Kā Metal Gear Solid 4 ietekmēja Sci-Fi militāro žanru

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story
Video: Metal Gear Solid 4 - The Movie [HD] Full Story

Saturs

12. jūnijs iezīmēs septiņu gadu jubileju Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči sāka slēgt stāstu par Solid Snake un viņa karu pret Liquid Snake. Hideo Kojima drosmīgi nolēma pārrakstīt slepena darbības žanra iestatījumu, vienlaikus spēlējot spēlētājus uz tālāku nākotni, kas atspoguļo mūsu likteni.


Atskatoties tagad, ir jāvērtē spēle par ne tikai žanra palielināšanu žanram, bet arī veidot veidni, ko izmanto citas zinātniskās fantastikas tematiskās stealth un militārās spēles. Līdzīgas spēles Call of Duty: Black Ops II, Advanced Warfare, Crysis 2, un Deus Ex: Cilvēka revolūcija parādā savu pamatu Patriotu ieroči.

Militārā zinātniskā fantastika nav jauna koncepcija spēļu spēlēšanai, jo daudzi nosaukumi ir aizņēmušies no klasiskiem darbiem, radot spēlētājus cīņā starpgalaktiskā konfliktā tālākā nākotnē. Kojima tomēr aizveda spēlētājus uz futūristisku konfliktu, kas ir tuvāks mūsu pašreizējam laikmetam ar morālu perspektīvu, kas piedzima pēc Irākas kara.

Atskatoties septiņus gadus vēlāk, tas tā ir Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči izveidoja šodienas militāro un spiegošanas zinātniskās fantastikas spēļu veidni.

Mainīgā kaujas lauks

Tuvākajā nākotnē; karš ir sliktāk mainījies, pateicoties tehnoloģiju attīstībai, svārstīgam ģeopolitiskajam klimatam un kontroles nepieciešamībai. Tie bija viens no tematiem, ko Kojima pētīja Patriotu ieroči. Ir piešķirts, ka James Cameron un Sir Ridley Scott darbiem bija liela ietekme, bet tas bija pietiekami, lai Kojima radītu savu stāstu.


Spēlētāji tiek nogādāti kaujas laukā ne pārāk tālā nākotnē, kad karš ir mainījies par ikdienišķu rutīnu. Viss ir kļuvis digitāls šajā jaunajā kaujas laukā, jo kareivji tagad paļaujas uz datoru un droniem, lai cīnītos ar saviem kariem. Mechu ieviešana kaujas laukā ir padarījusi nākotnes ieročus automatizētus.

Spēlētāji tiek iepazīstināti ar militāro industriālo kompleksu ārpus kontroles, ko var viegli aprakstīt kā Dwight D. Eisenhower sliktāko murgu.

Patriotu ieroči spēlētāji nonāk pasaulē, kurā karaspēks ir kļuvis dominējošs ar mechiem un datoriem, kamēr kareivja rīcība tiek kontrolēta. Eisenhower vissmagākais murgs.

Šāda koncepcija atkal tika pētīta Deus Ex: Cilvēka revolūcija seko Call of Duty: Black Ops II un atkal Black Ops III Advanced Warfare. Tom Clancy's Ghost Recon: nākotnes karš tajā pašā laikā arī spēlētāji ieradās šādā kaujas laukā Homefront: revolūcija koncentrēsies uz konfliktu starp augsti tehnoloģiski progresīvu Ziemeļkoreju pret amerikāņu pretestību.


Kamēr ieroči un pārnesumi var būt zinātniskās fantastikas darbs, lielākoties tā pamatā ir izstrādājamā tehnoloģija. Tom Clancy vienmēr ir veicis savus pētījumus par mainīgo militāro ainavu, kamēr Treyarch izstrādāja, sniedzot padomu Oliveram North Black Ops II.

Vīrietis pret mašīnu

Plašāk pievēršoties kaujas lauka kontroles tēmai, spēlētājam tiek dots morāls izaicinājums par karavīru brīvprātīgo karavīru nepieciešamību.

Tehnoloģija ir ļāvusi kaujas laukā labāk kontrolēt un optimizēt, mēģinot padarīt varoņa jēdzienu novecojušu. Brauciena laikā spēlētājiem tiek mācīts, ka varoņi nekad nebūs novecojuši, neskatoties uz pasaules izmaiņām.

Brauciena laikā spēlētājiem tiek mācīts, ka varoņi nekad nebūs novecojuši, neskatoties uz pasaules izmaiņām.

Tas varētu būt viens no galvenajiem tematiem Patriotu ieroči bet tas bija arī Frankhauna monologa priekšmets premjera piekabē Call of Duty: Black Ops II. Abi šie tradicionālie karotāji pauž savu pārliecību, ka pat mainīgajā pasaulē tehnoloģija nekad neaizstās tradicionālā karavīra pienākumu.

