra, un man bija iespēja veidot ārprātīgus dzelzceļus, Sims-esque mājas ar mēbelēm, un mana pašu pili ar slēptiem numuriem un vilku a la Troņu spēles.
Es arī atklāju, ka manas atrunas par savu radošumu nebija ierobežojošs faktors, kas ļāva man spēlēt jautri.
Faktiski, spēli varētu spēlēt ar rūpīgu plānošanu un izmēģinājumu un kļūdu, tāpat kā spontāno iztēli. Mana pieredze arī tika paaugstināta, spēlējot ar draudzeni par dalītu ekrānu, jo viņa ir mākslinieciska attiecībās, un es varētu viņai palīdzēt veidot savus apbrīnojamos darbus. Tā bija spēle, kas tika veikta spēļu debesīs, un es biju līks.
Es uzskatu, ka šī ir mācība par to, kā es varu skatīt spēles tagad un nākotnē. Gadu gaitā es esmu iemācījies, ka spēļu gaumi ir ļoti subjektīvi, sākot no faniem, kas ir garām, līdz pat „ekspertiem”; tas viss paļaujas uz viedokli.
Daudzi cilvēki uzturas prom no spēlēm ar zemu punktu skaitu vai to, ka tās nav piemērotas viņu iecienītākajiem žanriem. Tomēr es uzskatu, ka spēlētājiem vismaz jāizveido informēti viedokļi par spēlēm, kuras viņi izvēlas ignorēt, pretējā gadījumā mēs (gandrīz) neesam labāki par visiem faniem, kas tur atrodas.
Es noteikti priecājos, ka es devu Minecraft iespēja
Tā ne tikai paplašināja manus spēļu redzeslokus, bet arī palīdzēja saprast, ka manas prasmes un gaumi spēļu spēlē ne tikai tika novirzītas uz vecajiem priekšnoteikumiem. Vairāk nekā gadu un 200 + stundas pēc spēles, tas ir viens no labākajiem 20 ASV dolāru pirkumiem, ko esmu jebkad izdarījis.