Kā Pokemon X Y varēja būt Perfect Pokemon

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
Под юбку не заглядывать! ► 2 Прохождение Lollipop Chainsaw
Video: Под юбку не заглядывать! ► 2 Прохождение Lollipop Chainsaw

Saturs

Pēc tam, kad bija pabeigta augsta, tas bija Pokémon X & Y Es pirmo reizi paliku laimīgu ar spēli ilgi laiks. Šī bija pirmā reize kopš Zelts un sudrabs ka man bija iesūcas uz spēli līdz vietai, kur manas citas spēles mani neuztrauca un galu galā mani saplēsa no maniem pūkajiem, zvīņainajiem un drūmajiem draugiem.


Pēc galvenās loka pabeigšanas es atklāju sevi vienlaicīgi gleefisku un vīlušu. Visā spēlē notika pastāvīga nostalģijas aura sākotnējā iemaksa Pokemon sērija, Sarkans un zils - kas kopā ar Metāla piederumi, veidoja manu mīlestību pret visām videospēlēm. Man patika sākotnējo starteru un Mewtwo atgriešanās. Es mīlēju paaugstināto izpēti un spēles jauno izskatu. Bet, kad viss tika teikts un darīts, tas joprojām bija tikai vecs Pokemon spēle ar jaunu krāsu komplektu.

** Sliktākais, ko Japāna jebkad ir darījusi Amerikā. Jā, es zinu, ko es teicu. **

Pokemon būtībā ir rotaļu, papīra, šķēres spēle, kas aizņēma vairākas ekstazī tabulas un pievienoja aptuveni tūkstoš spēlētājiem. Statistika un veidi ir spēles pamatā - ar minimālu matemātikas apjomu jūs varat izrēķināt ar tuvu pārliecību, kurš uzvarēs cīņā pirms kaujas pat sākumā. Reiz tā reāli strādāja; var apgalvot, ka, ņemot vērā jauno spēļu pārdošanas apjomu, tas joprojām ir. Bet es jūtos kā Pokemon var būt tik daudz vairāk, kā tas ir ar dažiem spēļu mainīšanas tweaks.


Vairāk kontroles

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Kurš uzvar gandrīz katru reizi (ar nosacījumu, ka līmeņi ir salīdzināmi)? Blastoise: Tā kā tas ir ūdens tips un Charizard ir uguns tips. Ūdens dzēš ugunsgrēku un tāpēc ir nekļūdīga nepieciešamība, ka Blastoise padara Charizard teicu tēvoci. Reiz es domāju, ka tā bija vislielākā lieta - tagad tas izskatās kā kopija man. Ko darīt, ja vēl būtu veids, kā Charizard uzvarēt? Vai nevajadzētu būt vairāk spēlei nekā vienkārša diagramma un tipa matchup? Lai tas darbotos, mums kā spēlētājiem ir vajadzīga lielāka kontrole.

Statistika un veidi ir spēles pamatā - ar minimālu matemātikas apjomu jūs varat izrēķināt ar tuvu pārliecību, kurš uzvarēs cīņā pirms kaujas pat sākumā.

Lai tas darbotos, cīņām būtu jāvirzās nedaudz ātrāk, un mums būtu jāpiešķir vairāk iespēju attiecībā uz uzbrukumiem un trūkstošiem uzbrukumiem - kā arī kritisko sasniegumu efektivitāti. Es domāju, ka piemērotākais piemērs šim konkrētajam aspektam būtu Mario un Luigi RPG sērija.


Mario un Luigi spēļu ietvaros jums ir visas pazīstamas RPG skavas: Līmeņi, uzbrukumi, prasmes, mīļotāji utt. Piemēram, vēlaties izmantot Flamethrower; jūs hit pogu un pēc tam tiek aicināti izpildīt sava veida mini spēles, piemēram, darbību, kas varētu ilgt trīs vai četras sekundes. Ja jūs veiksmīgi izpildāt minētās mini spēles - blamo - kritiskās trases prasības. Ja jūs labi - regulāri. Ja jūs sūkāt to pilnīgi - garām - sūkā jums.

** Šķiet, ka tas ir patiešām sarežģīts, bet tas tiešām ir tikai garlaicīgi. **

Tas dotu spēlei daudz dziļāku un atkārtojamāku, kā arī piešķirot katram uzbrukumam pašam savu sajūtu, lai pievienotu fenomenālās animācijas. Gone ir pilnīgi matemātiski iegūtie rezultāti; ievadiet brīnišķīgo un neprognozējamo cilvēka elementu.

Pārāk liela kontrole varētu sagraut visu spēles jēdzienu - tāpēc būtu jābūt delikātam līdzsvaram. Viena lieta, ko es esmu dzirdējis, ir spēja manipulēt Pokemon kustībā - tā ir briesmīga ideja, kas ir pretrunā ar visu spēles koncepciju. Šis spēļu aspekts atņemtu treniņu sajūtu un padarītu to redzamāku kā kontrolējošu (kas saskaņā ar katru personu spēlē ir patiešām slikta).

Dārgais Dievs dod man labāku skriptu

Atskaņošana Pokemon ir kā lasīt Teleplay par epizodi Teletubbi. Tas ir mīlīgs, garlaicīgi un lieki.

"Es mīlu Pokemon! Vai tu?" - Kāds bērns.

"Wow! Jūs noteikti esat spēcīgi!" - Nav drauga, jūs vienkārši sūkāt.

"Kādu dienu es būšu tik stipra kā jūs! Jūs redzēsiet!" - apšaubāms, redzot, ka es vienreiz tevi cīnīšos.

