Saturs
1602. gadā Šekspīrs savā spēlē rakstīja Hamlet:
„Kāds darbs ir cilvēks! kā noble iemesla dēļ! cik bezgalīgs fakultātē! formā un kustībā, cik izteikti un apbrīnojami! darbībā kā eņģelis! paužot bažas, kā Dievs! pasaules skaistumu, dzīvnieku paragonu - un vēl
man, kāda ir šī putekļu kvintesence? Cilvēks ne man patīk. ”
Hamlet komentē cilvēka cēlumu un skaistumu, bet arī par viņa nespēju novērtēt kādu no tā. Tas ir galvenais notikums Šekspīra spēlē, bet tas ir arī galvenais cilvēka stāvokļa elements. Mūsu nespēja būt apmierinātiem ar sevi, kā indivīdiem un kā sugām, liek mums attīstīties un augt.
Cilvēki šodien nav tādi paši kā 1602. gadā. Mēs, iespējams, neesam audzējuši čības vai papildu pirkstus, bet nekļūdām, mēs esam attīstījušies un mēs turpināsim to darīt. Tehnoloģijām ir bijusi milzīga ietekme uz mūsu attīstību pēdējos simts gados. Ticiet vai nē, ka videospēlēm ir bijusi milzīga ietekme uz tehnoloģiju un, no otras puses, cilvēka evolūciju.
Kur mēs bijām
Spēles ir neatņemama cilvēka pieredzes sastāvdaļa kopš pirmās galda spēles izgudrošanas pirms vairāk nekā 5000 gadiem. Senet, kuru attēli tika atrasti, krāsoti Ēģiptes kapu sienās, datēti ar pirmsdinastiskiem laikiem (aptuveni 3100 BC). Spēles noteikumi paliek noslēpums, bet sākās aizraušanās ar spēlēm, kas turpinās šodien. Šo spēļu attīstība nav nekas cits kā apbrīnojams.
Gadsimtu gaitā spēles ir attīstījušās no šīm vienkāršajām saknēm. 1904. gadā Elizabeth Magie izveidoja spēli, kuru sauca Saimnieka spēle. Trīsdesmit gadus vēlāk, 1935. gadā, Parker Brothers ņēma šo ideju un attīstīja to spēlē Monopols. Tā paņēma valsti vētra. Ir sākusies amerikāņu mīlas daba ar spēlēm, un jā, kāds ceļojums tas būtu.
Videospēles pirmais gadījums, kas paredzēts jautrībai, bija Teniss diviem To projektēja William Higinbotham 1958. gadā. Tā izmantoja osciloskopu ekrānu un katodstaru lampas, lai parādītu krāsainu "bumbu", kuru varētu atlocīt uz priekšu un atpakaļ pāri 2D "tīklam", izmantojot datoram pieslēgtos kontrolierus. Tas bija paredzēts jautrībai, bet arī, lai parādītu skaitļošanas iespējas un iespēju cilvēka mijiedarbībai ar datoriem. Nedaudz viņš zināja, cik tālu šī ideja iet.
Kur mēs esam
Datori turpināja attīstīties, un pārmaiņas un videospēles līdz ar tām mainījās. Mikroprocesoru tehnoloģija 1972. gadā vēl bija sākumstadijā, kad tika spēlēta spēle. Pong, tika izdots. Nākamo 44 gadu laikā spēles turpinās attīstīties līdzās cilvēcei. No pirmajām mājas spēļu konsolēm, piemēram, Atari 2600 un ColecoVision, uz pirmajiem personālajiem datoriem, videospēles kļuva par cilvēka dzīves neatņemamu sastāvdaļu.
Tātad, ko tas dara ar cilvēces evolūciju? Nu, viss!
Oscar Wilde reiz teica:
"Dzīve atdarina mākslu daudz vairāk nekā māksla atdarina dzīvi."
Tā ir veca izpausme, taču tā joprojām ir aktuāla. Spēles un izklaide, tehnoloģijas māksla, ir ietekmējušas visus mūsu dzīves aspektus. No tā, kā mēs sazināsimies ar to, kā mēs redzam pasauli. Neatkarīgi no tā, vai tas ir labāks vai sliktāks, es atstāšu vēsturniekiem, bet galu galā mēs esam mainījušies, un tas ir nenoliedzami.
Saskaņā ar Izklaides programmatūras asociācijas (ESA) sniegto informāciju, izveidoja ASV datoru un videospēļu nozari $ 23,5 miljardi Tas padara šo nozari par vienu no visstraujāk augošajiem tirgiem šodien. Šāda veida uzplaukums rada tūkstošiem darbavietu un ietekmē mūsu valsts finansiālo nākotni. Tas arī atklāj kaut ko par to, kā mēs tērējam mūsu rīcībā esošos ienākumus. Mēs esam attīstījušies ārpus radības, kam vienkārši ir nepieciešams izdzīvot, kādā sugā, kas var radīt un spēlēt jaunos un pārsteidzošos veidos.
Tehnoloģija ir mainījusi veidu, kādā mēs pastāvīgi pastāvam. Piekļuve internetam ir devusi mums globālu informāciju. Gandrīz katram cilvēkam, lielākajā daļā lielāko valstu, visā pasaulē ir piekļuve šim izlūkošanas tīklam, izmantojot nelielu ierīci, kas iekļaujas kabatā. Kad es biju bērns, mums bija jādodas uz bibliotēku un jāmeklē informācija grāmatā, kas bija rakstīta mēnešus, pat pirms gadiem. Kā šī informācija tika saglabāta? Vienkārša atbilde - tā nebija, nevis mūsdienu standartos. Mums ir piekļuve nenovērtējamam datu skaitam kā sugai, un tas viss ir mūsu rokai.
