Saturs
- Ātri uz priekšu
- Ātri uz priekšu (atkal)
- Dumb-Dumb koledžas gadi
- Izlaidums ir Awesome, bet Real Life Sucks
- Ievadiet GameSkinny
- Mana lieta
Viena no manām pirmajām skaidrajām atmiņām ir nakts, kad mans brālis un mans tētis atnāca mājās ar mūsu pirmo konsoli: pavisam jaunu SNES.
Mans brālis un es parasti cīnījāmies kā trakums, bet, kad mēs spēlējām Super Nintendo, mēs bijām līdzīgi reāls brāļi, jūs zināt - tāpat kā par T.V. Super Mario World un pagrieziet spēlēt Aladdin spēle (ja spēles, kas balstītas uz filmām, mani neuztrauca). Es domāju, ka tas ir tad, kad mana interese par videospēlēm tika izcelta. Tomēr, tik jaunā vecumā, viņi bija tikai hobijs. Tiesa, hobijs, kuru es mīlēju, bet gan bērnības hobijs.
** Mans brālis un es, spēlējot spēles ... Es valkāju zaļu kreklu, **.
Ātri uz priekšu
Mans brālis saņem dzimšanas dienu N64. Mani vecāki, bezgalīgajā gudrībā, mūs ieguva Goldeneye un StarFox 64; neapšaubāmi divas no visu laiku lielākajām spēlēm, kas radīja daudzus bērna apsēstības spēkus un, bez šaubām, izraisīja dažu koledžas skolotāju neveiksmi skolā un pārvietoties mājās. Atkal, sistēma bija mana brāļa, bet, kā viņš auga viņa interese par spēlēm slīdēja, jo viņa aizraušanās ar mūziku attīstījās un ziedēja. Jūs redzat, kur tas notiek, vai ne? N64 neoficiāli kļuva par mīnu laika gaitā, nostiprinot dažreiz neveselīgu apsēstību ar spēlēm.
Ātri uz priekšu (atkal)
Mans brālis bija un ir ļoti talantīgs mūziķis (hi Zach). Mums agrāk bija mazi ģimenes koncerti, kur mans brālis izspieda savu flautu un spēlēja pārsteidzošu melodiju, ka nevienam 13 gadus vecam nevajadzētu rīkoties. Man vienmēr bija pārsteigums un greizsirdība. Tā bija viņa lieta. Mana māte man teica: „Ikvienam ir sava lieta, un jums vienkārši jāatrod tavs.” Tāpēc es gribētu pateikt sev, ka mana lieta nāk pie manis, kad es vismazāk to gaidīju, kad es atkāpos no sava numura, lai spēlētu visu savu draugu spēli un es toreiz biju neredzīgs (iespējams Morrowind vai pēdējo Metal Gear).
Maz es zināju, ka es jau atradu savu lietu; Es to vienkārši nesaprotu vairāk nekā desmit gadus.
Dumb-Dumb koledžas gadi
Es sāku rakstīt par spēlēm koledžā. Es izmantoju iespēju būt Anglijas Majoram, kas koncentrējās uz daudziem teorētiskiem (un lielākoties bezjēdzīgiem) tekstiem, lai apveltītu manu interesi par spēlēm savos citādi garlaicīgajos dokumentos avotu un tēmu veidā. Smieklīga lieta: es nekad neesmu saņēmis mazāku par A, rakstot par spēlēm, un man tas vēl nav noticis, ka varbūt tas ir jādara ar savu dzīvi. Es zinu, puiši, es esmu sliktāks par Charlie Sheen. Es par to neesmu lepns.
** Yup - diezgan precīza un ļoti nomācoša. **
Izlaidums ir Awesome, bet Real Life Sucks
Pirmo reālo darbu es saņēmu kā brīvmākslinieks vietējā ziņu vietnē apmēram gadu pēc mācību beigšanas. Šogad es pavadīju lielākoties nožēlojamu un spēlējot spēles, ņemot vērā, ka ekonomiskā situācija vispār nav bijusi labvēlīga nesenam absolventam. Šajā brīdī jūs, iespējams, esat sapratuši biezu ironijas uztriepes joprojām neatzina faktu, ka man vajadzētu rakstīt par spēlēm, kad viss, kas man bija, bija rakstīt ziņas un spēlēt spēles. Gandrīz gadu mana dzīve bija spēļu spēlēšana, ziņu rakstīšana un draugu un draudzeni pavadīšana. Tāpat kā no nekurienes, es redzēju darba atvēršanu spēļu ziņu tirdzniecības vietā, kas atrodas ārpus Ņujorkas; pirmo reizi kopš I koledžas vēlējās kaut kas reāls - es gribēju šo darbu.
Īss stāsts, es nesaņēmu šo darbu. Tomēr tā arī bija uzvara; I visbeidzot atradu manu kāroto Lieta: Ne tikai man vajadzētu spēlēt spēles, bet arī man vajadzētu rakstīt par tiem. Es vēlos sniegt ziņas slāpes masām! Intervējot izstrādātājus, kuri sēž paneļos, ir snarky un ambiciozi un pārsteidzoši. Es sapratu, ka es neesmu tikai spēlētājs; Es biju un arī turpmāk esmu videospēļu žurnālists.
Ievadiet GameSkinny
Es rakstīju savu pirmo rakstu par GameSkinny 2013. gada E3 Microsoft preses konferencē. Ilgi gaidītā Xbox One tika atklāta, un es biju gatavs piegādāt preces šī brīnišķīgā lasītāja vietā.
