Kā Silent Hills varēja mainīt šausmu spēļu spēlēšanā

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.
Video: Es strādāju privātajā bagāto un slaveno muzejā. Šausmu stāsti. Šausmas.

Saturs

Pēc tam, kad noklausījies Silent Hills“Atcelšana aprīļa beigās, spēlētāji bija pilnīgi saspiesti. Projektu vadīja Hideo Kojima, no Metāla piederumi slavu un redzes filmu veidotāju Guillermo Del Toro. Mums bija tikai neliels teaser. Bet tas, kopā ar šīs awesome sadarbības aizrautību, bija pietiekams, lai gaidītu gaidot nākamo spēli Silent Hill franšīze.


Tomēr, kad sākās jaunumi par Kojima nokrišņiem ar spēļu studiju Konami, cerības Silent Hills jebkad redzot pabeigšanu lēnām izbalējis. Lai gan vairākiem ziņu avotiem ir aizdomas, ka cita izdevēja iegādās šīs tiesības Silent Hills, nekas nekad nav bijis. Pēc Guillermo Del Toro apstiprinājuma par projekta neticami agrīno attīstības fāzi, faniem bija jāsaskaras ar faktu, ka Silent Hills vairs nebija.

Tātad, kāpēc visi bija tik satraukti par šo projektu, ka mēs ļoti maz zinājām? Tas ir vienkārši, tikai divi burti: P.T.

P.T. īsā vēsture.

P.T. nosaukums karte no PlayStation veikala

Pagājušā gada augustā PlayStation tīklā tika augšupielādēta noslēpumaina demonstrācija, lai veicinātu jaunu šausmu titulu Gamescom 2014. Lai izveidotu studijas 7780s, Kojima un viņa attīstības komanda veidoja īsu demonstrāciju, kurai spēlētājiem bija jāatslēdzas. atklāt patiesību aiz demo mērķa. Tikai dažas stundas, spēlētāji bija krekinga noslēpumu P.T. atklājot to Silent Hills. Viņi tika apbalvoti ar nelielu teaser piekabi, starring Staigājošie miroņi's Norman Reedus, kurš tika atzīmēts kā spēles vadītājs.


Neskatoties uz. T P.T. un hype par Silent HillsKonami nolēma vilkt P.T. no PlayStation Network šī gada maijā. Gamers, kuri turēja P.T. viņu PlayStation 4 cietajā diskā bija vienīgie, kuriem bija pieejama nepietiekamā demo. PlayStation 4 konsoles ar P.T. sākās atsākšanās eBay, ar personām, kas lūdza tik daudz kā $ 1000 no spēlētājiem izmisīgi turēt uz P.T.


Allison Road, garīgais P.T.

Kojimas strīds tagad mirst, kāpēc apnikt atgādinot spēlētājiem, kas varētu būt Silent Hills? Pat ja mēs esam tik maz, P.T. neapšaubāmi ietekmēja spēļu šausmu žanru - kā to apliecina indie nosaukums, Allison Road, kas aicina sevi P.T.garīgais pēctecis.

Bet kas notiks, ja Silent Hills bija piepildījies? Vai varētu Silent Hills spēļu šausmu žanrs ir mainījies no vienkāršas lēkmes bailēm atpakaļ uz agrākā psiholoģisko šausmu Silent Hill nosaukumi? Ja mēs vēlamies uzzināt atbildi, mums jāaplūko, cik maz mums ir atceltais projekts.


Reālās pasaules šausmas


"Radio? Kas notiek ar šo radio?"

Bieži vien, domājot par šausmām, lielākā daļa no mums iedomāties populāru šausmu ikonu attēlus, piemēram, Freddy Krueger vai Jason Vorhees, vai varbūt grotesku un rāpojošu animatroniku no Piecas naktis pie Fredija. Tomēr P.T.'s pieeja šausmām izvēlējās pievērst lielāku uzmanību psiholoģiskajam šausmam, lai mūs atturētu, paļauties uz briesmoni, lai sniegtu galīgo triecienu.

Lai gan Lisa bija vienīgais "briesmonis" P.T. un, pieņemsim, ka mēs to skandinājām, P.T.atmosfēra bija vērsta uz realitātes šausmām. Kad mēs pārvietojamies pa mājas zāli, mēs dzirdam radio pārraidi. Pārraide ir ziņu ziņojums, kurā sīki izklāstīts, kā tēvs brutāli nogalināja viņa ģimeni. Apraides laikā mēs uzzinām, ka šajā teritorijā ir notikušas līdzīgas slepkavības. Visbeidzot, ziņu ritentiņš sniedz ieskatu par slepkavību cēloni:

"Valsts policija saka, ka iekšzemes slepkavību virkne šķiet nesaistīta, lai gan tā varētu būt daļa no lielākas tendences, piemēram, nodarbinātība, bērnu aprūpe vai citi sociālie jautājumi, ar kuriem saskaras vidējā ģimene."

Sociālo jautājumu pieminēšana kā slepkavotāju izdarītā briesmīgā brutalitāte ir īsa demonstrācija. Mājas stāvoklis simbolizē ikdienas dzīves traucējumus un haosu. Vecās fotogrāfijas, kas sēž uz letes, ilustrē normālu sajūtu, kas savienota ar pārspīlētajām pudeles pudelēm, kas ilustrē traucējumus, kas rada iespaidu par satricinājumu, kas parādās normālisma aizsegā.

Ar šo jēdzienu es iepazīstinu ar Lisa, monstru P.T.

Kas vai kas ir Liza?


Lisa ir gatava viņas tuvplānam.

