Kā es saņēmu Diamond 3 mēnešu laikā & lpar; League of Legends & rpar;

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Kā es saņēmu Diamond 3 mēnešu laikā & lpar; League of Legends & rpar; - Spēles
Kā es saņēmu Diamond 3 mēnešu laikā & lpar; League of Legends & rpar; - Spēles

Saturs

Saturs


I. Kā es saņēmu Diamond (Mans stāsts)

II. Vispārīgi ieteikumi

III. Spēļu / domāšanas ieteikumi

I. Kā es saņēmu dimantu 3 mēnešos

Iestrēdzis Platinum

Ceļš atpakaļ (es domāju, ka tas bija) Novembris, man izdevās pāriet no zelta līmeņa uz prestižo Platīna līmeni Līgas Leģendā. Lieki teikt, ka es biju ekstazisks. Es jutu, ka pēc visām spēlētajām spēlēm es beidzot biju Platīna līmenī un spēcīgs spēlētājs spēlē. Tomēr izrādījās, ka es biju pilnīgi nepareizi. Pēc Platinum Tier ievadīšanas es pēc spēles pēc spēles zaudēju spēli. Tas galu galā nonāca līdz vietai, kur es saņēmu zemākas izvēles prioritātes nekā zelta 4s, kuriem teorētiski es biju diezgan pārāka par manu rangu. Šajā brīdī es uzvarēju aptuveni 3-5 LP uz vienu uzvaru, un tikai tad, kad man izdevās uzvarēt 3-4 secīgas uzvaras, viens zaudējums mani atkal atgrieztu uz 0.

Lieki teikt, ka es biju nocietināts. Es sapratu, ka, lai gan man izdevās nokļūt Platīna līmenī, es biju tikai platīna nosaukums. Tā nebija lieta, ko es patiešām pelnīju. Patiesībā es visu laiku biju zelts, un tas nekad nav mainījies. Jums vienmēr ir tādas spēles, kurās redzat kādu, un brīnums, kā viņi spēja nokļūt līdz jūsu līmenim, un manās spēlēs, šis spēlētājs bija man.


Jaunais konts

Manā izmisumā un kairināšanā pirms apmēram 3 mēnešiem es izveidoju otru kontu, kas tagad ir mans galvenais konts „SeasonsCall”. Aptuveni nedēļas laikā es ātri izlīdzinājos līdz pat 30, un es biju gatavs atgriezties sarindotā, svaigā startā uz jaunu kontu. Pēc tam, kad uzvarēja 8 no manām 10 reklāmas spēlēm, es ievietoju Silver II. Apmēram 20-30 spēles, es saņēmu savu izeju no sudraba un pārcēlos atpakaļ zelta līgā, tādā līmenī, kādā es vienmēr biju. Zelts bija mazliet stingrāks, bet pēc aptuveni 40-50 spēlēm man izdevās pāriet uz Gold I no Gold V. Apliecināts un gatavs, es sāku surogātklikšķus uz spēlēm ar Platinum V tieši manās vietās. Pēc apmēram 100 uzvaru un zaudējumu spēlēm es vēl biju Gold I, bet ne tuvu Platinum V.

Tieši šajā brīdī es sāku apšaubīt sevi. Es nesaņēmu paaugstinājumu, un es nesaņēmu pazemošanu. Man bija iestrēdzis. Sliktākā daļa bija tas, ka tas viss notika zelta I, gandrīz tajā pašā vietā, kurā es iestrēdzis savā pirmajā kontā.


Tieši šajā laikā es sāku saprast, ka, lai gan spēlēju daudzas spēles, es nekad neesmu uzlabojies. Visas spēles fāzes bija tādas pašas kā pirms 100 spēlēm. Lai gan pirms 100 spēlēm es teicu, ka spēlēšu, lai uzlabotu, tas nekad nav noticis. Tieši šajā laikā es sapratu, ka man ir jāmaina.