Man bija vajadzīgs nedaudz laika, lai atrastu savu ritmu, bet es izveidoju diezgan labi organizētu dokumentu, ielīmēju to mazajā GameSkinny kastē un esiet publicējis - cerot, ka no tā nekas nenāk, kā tikai apmierinātība ar galu galā kaut ko, kas nebija nospiest crap no manis. Pēc dažām minūtēm mans stāsts bija redzams, un Amy bija atstājis labvēlīgu komentāru par rakstu. Viņa laipni sveica mani kopienā un ieteica ieiet Pūķa pravietis Korespondentu konkurss. Amy, paldies par to, es, visticamāk, nebūtu to darījis bez jūsu laipnajiem vārdiem.
Es ienācu, atkal gaidot neko no tā, un pēc pāris mēnešiem, pēc intervijas un pāris stresa dienām es uzzināju, ka esmu izvēlējies segt SOE Live - manu pirmo iebrukumu lauka spēļu žurnālistikā. Es biju sajūsmā un nervozs, bet, kad konvencijas spēļu putekļi bija noskaidroti, es atvedu mājās kaut ko citu, nevis ziņas un pieredzi. Esmu apliecinājis savu lietu.
**Dabūt to? Lieta? DABŪT TO?!**
Mana lieta
Kā es minēju savā pieteikumā, MMOs nav mana lieta. Vadoties līdz notikumam, es sēdēju ar tik daudzām SOE zīmola spēlēm, kā es varētu, koncentrējoties uz Pūķa pravietis tas bija mans galvenais mērķis. Tagad es gribētu teikt, ka es atnācu mājās mīlētus MMOs un es esmu pilnīgi gatavi tirgoties ar saviem konsolēm personālajam datoram, bet es viņus nemīlu, un es būšu konsoles cilvēks uz visiem laikiem (žēl puiši).
Ar vislielāko pārliecību varu teikt, ka SOE Live bija pārsteidzošs. Es nekad neesmu redzējis tik daudz dažādu cilvēku: no bērniem EverQuest II vecākiem, pāriem, kas tikās EverQuest 14 gadus atpakaļ, lai vecāka gadagājuma cilvēki ratiņkrēslos spēlētu savu raksturu. Tas bija absolūti, sirdi negaidīti neticami. Tātad, nē mīlestība MMOs - es tomēr mīlu fanus, kopienu un spēles.
Jums var būt jautājums, kāpēc es tik mīlēju, lai aptvertu spēles, kuras man nav īsti. Ļaujiet man paskaidrot: spēles ir likumīgi labas, nevis mans ievārījums, bet tām ir sava vieta, kas cieši nostiprināta spēļu pasaulē. Bet es vienmēr mīlu a Metal Gear vai a BioShock vairāk nekā EverQuest vai a DCUO. Godīgi sakot, manis skriešanās nāca no mācībām par šo apbrīnojamo spēļu kopienas aspektu un ziņu sniegšanu tiem, kas nevarēja būt tur, bet tik ļoti izmisīgi vēlējās.
** Smilšu jauda. **
Es sēdēju panelī pēc paneļa, dusmīgi pieskaroties pie sava klēpjdatora, piezīmējot šo stāstu, ko es drīz varētu bloķēt manā istabā. Es aizturēju savu DSLR apmēram 15 minūtes, bez trijkāja vai plecu lencēm, lai attēlotu pārsteidzošu smilšu mākslu. EverQuest Next panelis (tas neizklausās grūti, es zinu, bet mani pleci joprojām sāp - arī es esmu ārpus formas). Es to izdarīju, jo es gribu to darīt mūžīgi. Es gribu doties uz katru notikumu, katru konvenciju - lielu un mazu - un rakstīt jums.
** Mana jaunā cepure **
Daži cilvēki mīl to, ko es rakstu - pateicos man par vārdiem, ko esmu cītīgi cīnījies kā digitālais gobelēns. Citi ienīst to, ko es saku - šaujot vārdus no viņu mutes ieročiem komentāros un čivināt. Es to visu atzinīgi vērtēju. Saki man, ka tu mani mīli, zvaniet man moronam, man vienalga; tik ilgi, kamēr jūs lasāt, un tas kaut kādā veidā jūs informē vai ietekmē.
Tātad, jā, šis garais diatribs būtībā liek man saprast, kas man ir jābūt un ko es gribu darīt. Bet tiem no jums, kas tik ilgi ir izlasījuši, un tiem, kas līdz šim noklikšķinājuši (par kuriem es tevi neapvainoju), es nebūtu spējīgs to darīt bez jums. Turklāt es nebūtu spējīgs to darīt bez nopietniem GameSkinny darbiniekiem (nopietni, jūs, puiši, esat awesome). Tātad ikviens, katrs redaktors, katrs lasītājs, katrs troll un katrs ventilators: Paldies par lielāko kopienu pasaulē un ļaujot man darīt to, kas man jādara.
Ar kādu veiksmi es kādu dienu kļūšu par Geoff Keighley, Adam Sessler vai Greg Miller. Bet ziniet, ka tad, kad es esmu tur (pirksti šķērsojuši), es uz visiem laikiem esmu parādā GameSkinny un plašajam, skaistajam, kļūdainam, liesmu kara sākumam, kļūdainai, perfektai videospēļu kopienai.
Paldies visiem, un novēlu man veiksmi.