Kā Indie izstrādātāji dzīvo šausmu žanrā

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Frightence - Full Game Walkthrough (All achievements)
Video: Frightence - Full Game Walkthrough (All achievements)

Saturs

No analītiskā viedokļa (kā arī personisku viedokli), šausmu spēles no neatkarīgiem izstrādātājiem ir daudz labākas nekā to AAA kolēģi, un tās ir arī daudz aizraujošākas nekā tās. Bet kāpēc? Kas padara indie šausmu spēles interesantākas un unikālākas nekā AAA šausmu spēles?


Svarīgi ir biedēt

SOMA

Par ierakstu man nav nekas pret Resident Evil sērijas. Patiesībā, RE4 ir mana mīļākā no visām no tām. Bet, vai viņi patiešām ir biedējoši? Es domāju, no visiem RE nosaukumi, kas patiesi dod spēlētājiem terora sajūtu, kad spēlē? Lielākā daļa (ja ne visi) RE nosaukumi ir pildīti ar rīcību. Jūs galvenokārt šaujat un mēģināt nogalināt ienaidniekus, kas ir inficēti, kas izskatās kā bēdas un parasti cenšas izdzīvot, cīnoties.

Faktiski, kad es spēlēju RE4, es nekad nebiju nobijies vai baidījies. Kāpēc? Jo spēle jutās vairāk kā darbības / šāvēja, nevis šausmu spēle! Par laimi, RE7 par to būs svaigs gaiss.

No otras puses, indie devs, kas specializējas šausmās, patiesi rūpējas par biedējošu spēli. Paskatieties SOMA piemēram. Tiem, kas nezina, SOMA ir izdzīvošanas šausmu spēle, kas notiek pie pamatnes okeāna apakšā. Tā kā spēlētāji progresē caur spēli, viņi sastopas ar dīvainām anomālijām, ienaidniekiem, mašīnām, kas domā, ka tās ir cilvēki, un daudz vairāk grimas vienību. Papildus tam, ka spēlētāji nespēs cīnīties atpakaļ, spēlētājiem būs jāizpēta zona un jāatklāj patiesība par to.


Aplūkojiet šo spēļu piekabi un spriest par sevi (bet vēl svarīgāk, salīdziniet to ar AAA spēli).

Kvalitāte ... Ne Daudzums!

Ja jūs turpināsiet atbrīvot to pašu spēli atkal un atkal, bet katru reizi atdodiet citu nosaukumu, es nevēlos jums to pateikt, bet tas joprojām būs tas pats (dažreiz neveikls)! Godīgi, katru reizi, kad spēlēju citu Silent Hill viņi visi jutās vienādi. Izskatot Silent Hill pilsētu, vienlaikus izvairoties no ienaidniekiem vai nogalinot tos, lai atklātu patiesību par kaut ko, vienkārši nešķiet, ka ar katru jauno iterāciju mainīsies.

Nesaņem mani nepareizi, es mīlu Silent Hill tāpat kā nākamais puisis, un sērija ir redzējusi labākas dienas, bet kas noticis ar radošumu? Pirmo pāris reizes tā bija vēsa, bet vēlāk kļuva par to pašu ...

Indie deviem nav liels budžets, tāpēc viņi visbiežāk saņem nepieciešamo naudu / atbalstu, izmantojot Kickstarter kampaņas. Tiklīdz viņi sasniegs savu kampaņas mērķi, viņi centīsies izdarīt vislielāko grūtību, lai padarītu lielisku šausmu spēli vai kādu spēli šajā jautājumā! Tā rezultātā viņiem ir jārēķinās! Viena spēle var būt pietiekama, lai padarītu vai pārtrauktu savu studiju.


Paskatieties Caur mežiem. Spēle ir piedzīvojumu šausmas, kas balstās uz Norvēģijas mitoloģiju! Es pats esmu a Milzīgs Norvēģijas mitoloģijas ventilators (kopš es esmu arī Viking) un esmu labi iepazinušies ar šo tēmu. Lai sniegtu jums ātru nolaišanos, spēle ir par māti, kurai ir jāatrod dēls Norvēģijas mežā.

Izpēte ir ne tikai liela atslēga spēlē, bet arī tā sajaukšana ar šausmu, un jums patiešām ir kaut kas īpašs. Jums nav ne jausmas, kur draud briesmas, jo jūs neaprobežojas tikai ar vienu teritoriju, tāpēc jums visu laiku jābūt aizsargam!

Indies Devs ir interesanti!

Vēl viena liela indie šausmu spēle ir Nekavējoties murgi. Tā ir šausmu spēle, kas iegūta no vadošā dizainera OCD un depresijas. Spēle pati par sevi ir tāda cilvēka vārds, kurš sauca Toms, kurš pamostas no viena murga, tikai lai atrastu sevi jaunā. Katru reizi, kad viņš nomirst vai izraisa sev kaitējumu, viņš parādās pilnīgi jaunā murgā. Atkarībā no spēlētāja darbības, spēlē ir trīs dažādi galotnes. Tas ir patiesi biedējoši.

Nekavējoties murgi

Indie šausmu spēles (kā redzams no iepriekš minētajiem) cenšas būt pēc iespējas unikālākas. Tie nav tik vispārīgi kā AAA spēles attiecībā uz spēle un sižetiem. Tā vietā indie šausmu spēles cenšas iekļaut dažādus bailes elementus, lai tie būtu ļoti biedējoši un mēģinātu biedēt savus spēlētājus.

Indie horror spēles, kas notiek zemūdens iekārtā līdz rāpojošam mežam Norvēģijā, patiešām veic visu šausmu žanra svaru uz pleciem. Tas ir skumji redzēt Triple-A attīstītājs šķietami atteikties no žanra, nevis lielas darbības komplekti, sprādzieni un automašīnu braucieni. Cerams, ka mēs redzēsim lielākus izstrādātājus, lai sāktu piezīmes no dažiem smaleriem un piedalītos žanra atjaunošanā.

Kādi ir citi iemesli, ka indie devs dara labāku darbu nekā AAA devs attiecībā uz šausmu spēlēm? Ļaujiet mums uzzināt zemāk!