Lai gan Lisa ir groteska un patiesi šausmīga, es domāju, ka viņa ir vairāk nekā tikai kaut kas, lai skandētu YouTube LPers. Liza ir normāla rakstura traucējumu personifikācija. Konkrētāk, Liza pārstāv ģimeni, kas ir ikviena cilvēka dzīves aspekts, kas bieži rada vislielāko traucējumu.

Es zinu, ka tas izklausās ļoti negatīvi, bet ļaujiet man paskaidrot. Kad mēs pirmo reizi redzam Lizu, viņa uzmodās pie mums caur vannas istabas durvju kreku, pirms viņa turpina slam to aizvērt. Pēc tam, kad spēlētājam tiek dota piekļuve vannas istabai, mēs izturamies pret kaut ko ļoti neparastu izlietnē.


Auglis no Eraserhead. Tas nav gluži vienādi, bet tam ir līdzīgs ziņojums.

Skatoties uz leju, spēlētāja priekšā atrodas deformēta augļa, bēdas un raudāšana kā bērns. Spēlētāji ir spekulējuši par to, ko tas varētu nozīmēt, ja tas kaut ko nozīmē. Kad es pirmo reizi atnācu uz šo monstru, tas uzreiz atgādināja par David Lynch nepāra filmu, Eraserhead. Filmā ir skatuve, kurā galvenais varonis sastopas ar deformētu augli, kad viņš sagaida, ka viņš redzēs savu jaundzimušo dēlu. Filmā monstrositāte tiek attēlota kā galvenā varoņa bailes no tēva. Auglis P.T. ir līdzīga pārstāvība, bet ir reprezentatīvs tēva radītais traucējums.

Šo jēdzienu vēl vairāk pastiprina Liza izskats.

Ievērojiet Lisa kleitu asinīm. No asinsizplūduma es pieņemu, ka Lisa ir nogalināta sieva no radio raidījuma. Ziņojumā teikts, ka sieva bija iestājusies stāvoklī, kad viņas vīrs viņu nošāva. Lai gan daži varētu apgalvot, ka asins traipi ir no šāviena, plankumi, šķiet, nāk no viņas kājstarpes. Asins traipu uz Lisa kleita, iespējams, var zaudēt nedzimušais bērns. Tāpēc Liza ir simboliska parādība, kas atspoguļo ģimenes radīto traucējumu. Visticamāk vīrs vainoja Lizu visvairāk par ģimenes nolaišanos traucējumos, jo bērni tika uzskatīti par finansiāliem celmiem. Savukārt, kad vīrs zaudēja savu darbu, tas bija nespēja nodrošināt Lizu un viņa bērnus, kas pagrieza viņu pret brutalitāti.

Atgriezties psiholoģiskajā šausmā

P.T stāsts atgādināja Silent Hill 2 psiholoģisko šausmu.

Vispārējās tēmas P.T., kur žēlastība rodas no normālisma, ir liels psiholoģisko šausmu pielietojums. Silent Hill bija sērija, kas definēja psiholoģisko šausmu, būvējot elpu pilsētas un groteskas rakstzīmes, kas pārstāvēja spēles galveno varoņu kļūdas. Piemēram, Silent Hill 2Džeimsa tormentors, piramīdas galva, tiek uztverts kā mocīts seksualizēts manekena radījums, kas pārstāv Džeimsas vainu, atsakoties no savas sievas Marijas, atbalstot Marijas seksuālo raksturu.

Psiholoģiskais šausms darbojas tik labi, jo tas ir daudz efektīvāks, radot atmosfēru un ilgstošāku stresu nekā lēkt skandāla. Tēmas P.T. bija īpaši satraucošs, jo tas risināja ikdienas dzīvi. Protams, bija briesmonis (Lisa), bet patiesi nervinošs aspekts bija tas, kā brutalitāti var izdarīt tik viegli un panākt, izmantojot ikdienas sociālos jautājumus (darba zaudēšana vai bērnu audzināšanas finansiālais slogs).

Protams, Liza tika izmantota arī kā lēkt skandāla. Tomēr viņas galīgā bailes bija lielākoties efektīvas, jo spēlētājs pastāvīgi aizturēja. Atmosfērai, skaņas dizainam un spilgtajām reālistiskajām tēmām jau bija spēlētājs piepildīts ar nemieru, pirms Lisa ierodas, lai sniegtu galīgo triecienu.

Kā šausmu žanra ventilators es priecājos par citām spēlēm, piemēram, Allison Road, ir iedvesma no P.T.

Es biju neticami vīlušies par atcelšanu Silent Hills, kā es esmu gaidījis šausmu spēles, lai atgrieztos pret psiholoģisko šausmu Silent Hill. Lai gan, pretēji dažiem šajā pantā minētajiem punktiem, es baudu lēkt. Es uzskatu, ka viņi var būt jautri, bet tikai tad, ja tie ir savienoti ar efektīvu atmosfēru.

Pēdējā piezīmē es ceru, ka Konami pārdos Silent Hill licenci citam izdevējam. Šī sērija ir cietusi no sliktām spēlēm un varēja izmantot atdzimšanu. Silent Hills bija atbilde, bet tagad tā vairs nav dzīvotspējīga iespēja. P.T. tik labi ar spēlētājiem, jo ​​tā spēja nodrošināt efektīvu šausmu, kā to paveica agrāk Silent Hill nosaukumi. Atgriešanās pie psiholoģiskām šausmām, kas balstītas uz spēlēm, varētu ievērojami atjaunot visu žanru.

Attēla avoti: Wikipedia, Spēļu radars [2], Jaunty Dame, Prima spēles, & Kinji-img