Kā Resident Evil zaudēja savu uzmanību

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
8. martā apēd maizes gabalu ar sāli un saki šos vārdus Poļikarpova dienā. Tautas zīmes
Video: 8. martā apēd maizes gabalu ar sāli un saki šos vārdus Poļikarpova dienā. Tautas zīmes

Saturs

Dread. Tā ir sajūta, ko es jutu, kad pirmo reizi ienācu Spencera muižā. Neskatoties uz to, ka viņiem ir pieeja rokas pistolei un tā ir apgūstamā kapteiņa mana meita, man bija dawned, ka es neesmu drošs.


Tas agrāk bija liela daļa Resident Evil - bailes un neaizsargātības sajūta. Kas mainījās?

Pirmā spēle sākas ar Raccoon City S.T.A.R.S. alfa komanda tiek nosūtīta, lai izmeklētu vairākas slepkavības un S.T.A.R.S. bravo komanda Arklay kalnos.

Kontroles ilūzija pret vienmēr kontrolē.

Speciālās taktikas un glābšanas dienests, elites speciālo spēku nodaļa.

Jau spēles sākumā jūs zināt, ka esat daļa no īpašo spēku komandas. Jums vajadzētu būt apmācītam rīkoties jebkurā situācijā. Jūs esat liels grūts puisis (vai meitene!). Un jūs neesat vieni - tev ir visa komanda un jūs visi esat bruņoti. Laiks spert kādu ass.

Pēc alfas komandas nosūtīšanas uz kalniem ātri uzzina, ka meži ir inficēti ar trakojošiem zombiju suņiem un redz, ka viņi ēd dzīvu komandas locekli. Viņi ir spiesti braukt līdz savrupmājas relatīvajai "drošībai". Kungam ir jābūt jūsu patvērumam, bet jūs ātri uzzināsiet, ka tas ir biežāk jūsu zārks.


Tādā veidā pirmā spēle veiksmīgi nodod šausmu. Tas jūs aizvedīs situācijā, kad jūs domājams, ka jūs kontrolējat, un pēc tam to aizvedīs prom, pirms jūs iemetīsit dziļu galu, parādot, cik jūs esat neaizsargāti. Jaunākajās spēlēs tas tā nav. Protams, jums apkārt būs lietas, bet jūs vienmēr esat kontrolē. Tas nav jautājums par to, kā es varu izdzīvot tuvākajās stundās? Tā vietā jūs jautājat: "Cik daudz ienaidnieku man ir jānogalina?"

Resident Evil 4: Spēļu mainītājs.

Sērijas sāka kļūt atšķirīgas, kad Resident Evil 4 tika izdots. Cilvēki to saka Resident Evil 4 (Mūsdienu Tēvs Resident Evil), neskatoties uz to, ka tā ir pārsteidzoša spēle, tas bija gala sākums patiesi briesmīgam Resident Evil nosaukumi. Es pilnīgi nepiekrītu.

Resident Evil 4 var nebūt bijis scariest ieraksts sērijā, bet tam bija daži no šausmīgākajiem mirkļiem - pierādot, ka spēle varētu būt gan saspringta, gan biedējoša.


Regenerador ienaidnieks ir viens no scariest sērijā. Tas barojas ar šo bailes sajūtu. Jūs varat tos dzirdēt, kad viņi ir tuvumā, bet jūs ne vienmēr varat tos redzēt. Un jūs patiešām nevēlaties, lai jūs uzlūkotu.

Atmosfēra daudzās spēles daļās bija perfekti nervinoša. Tās ir lietas, kas papildina atdzesēšanas pieredzi.

Un tas ir, kad Resident Evil ir spēcīgākais - ja tas liek jums baidīties no apkārtējās vides, ienaidniekiem, situācijas, kurā esat. Kad tas izdodas nokļūt zem ādas un liek jums skatīties pār jūsu plecu reālajā dzīvē.

Šausmu nomaiņa ar spriedzi.

Dažreiz cilvēki saka, ka jaunā kontroles shēma ir RE4 palīdzēja racionalizēt kaujas pieredzi un padarīt spēli justies kā darbības šāvēja. Viņi saka, ka tāpēc Resident Evil vairs nav biedējoša.

Bet tā nebija jaunā kontroles shēma, neskatoties uz tās uzsvaru uz rīcību. Tas nebija zombiju trūkums vai iestatījums. Nē, tas bija fakts, ka jūs kļuvāt par ieroču masu iznīcināšanas arsenālu ar ieročiem katrā situācijā, un rīcības pakāpes brīži kļuva par normu.

Tā vietā, lai bailes, ko Resident Evil tagad koncentrējas uz spriedzi. Resident Evil 6 ir tālu no biedējoša, bet tā ir ļoti saspringta spēle. Tas pats attiecas uz RE5 un mēs to sākam redzēt RE4.

Tas ne vienmēr ir slikta lieta, bet tas ir tālu no spēles saknēm kā izdzīvošanas šausmas.

Problēma ir tā, ka Capcom ignorē šausmu žanra labāko daļu. Jums var būt saspringta spēle, vienlaikus padarot to briesmīgu un biedējošu.

Spriegumam un šausmam nevajadzētu būt savstarpēji izslēdzošiem.

Pirmais Dead Space nosaukums ir ideāls piemērs spriedzei, kas apvienojas ar šausmu. Šī spēle ir piloša ar atmosfēru un visaptverošu bailes sajūtu. Tam ir arī daži no saspringtākajiem izdzīvošanas šausmu spēļu brīžiem.

Spriedze neaizstāj šausmu, un līdz brīdim, kad izdevēji var uzzināt, ka mums būs jāiegūst mūsu šausmu gājieni no tādām spēlēm kā Outlast, Ārvalstnieks: izolācija un Amnēzija - visi nosaukumi, kas padara jūs neaizsargātus un aizpilda jūs ar bailēm.

Vai ir cerība?

Es gribētu ticēt, ka Capcom varētu veikt labu konsoli Resident Evil atkal, bet viņu nepareizi Resident Evil 6 padara mani nemierīgu.

Resident Evil 6 varētu būt guvis labumu no mazliet mazāk stāstu. Spēlei ir sekotas daudzas dažādas rakstzīmes, un stāsts kļūst lielāks par dzīvi; tas ir tikai dabiski, ka spēle izjutīsies tik uz darbību vērsta, kad tik daudz lietu notiek visu laiku.

Atceries kad Resident Evil koncentrējās uz vienu vai divām rakstzīmēm?

Kopā, RE6 ir vairāk nekā 4 stundas griezumi - pārāk daudz par jebkuru šausmu spēli. Galvenā priekšrocība, kas šausmu spēlēm ir vairāk nekā filmas, ir tā, ka jūs esat tāda, kas pieņem lēmumus un izvēli, tāpēc jūsu pieredze kļūst daudz personiskāka. Veicot daudz spēles gabalu, kas notiek iepriekš, spēle var būt bijusi arī filma.

Ja Capcom to var mērogot atpakaļ un dažos veidos atgriezties Resident Evil saknes, tas varētu būt iespējama atriebība. Kā stāsts beidzas 6 atstāj lietas, kas jūtas lielākas par dzīvi, un tas varētu būt slikti, ja viņi to turpinās.

Es parasti ienīstu, kad sērija nolemj atsāknēt. Lielāko daļu laika tas ir pilnīgi nevajadzīgs. Bet šoreiz es tiešām domāju, ka Capcom būs jāizgudro Resident Evil, tāpat kā ceturtā spēle.