** Sliktākais, puiši - WORST. **

Es saprotu, ka šī spēle ir vērsta uz bērniem, bet to izmanto kā attaisnojumu, ir sāpīga vilšanās. Papildus bezgalīgajam "labā sporta" un izsaukuma punktu kaskādam man ir ļoti dīvaini, ka visa pasaules ekonomika griežas ap Pokemon. Tas būtu tāpat kā Amerikas ekonomika, kas darbojas ātrās ēdināšanas nozarē vai Starbucks .... Jebkurš, kurš - tas ir lietas, kuras varētu viegli novērst, ieviešot jaunu stāstu.

Labāks stāsts

Katra sākumā Pokemon spēle, profesors teeters uz draudiem bērniem, sniedzot jums reti zvērs, lai apmācītu ar mērķi būt awesome un nozvejojot katru citu zvērs. Lieliski; daži augstie un visapkārt garīgie mērķi.

Vai nevajadzētu būt vairāk spēlei nekā vienkārša diagramma un tipa matchup?

Tā vietā, lai nākamajā spēlē kļūtu par retu Pokémonu no profesora Treemana, kāpēc mēs vienkārši ne? Ko darīt, ja mēs devāmies, lai izvēlētos vienu, bet viņš teica, ka mums nav pietiekami daudz izejvielu. Tad mēs sakām: "Eff you profesors Treeman, es esmu gatavojas iegādāties Pokeball un nozvejas shitty Rattata un beat spēli anyway."

Vēl labāk, kas notiks, ja sākat kā bezpajumtnieku bāreņu (nevis joks). Jūs pavadāt savas dienas, meklējot pārtiku un naktis, meklējot patvērumu no skarbajiem vējiem. Kādu nakti Pokémons jūs glābj un iedvesmo jūs burtiski pārmeklēt no sava ātrās dzīvesvietas un padarīt kaut ko no sevis, apmācot to un uzpeldot līdzīgi proverbial trenera pārtikas ķēdei.

** Atdzist stāsts bro - jūs to sakāt ballītēs? **

Iespējas ir bezgalīgas, un es esmu pārliecināts, ka ikviens var piekrist tam, ka bērni to var attiecināt tikpat daudz, kā kāds, kas jums nodod kādu bumbu ar briesmoni, un sakot: "Izbaudiet, jūs priviliģētais maz 11 gadu vecs cilvēks! Jūs būsiet vislabākie, piemēram, neviens kādreiz bijis! "Tas ir viegls priekšnoteikums, ka spoguļi montē kosmosa staciju, izmantojot spļaut un lentesaizraujošā stāsta kodols ir tāds, ka tam ir zināmas grūtības; bez emocionālas pretestības vai savienojuma tas ir tikai nejaušs crap, kas rada iepriekš noteiktu rezultātu.

(Mazliet) tumšāka pasaule

Daļa no Pokemon šarms ir spilgts, uzticīgais pasaule, kurā Pokemon viesojas brīvi, un cilvēki ir visi draugi. Būtībā tam ir jābūt nemainīgam sērijā - mainoties, kas būtu līdzīgs ķīlnieku stāvoklim Sesame ielā. Big Bird tiek nošauts ceļā, un viss ziņojums mainās; Pokemon jātur šī nevainība.

Kad es saku tumšāku pasauli, es domāju, ka villainiem ir jābūt nedaudz vairāk ļauniem. Es esmu liels līdzjutējs, bet es domāju Pokemon tas kalpotu kā labāks kontrasts spilgtajai pasaulei, ja nelietis komanda burtiski nogalinātu Pokemon. Varbūt viņi kādu iemeslu dēļ ienīst Pokemon, vai tas ir dīvaini kulta - bet, ņemot vērā to, ka viņi ir nedaudz sociopātiski, rada daudz stingrāku pretrunu starp labu un sliktu.

** Nav apdraudēta ... nav atdzist. **

"Melnā un baltā" man parasti ir patiešām garlaicīgi, bet es domāju, ka Pokemon pasaulē tas būtu stāsta pakalpojums, lai padarītu villains patiesi briesmīgus. Tas aptvertu jaunu stāstu, lai vēl vairāk nostiprinātu motivāciju, kas ļaus jums justies kā faktisks varonis pretstatā dažam bērnam, kuram ir spēles laiks ar darbības figūrām.

Galīgais vārds

Pokémon X & Y ir lieliskas spēles - nav šaubu. Nintendo šajā sērijā ir spērusi milzīgu soli, tomēr viņi pilnībā nespēja ieviest jauninājumus. Es ceru, ka šī spēle darbosies kā pārbaudījums, lai noskaidrotu, vai fani ļaus viņiem uzņemties vairāk brīvību ar mēģināto un patieso Pokemon nākotnē.

Ar kādu veiksmi vēl pāris gados mēs redzēsim Pokemon spēle ar dziļākām rakstzīmēm, bagātāks stāsts un daži interesanti spēlei paredzēti āķi, kas cīnīsies no glorificēta klints, papīra, šķērēm līdz savai unikālajai zvērei.

Ko jūs mainītu par jaunākajiem ierakstiem Pokemon sērija? Vai varbūt jūs domājat, ka es esmu idiots, un viņi ir ideāli, kā viņi ir. Skaņa pie komentāriem, kas atrodas zemāk, un varbūt es visu jūsu ķermeni iesprostu mazā bumbiņā un padarīšu jūs cīnīties ar citiem dudes, kas iestrēdzis mazās bumbās, lai baudītu un gūtu peļņu!