Izmaiņas domāšanā

Manas izmaiņas playstyle bija, uzdrīkstēties teikt, krasas. Godīgi sakot, sākumā es domāju, kāpēc es pat trūka to darīt. Es daudz biežāk nomira, daudz vairāk baroju un daudz vairāk draudu no komandas biedriem, sakot, ka viņi man ziņos. Aptuveni 200 spēles vēlāk mans darbs sāka nest augļus. Lai gan man nav nekādu konkrētu pierādījumu, viss par manu spēlēm bija labāk. Es jutos vairāk kontrolē linging fāzi un sāka iegūt vairāk nogalināšanu un mazāk nāves gadījumu. Lai gan mans kopējais uzvaru procentuālais daudzums palika nemainīgs, es jutu, ka man bija lielāka kontrole pār spēli, nekā iepriekš. (Es tieši apspriedīšu to, ko vēlāk mainīju rakstā.)

Sacīkstes Diamond

Pēc vēl astoņdesmit spēlēm es sāku redzēt drīzāk uzlabotas uzvaras likmes. Lai gan es varētu būt vienkārši guvis laimi, es sāku uzvarēt spēli pēc spēles un ļoti ātri nokļuvu manos reklāmas pasākumos, kur es devos 3-0 un saņēmu paaugstinājumu platīna līmenī.

Lai gan tas bija ārkārtīgi garš ceļojums, pēc aptuveni 450 spēlēm, no kurām 400 bija tikai zelta man, man izdevās nokļūt Platīna līmenī.

No šī brīža patiešām nav daudz ko teikt. Es tikko turpināju darīt to, ko darīju zelta līgas, un pēc apmēram 200 spēlēm es to iekļāvu Diamond. Pēc 697 sarīkoto solo rindu spēlēm es to darīju. Es nokļuvu līmeņos, kur viss „krējuma krējums”.

Kur es esmu (gg SGU patch lag)

Secinājums

Ceļš uz Dimantu bija garš, garlaicīgs ceļš, kas man deva milzīgu gandarījumu pēc pabeigšanas. Tagad, kad es sāku virzīties uz savu jauno mērķi, Diamond I, esmu ieradies, lai respektētu sistēmu, ko Riot ir īstenojis Ranking kāpnēm. Lai gan sākumā es domāju, ka sistēma nedarbojās un nav jēgas, es esmu nonācis pie cita secinājuma. Sistēma darbojas ļoti labi solo rindu spēlētājiem, piemēram, man.

Spēlētāji, kuriem izdevies lēni, bet droši augt kāpnēm, kāpjot pa kāpnēm kāpšanas laikā. Ikreiz, kad spēlēju smurf spēles zelta vai sudraba vai bronzas spēlē, viss vienkārši šķiet tik vienkārši. Es redzu simtiem iespēju un atveru, ko es nekad neesmu redzējis, pirms man izdevās sasniegt Diamond reitingu. Ar šīm smurf spēlēm es varu pilnībā ievērot savu Diamond sasniegumu un varu pilnībā saprast, cik daudz es esmu audzis kā spēlētājs.

II. Vispārīgi ieteikumi

Limitu izpratne

Katram spēlētājam ir ierobežojumi. Ir lietas, ko daži čempioni var darīt, lai citi nevarētu visos spēles punktos. Šo ierobežojumu izpratne ir vissvarīgākais, lai kļūtu par labāku spēlētāju.

Piemēram, pieņemsim slepkavu, piemēram, Zedu vai Talonu. Gandrīz katrs spēlētājs zina, ka spēj izturēt nenormālus pārrāvuma bojājumus. Tomēr viena lieta, ko daudzi zemākā līmeņa spēlētāji nezina, ir tāds, ka viņi nevar trāpīt ar agrāko spēli. Visā 1.-5. Līmenī, ja ķērējs, piemēram, Xin Zhao, Riven vai Renekton, nonāk Zedā vai Talona sejā, Zed vai Talon gandrīz noteikti mirs. Patiesībā lielākā daļa slepkavu tipa čempionu tiek būvēti, lai veiktu nenormālus daudzumus, lai nodarītu kaitējumu prioritārajiem mērķiem. Lai gan šie čempioni daudz bojā, tie ir ļoti zemi. Ja brusera tipa čempions var nokļūt slepkavas sejā, pirms tie maksimizē savu eksplozijas potenciālu (6. līmenis), tad bruser parasti noslēdz uzvaru.

