Kā spēles izmanto instinktu bailes pret mums

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Declaración de matrimonio de Akın Akınözü
Video: Declaración de matrimonio de Akın Akınözü

Saturs

Psihologi mums saka, ka ir piecas bailes, ka ikviens akcionārs ir: izmiršana, kropļošana, autonomijas zaudēšana, atdalīšana un ego-nāve. Tās ir bailes, kas kopš cilvēka rītausmas skārušas cilvēkus.


Bet kā video spēles, īpaši, izmanto šīs bailes? Ir vairāk, lai spooking kāds, nekā lēkt scares.

Izzušana

Kas tas ir?

Bailes vairs nebūt. Bailes no pilnīgas aizmiršanas. Jūs vairs nepastāv. Jūs vairs neesat apzinās. Jūs esat atgriezies tukšuma stāvoklī.

Spēles, kas to dara labi

Lielākā daļa spēļu to neizraisa ļoti labi. Galu galā, nāve parasti ir tikai neliels kairinājums. Tā ir spēles Limbo un Spoguļa mala kas patiešām padara nāvi par biedējošu. Tas zirnekļa kāja caur krūtīm vai skaņu, kas skan, pirms nokļūst zemē, ir biedējoša.

Arcade spēles, iespējams, bija labākais, lai izglābtu savus spēlētājus, taču ne tā, kā jūs domājat. Spēle pār ekrāniem, piemēram, tiem, kas atrodas Ninja Gaiden un Galīgā cīņa, tika izstrādāti tā, lai cilvēki varētu justies kā viņi izīrēja savu raksturu, viss, lai viņi varētu ievietot mašīna vairāk ceturtdaļas.


Kropļošana

Spēles, kas to dara labi

Zāļu zaudēšana ir ārkārtīgi traumatiska. Cilvēki, kuri zaudējuši ekstremitātes, pat piedzīvos fantomas sāpes. Kropļošana ir cieši saistīta ar izzušanu, lai gan jūs varat tikt bojāti bez miršanas.Mēs visi gribētu dzīvot mūsu dzīvē vienā gabalā, un pat tikai cilvēka ar amputāciju redzēšana vairumam cilvēku var būt naidīga.

Spēles, kas to dara labi

Dead Space un Outlast ir divas spēles, kas nāk uzreiz. In Dead Spaceekstremitāšu un acu zudumu bieži pirms nāves. In Outlast, Jūs varat vērot savu raksturu pirkstus brutāli amputēt pirms aizbēgt no patvēruma.

Autonomijas zaudēšana

Kas tas ir?

Jūs esat iesprostots. Neatkarīgi no tā, vai tas ir burtiskā telpā, jūsu brīvība un izvēles iespējas ir ierobežotas. Tāpat kā dzīvnieks, jūsu instinkts ir jādodas cīņā vai lidojuma režīmā, kad jūtaties stūrī.


Spēles, kas to dara labi

Šī ir viena no visbiežāk sastopamajām bailēm, kas tiek izmantotas spēlēs, bieži vien tiek izmantota spēlēs, kurām ir lēkt skandāla. P.T. un Piecas naktis pie Fredija ir divas spēles, kas ierobežo autonomiju, ierobežojot spēlētāju pārvietošanos uz vienu (bezgalīgu) priekšnams. Bailes ir ieslodzījuma sajūta; lēkt bailes ir tikai tur, lai izraisītu cīņu vai lidojumu paniku.

Dažas spēles izmantos spēļu mehānikas un grafikas ierobežojumus. Silent HillPiemēram, spēlētājam ir pastāvīga migla vai tumsa. Resident Evil izmanto fiksētus kameras leņķus un tvertnes vadīklas, lai atskaņotājs nejūtas pārāk spēcīgs vai kontrolējams.

Atdalīšana

Kas tas ir?

Esat viens. Neviens nav apkārt, vismaz neviens, uz kuru jūs varat atsaukties. Ja ir kādas personas, tās ir tukšas čaumalas vai svešas personas. Jūs nevarat tos pieskarties vai sarunāties ar viņiem, vai arī neko nedarīt. Jūs sākat justies mazāk cilvēku ...

Spēles, kas to dara labi

Cthulhu zvans: Zemes tumši stūri ir rakstzīmes, bet tās visas šķiet izslēgts un necilvēcīgu. Silent Hillarī tās priekšrocībām izmanto neskaidri necilvēcīgas rakstzīmes. Pilsētas migla arī kalpo kā veids, kā spēlētājs jūtas izolēts un viens pats. Papildus, Yume Nikki un Silent Hill 4: The RoomIzveidojiet izolācijas sajūtu, pateicoties mīlīgai istabai, kas ir vienīgā mierinājums no murgu pasaules, kas jums ir jāvirzās. Abās spēlēs, strādājot ar monstriem, kļūst par atvieglojumu, saskaroties ar jūsu dzīvokļa stingro izolāciju.

Ego nāve

Kas tas ir?

Jūs neesat persona, kuru jūs domājāt. Savas psihes šķelšanās. Jūs nevarat pareizi pateikt no kļūdām, patiesību no meli. Ego nāve bieži tiek uzskatīta par pirmo soli garīgā transformācijā, bet tā pati par sevi nav skaista vai starojoša.

Ego nāve ir savas identitātes nāve. Un, ja nevar atrast veidu, kā tikt galā, tas var būt arī reāla nāve.

Spēles, kas to dara labi

Tas ir ļoti grūti izvilkt, jo spēlētāji sevi uzskata par atsevišķiem. Ja vien tas nebūs pilnīgi pilnībā iegremdēts rakstura identitātē, spēlei var būt maz, lai radītu jebkādu ego-nāvi.

Tomēr dažas spēles var izmantot spēlētāja varonības sajūtu un spēku pret viņiem. Spec Ops: The Line un Metal Gear Solid 3: Snake Eater ir divas tādas spēles, kurās spēlētājs sākas kā varonis, bet izrādās nelietis. Gan spēlētājam, gan spēlētājam ir jāsaskaras ar faktu, ka viņi ir izdarījuši sliktas izvēles un nav īsti tā persona, kuru viņi domāja.

Kopsavilkums

Spēlē nav laika, lai radītu jaunas bailes spēlētājiem. Tā vietā viņiem ir jāizmanto instinktīvas vai reizēm kultūras bailes.

Visas šīs bailes ir izdzīvošanas mehānismi, kas mūs attur no nāves, no zaudēšanas tumsā nezināmā. Bet, neskatoties uz šo bailes dehumanizējošo raksturu, daloties tajās ar stāstiem vai spēlēm, ir viena brīnumaina lieta.

Tas liek mums atkal justies cilvēkos.

Attēla avoti: Ārvalstnieks: izolācija caur kotaku.com; Ninja Gaiden izmantojot youtube.com; Dead Space caur en.wikipedia.org; P. T. izmantojot anthonyvecch.com; Silent Hill 4: The Room caur venturebeat.com; Spec Ops: The Line izmantojot everydaygamers.com