Internets arī ļauj mums spēlēt spēles ar citiem cilvēkiem visā pasaulē. Iedomājieties, ka cilvēki, kas dalās izklaidē, smejas, sazinās, bauda dzīvi un dara to ar cilvēkiem, kurus viņi, iespējams, nekad nav tikušies. Ir pilnīgi iespējams, ka musulmaņi, ebreji un kristieši vienlaikus spēlē vienu un to pašu spēli. Gejs un taisns cilvēks varētu to izspiest Call of Duty, visu laiku smejoties un jautri pavadot, un nekad nav izlijusi faktiska asinis.
Spēles ir savienojušas mūs viens ar otru bezprecedenta veidā. Viņi mums dod vairāk nekā tikai izklaidi. Viņi dod mums cerību, prieku un saikni ar pasauli. Mēs maināmies un attīstāmies tā, lai maz cilvēku to dara, lai pamanītu. Tas tiešām ir diezgan pārsteidzošs.
Kur mēs ejam
Videospēles un tehnoloģijas virzās roku rokā nākotnē. Lai padarītu lielākas un labākas spēles, datoru nozarei ir jāveido lielāki un labāki procesori. Tas ir ērti, jo Moore likums nosaka, ka tranzistoru skaits blīvā integrētā shēmā dubultojas aptuveni ik pēc diviem gadiem. Tas nozīmē, ka pārstrādātāji katru gadu turpina labāk un ātrāk.
Tā kā tehnoloģijas attīstās, tāpat arī jauninājumi, kas ietekmē mūsu attīstību kā sugu. Jā, savukārt mobilie tālruņi un planšetdatori turpina uzlaboties, mēs esam daudz spējīgāki skatīties mūsu dumjš kaķu videoklipus ceļā, bet daudz kas vairāk notiek.
Protezēšana tagad ir milzīga nozare, un šajā jomā pastāvīgi notiek inovācijas. Ar ķirurģisko mikroelektronikas implantāciju smadzenēs amputēts tagad var pārvietot protēzes, tikai domājot par to. Panākumi šajā jomā kādu dienu mainīs, kā mēs redzam sevi kā sugu. Vai mēs kādreiz sasniegsim punktu, kur cilvēki ar pilnīgi labām ekstremitātēm izvēlēsies tos aizstāt ar bioniku, jo tie padara mūs spēcīgākus un ātrākus? Tiks rādīts tikai laiks.
Šī ir tēma, kas ir daudz izpētīta Deus Ex spēļu sērija. Jaunākais maksājums, Deus Ex: Cilvēka revolūcija ir iedvesmojusi atjaunotu interesi par šo jomu, vai varbūt vēlreiz divkāršota interese būtu precīzāka. Neskatoties uz spēļu distopisko tonusu, cilvēki ir sajūsmā par iespējām, ko tā var prognozēt. Pēc viena spēlētāja piekabju atbrīvošanas izstrādātāji sāka saņemt pieprasījumus no amatieriem, kuri lūdza iegādāties spēlē iekļautās mākslīgās ekstremitātes. Diemžēl viņi neveido mākslīgās ekstremitātes, tikai video spēles.
Viens uzņēmums - Open Bionics sadarbojas ar spēļu dizaineriem, lai izstrādātu protēzes ekstremitātēm, kuras veidotas pēc tēva, ko valkā galvenais varonis Adam Jensen. Tas galu galā būs pieejams ikvienam, kas ir zemāks cenu punkts nekā jebkurš protēzes aparāts vēsturē. Uzņēmums apgalvo, ka veidos dizaina failus atvērtā kodā, lai ikviens, kam ir 3D printeris, varēs to izdarīt. (Lasiet vairāk par to mūsu intervijā ar Open Bionics.)
Virtuālā realitāte ir vēl viena joma, ko iedvesmojusi spēle, bet tā virzīs mūs kā kultūru. Praktiskais pielietojums ir satriecošs. Iedomājieties, ka varēsiet ceļot Pompeju, ko viņi būtu skatījuši, pirms notika visas lavas upes. Mēs varam to darīt ar mūsdienu tehnoloģiju palīdzību. Iedomājieties pirmo komandēto misiju uz Marsu, atrodoties kosmosa kuģī ar astronautiem, kad viņi pacelsies uz šo piedzīvojumu. Mēs, iespējams, varēsim redzēt un pieredzēt šīs un daudzas citas lietas. Pastāv milzīga atšķirība starp lasīšanu par vēsturi un faktiski to dzīvošanu.
Valkājamas tehnoloģijas, piemēram, displeju stikli un viedie pulksteņi, padara tehnoloģiju pieejamāku un vieglāk integrējamu mūsu ikdienas dzīvē. Vai mēs esam viens solis prom no ķirurģiskajiem implantiem, kas liek tehnoloģiju tieši mūsu ķermeņiem? Daži eksperti domā, ka tas ir tieši nākamais. Lai gan tas biedē daudzus cilvēkus un rada būtiskus ētiskus jautājumus, ir grupa, kas sevi sauc par "Transhumanistiem", kas aptver šāda veida nākotni.
Mīlu to vai ienīst to, baidieties no tā vai pieņemiet to, viena lieta ir droša - tehnoloģija ir mainījusi mūsu dzīvi un videospēles ir bijusi milzīga šīs evolūcijas daļa. Ja mēs ejam no šejienes, tad kāds ir minējums, bet jūs varat likt, ka tehnoloģijas un spēles daudzu gadu garumā spēlēs svarīgu lomu mūsu dzīvē.