Izpratne par visu čempionu ierobežojumiem ļaus jums kā spēlētājam pilnībā izmantot to, kad šie čempioni ir vājākie, un ļaut jums rīkoties piesardzīgi arī tad, ja jūsu ir vāji. Šī informācija padara to vieglāku, lai uzvarētu joslu, neatkarīgi no tā, vai tā ir pretinieka atlase vai izspēlēšana.

2. / 3. līmeņa priekšrocība

Vēl viena lieta, ko daudzi zemāki ELO spēlētāji neņem vērā, ir milzīgā priekšrocība, ko jūs iegūstat, izlīdzinot, īpaši agrākajos līmeņos. 2. vai 3. līmenis, kamēr jūsu pretinieks ir 1. līmenis, ir milzīga priekšrocība. Jums ir ne tikai augstākas bāzes statistika, bet arī jums ir vairāk iespēju.

Piemēram, apskatīsim, piemēram, Lee Sin vs Xin Zhao. Šāda veida joslā abiem čempioniem ir iespēja nogalināt otru mirkli, kad tie sasniedz 2. līmeni. Ja Lee grēko 2.vietā, viņš var nekavējoties Sonic Wave / Resonating Strike pārcelt uz Xin Zhao par pienācīgu kaitējumu un izmest savu Tempest / Cripple palēnināt Xin Zhao, bet pārspējot viņu ar auto uzbrukumiem. Šajā scenārijā var darīt Xin Zhao? Viņš joprojām ir 1. līmenis, un (visticamāk) ir punkts, kas ieguldīts vai nu viņa trīs talona streikā, vai viņa acīmredzamajā samaksā. Nav iespējams, ka viņš sabojā Lee Sin, īpaši ar Cripple uzbrukuma ātrumu.

Tomēr, ja Xin Zhao pirmais izrāda 2, viņš var uzreiz klausīties, ko sedz trīs Talon Strike, lai nodarītu milzīgu kaitējumu Lee Sin. Lee Sinam nav metode, lai izbēgtu no Audacious Charge, ja vien viņš vispirms neizlīdzinās savu drošības / dzelzs gribu. Ja viņš iegulda kādā no citām prasmēm, viņam nav metode izbēgt no Xin Zhao, ja vien viņš nepazūd, jo Lee Sin nespēs kaitēt Xin Zhao.

Minions ievainots!

Neaizmirstiet par miniona bojājumiem! Cīņa pretiniekam pie lieliem ienaidnieku miniona viļņiem parasti nav laba ideja. Kaut arī ritentiņi var izbeigt tikai 10-12 bojājumus, tad 5–6 no viņiem nokļūst uzreiz, kad bojājums ātri palielinās. Izmantojiet šo informāciju jūsu labā! Piemēram, ja jūs spēlējat Dziedāt, ja jūsu kareivji ir hitting jūsu laning pretinieks Fling viņu savā rāpojošs vilnis! Pēc tam jums pat nav jācīnās ar viņu. Vienkārši nometiet viņu aiz creeps un aizbrauciet, ļaujot jūsu mazajiem ratiņiem darīt netīro darbu.

Iegūstiet šos mērķus!

Tādu mērķu kā Dragon un Towers pieņemšanai vajadzētu būt ievērojami augstākai prioritātei nekā pāris čempionu nogalināšana. Es esmu redzējis daudzas spēles, kamēr smurfing, kur cilvēki ir pārāk aizņemti pakaļdzīšanās citiem čempioniem, lai ņemtu lejā torņus, un šī darbība novestu pie tā, ka mēs nokļūtu nogalināti, kļūstot par dažiem nogalinājumiem vai neko nedarot. Ne tik daudz čempionu nogalināšana nav spēles mērķis. Šīs spēles mērķis ir iznīcināt ienaidnieku Nexus, kuru jūs varat sasniegt, iznīcinot ēkas.

Kills arī piešķir jūsu komandai daudz mazāk zelta nekā mērķis. Parastais nogalinājums (kas nesaņem bounties vai soda naudu) radītu 450 komandas zelta maksimumu (nogalināt + palīdz). Pūķis katram komandas dalībniekam piešķir zeltu 190 un vēl 25 - personai, kas nogalināja pūķi. 190 * 5 + 25 = milzīgs 975 zelts jūsu komandai. Vairāk nekā divas reizes vairāk zelta, kādu jūs varētu saņemt par nogalināšanu. Es neesmu matemātikas lielākais, bet tas man šķiet diezgan vērts!