Citi nosaukumi ir izvēlējušies atšķirīgu pieeju, ja tehnoloģija padara solideru vai ir viņu pieredze. Čūska vienmēr ir apšaubījusi tehnoloģiju izmantošanu, lai aizstātu kaujas laikā attīstītās prasmes. Spēlētāji arī izskata šādas filozofiskās problēmas ar Adam Jensen Deus Ex: Cilvēka revolūcija domas provocējošā ceļojumā, kas godina RoboCop.

Kara un tehnoloģijas morāle

Jaunās tehnoloģijas arī rada virkni jaunu morālu dilemmu, ka mums kā cilvēkiem vienmēr ir jārisina. Šīs morālās problēmas kļūst vēl grūtākas, kad tehnoloģija tiek izmantota militārajā konfliktā, jo tā paver jaunu ētisku dilemmu sēriju, kas jāapsver.

Kojima ieņem spēlētājus pret konfliktu, ja viss ir kontrolēts, pateicoties karavīru nano-mašīnām un ieroču ID tagiem. Līdz ar to tēma ir atbrīvot karavīra brīvo gribu un atņemt viņiem cilvēka elementus. Vai šis morāli pieņemams vai nepieciešams ļaunums kaujas laukuma saglabāšanai? Ar ekstremālu spektru ir Raiden kopā ar skaistumu un zvēru vienību, kuras cilvēce ir attīrīta tikai pārveidojot par mašīnu vai emocionālu slepkavu.

Tā kā spēļu stāstīšana kļuva spēcīgāka, daudzi izstrādātāji atgriezās, lai turpinātu izpētīt šādas filozofiskās problēmas. Ir pētīta arī kara un tehnoloģiju morāle Crysis sērija, kā cilvēce cenšas atkārtot Ceph tehnoloģiju. Šāda morāla dilemma arī tiek pētīta Deus Ex: Cilvēka revolūcija, un piekabi Call of Duty: Black Ops III sniedz arī ieteikumus šādai tēmai.

Šīs spēles ietvēra to, kā Wolfenstien: Jaunais ordenis izpētīja šo jēdzienu, sniedzot šādu tehnoloģisko spēku nacistiem. Tajā pašā laikā spēle pētīja zvērības, kas padarīja Trešo reiju sinonīmu ļaunumam, jo ​​tehnoloģija tiek izmantota kā galīgā risinājuma instruments.

PMC pieaugošais apdraudējums

Kamēr algotņi ir bijuši tik ilgi, kamēr viņu bruņotais konflikts ir starp valstīm, privātā militārā uzņēmuma (PMC) koncepciju izveidoja kungs. David Stirling (SAS dibinātājs), kad viņš izveidoja Watchguard International kā līdzekli militārās apmācības nodrošināšanai Āfrikas un Tuvo Austrumu valstīm. Drošības nepieciešamība Irākas kara laikā parādīja, ka PMC kļuva par nozīmīgu nozari un morālas rūpes.

Kamēr spēles ir līdzīgas Algotņi: iznīcināšanas laukums ir pagodinājuši PMC, Kojima ir uzņēmusies morālu iebildumu pret nozari, attēlojot tos kā galveno pretinieku Patriotu ieroči. Nākotnes kaujas laukā ir nepieciešama profesionāla armija, kas ir brīva no ideoloģijas vai nacionālisma, bet galvenais mērķis ir uzvarēt tikai, lai nopelnītu viņu algu.

Nākotnes kaujas laukā ir nepieciešama profesionāla armija, kas ir brīva no ideoloģijas vai nacionālisma, bet galvenais mērķis ir uzvarēt tikai, lai nopelnītu viņu algu.

Mercenaries vienmēr tiek uzskatīti par karavīriem, kuriem trūkst goda, tāpēc daudzas spēles ir sekojušas Kojimas piemēram, attēlojot PMC kā morāli bankrotējušu armiju. Būtu arī citi piemēri Tom Clancy's Ghost Recon: nākotnes karavīrs, Call of Duty: Advanced Warfare, un Crysis 2 kas satur PMC kā antagonistu spēku.

Call of Duty: Advanced Warfare tas bija vissvarīgākais piemērs, pateicoties Kevin Spacey monologam par demokrātijas maldīgumu. Galvenais stāsts ir vērsts uz PMC, kas ir kļuvis par militāro lielvaru, kura tagad ir vērsta uz globālo dominējošo stāvokli, uzsākot uzbrukumu Amerikas Savienotajām Valstīm.

Cits piemērs būtu apskatāms Deus Ex: Cilvēka revolūcija kas ietver PMC, kas pārņēmis policijas pienākumus vairākās lielākajās pilsētās. Tomēr kurš varētu aizmirst par CELL radīto mayhem Crysis 2 un 3.

Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči bija doma, kas izraisīja šedevru, kas bija pirms tā laika. Atskatoties tagad, ir jāvērtē, kā Hideo Kojima izveidoja pamatu šodienas militārajām un spiegošanas zinātniskās fantastikas spēlēm.