III. Playstyle Advice

Punkts nav svarīgs

Daudzi spēlētāji visās nodaļās (ieskaitot dimantus) ir diezgan picky par rādītājiem. Spēlētāji, piemēram, šie domā, ka jūsu rezultāts parāda, cik daudz jūs darāt komandai, kas ir gan patiess, gan vienāds. Solo rindu spēlēs, reālais MVP ir tas, kas ļauj komandai iegūt mērķus. Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc 10-1-0 Lux nesīs komandu? Labi, ļaujiet man pateikt, ka tas nav tāpēc, ka Lux ir 10-1-0. Tas ir fakts, ka tāpēc, ka viņa nogalina ikvienu no otras komandas, tavai komandai ir viegls laiks, ņemot turrets un pūķi.

Punkta neatbilstība kļūst acīmredzamāka, ja skatāties uz spēlēm, kurās kāds tiek barots, bet šī persona nepilda mērķus. Tikai tāpēc, ka spēlētājam ir 10 nogalināšanas, nenozīmē, ka jūsu komanda ir uzvarējusi. Spēle netiek uzvarēta, pastāvīgi nogalinot ienaidnieka spēlētājus, spēle tiek uzvarēta, iznīcinot ienaidnieka saikni. Ja jūsu „pārnēsāšanai” nav nekāda progresa, veicot turrets, tad „nēsāt” nēsā, tas ir fakts.

Go Ham! Barošana ir mācīšanās!

Šeit tas notiek, jūs varētu vēlēties, lai man būtu ķeceris tieši tagad, jo es jums saku, barot, lai mācītos. Nav ātrāka veida, kā saprast čempionu limitus, nekā pāris reizes iet pilnīgi crazy ar čempionu. Saprotams, šāda neapdomīgas spēles pakāpe, iespējams, novedīs pie barošanas pāris spēlēm. Kļūstot traks ar čempionu, jūs nepārtraukti palaidīsiet to, kas ir sasniedzams, un kas nav, kas ļauj jums izjust čempiona ierobežojumus ievērojami ātrāk nekā tad, ja tu spēlētu bailes. Es domāju, kā citādi jūs sapratīsiet, ka čempions A uzvar C līmeņa čempionu B, neizmēģinot sevi?

Neapdomīgi spēlējot, tiek piemērots arī tad, kad esat aiz muguras. Daži čempioni var viegli nomaldīt citus, pat ja tie ir vairāki līmeņi aiz pareizas spēles. Piemēram, 6. līmenis Zed vai Khazix var uzvarēt 9. līmeni, ja viņa izmanto savas prasmes, lai saimniekotu. Kamēr jums ir zināma kaitējuma pakāpe, barotais Riven var tikt uzspridzināts, pirms viņas spēja atnākt atdzist! Nebaidieties izmēģināt jaunas lietas!

Visizdevīgākās spēles ir tās, kuras jūs zaudējat

Lai gan jūs domājat, ka zaudēšana ir slikta, patiesībā tā ir patiešām laba lieta. Kad jūs zaudējat, vienmēr ir iemesli kāpēc tu zaudēji. Nosakot šos iemeslus, jūs varat efektīvi novērst to rašanos nākotnes spēlēs.

Labākais piemērs ir zaudēt savu joslu. Ja jūs zaudējat savu joslu, jums ir jāidentificē kāpēc jūs zaudējāt savu joslu. Vai otrā spēlētāja čempions bija spēcīgāks, nekā jūs domājāt? Vai jums bija izdevies? Vai jūs saņēma dziedātāju? Šie ir jautājumi, kas jums jājautā sev, kad zaudējat savu valodu. Kad jūs atradīsiet atbildes uz šiem jautājumiem, jūs uzlabosies kā spēlētājs, jo ne tikai jūs saprotat čempiona ierobežojumus vairāk, bet jūs saprotat, ko jūs varat darīt, lai cīnītos pret viņiem.