Kā Firewatch spēlē ar jūsu emocijām, lai sniegtu spēcīgu pieredzi

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Ranboo Moments But He’s Animated (Ranboo Animatic)
Video: Ranboo Moments But He’s Animated (Ranboo Animatic)

Saturs

Izolācija, attiecības un bailes, ko izraisa jūsu iztēles iznākšana. Tās ir tēmas, kas reti tiek pētītas videospēlēs, īpaši ārpus šausmu žanra. Tomēr tos izmantoja Campo Santo komanda nesen atbrīvotajā grupā Firewatch piesaistīt unikālās emocijas spēlētājam.


Brīdinājums: Šajā rakstā ir spoileri.

Mārketings

Es uzskatu, ka tas bija apzināts solis uz attīstītāja daļu, lai viņi varētu pilnībā izmantot spēlētāju trūkumu. Tāpat kā daudzi spēlētāji, mans pirmais kontakts ar šo spēli bija E3 piekabe; lielisks video, kas padarīja zemes gabalu ļoti saspringtu, vienlaikus saglabājot minimālu informāciju. Šī uzreiz radītā diskusija par to, ko ietver zemes gabals. Campo Santo iedzīvotāji bija ļoti neskaidri attiecībā uz spēles detaļām. Tā rezultātā vairumam patērētāju bija maz idejas par to, ko spēlēja. Neskatoties uz to, ka tā tika izsludināta 2014. gadā, spēle detaļas bija ļoti reti, un stāsta detaļas vēl aizvien retākas.

"Tas bija arī atsvaidzinošs, ka piekabju vecumā, kas atdeva visu, (skatoties uz jums) Hitmana filma) lielā mērā tika izmantota ierobežotājsistēma. "


Vēl svarīgāk, tas nozīmēja, ka pat man (kādam, kas mēģinājis doties aklā) bija cerības, ka kaut kas nežēlīgs. Šī sajūta turpinājās visā spēlē, liekot man analizēt katru mazo detaļu. Tas man lika rūpēties par stāstu tādā veidā, ka spēles nav paveiktas ilgu laiku. Tas bija arī atsvaidzinošs, ka piekabju vecumā, kas atdeva visu, (skatoties uz jums) Hitmana filma) lielā mērā tika izmantota ierobežotājsistēma.


Intro

Firewatch's atvēršana bija pilnīgi atšķirīga no kaut kas cits, ko esmu spēlējis ilgu laiku. Tiem, kas nezina, spēle tika atvērta kā uz tekstu balstīta piedzīvojuma vieta, kurā spēlētājs izveido fonu, izdarot izvēli par to, kā viņu rakstura laulība notiek no pirmās dienas līdz viņa sievas demences sākumam. Intro izvairās no pilnīgas ekspozīcijas izgāztuves un ar morāles izvēli un minimālisma stilu rada patiesi emocionālu sākumu.

Tas daļēji ir saistīts ar to, ka spēle neparāda, kas notiek. Tas sākas, kā tas nozīmē, ka jāturpina, izmantojot visaugstākās klases procesoru - iztēli. Attēlojot notikumus savā galvā, jums ir daudz personiskāka, emocionāla reakcija uz to, ko jūs lasāt. Man bija pilnīgi iesūcas.

Neskatoties uz īso ievadu, tas mani pilnībā emocionāli ieguldīja. Vienā reizē spēlētājs izvēlas, vai ievietot savu sievu aprūpes mājās vai rūpēties par viņu. Es izvēlējos pēdējo un pamatoju to, domājot, ka es negribēju viņu pamest. Es biju tik ieguldīts, es neatstātu aizpildītu personu, kuru es nekad nebiju redzējis. Šīs morāli pelēkās izvēles rada reālu backstory, kas savieno spēlētāju stāstījumā.


Izolācija

Līdz šim viens no lielākajiem spēkiem ir tās unikālā vide un ar to saistītā vientulība. Laikā, kad spēles, šķiet, ir pilnas neveiksmes, tas bija atsvaidzinoši palikt vieni. Spēle patiešām spēlēja uz šo vientulības sajūtu, jo spēlē nebija citu cilvēku, izņemot siluetus, un, protams, Delilah (kas mēs nokļūsim vēlāk).

Firewatch ir videospēle, un, kā tāds, jūs sagaida, ka tad, kad jūs ieliekaties lielā kartē, piemēram, mežā, lietas nebūs palaistas. Firewatch zina šo un tā rada tādus šķietami intrigētus priekšmetus kā pazūdošie tīņi un noslēpumainais žogs. Izolācija to baro, jo jūs baidāties un neaizsargājiet, lai uzspiestu kaut ko, kas šķiet neparasts.

Spēle to dara tik labi, ka tai nav nepieciešams izveidot sarežģītu stāstu. Tā vietā jūs izveidojat savu sazvērestību tīklu. Noskaidrojot, ka Henrijs nebija šī noslēpuma centrā, bija pārsteidzoši pamatojums un tas bija viens no visvairāk apmierinošiem stāstu mirkļiem, ko esmu pieredzējis līdz šim spēlē. Tas bija galvenokārt tāpēc, ka tas sagrauj manas cerības un lika man justies kā reāla persona, nevis zemes gabala ierīce.

Attiecibas

Henrijs un Delila mijiedarbība bija daži no reālākajiem, ko esmu iesaistījis kā spēlētājs. Tas daļēji skaidrojams ar lielisko rakstu un zvaigžņu sniegumu no Rich Sommer un Cissy Jones. Viņi radīja pilnas dzīves un reālisma rakstzīmes, kas tiešām lika jums rūpēties par savām attiecībām. Es agonizēju par katru izdarīto izvēli; nevēlas sagraut šo draudzību. Piešķirot spēlētājam izvēli par sarunu biežumu, tā jutās dabiskāk, jo spēlētājs ieguva vairāk investīciju un nopietni uztvēra spēli.

Stāsta diženumu izceļ fakts, ka mans draugs ir iecerējis izbaudīt spēli, spēlējot. Tomēr viņš uzskatīja, ka šāda atvienošana radusies no viņa kontroles trūkuma un tūlītējas spēles iegādes.

Fiewatch ir lielisks piemērs spēlei, kas izmanto smalku un saistošu mehāniku, lai pievērstu jums savu pasauli un ietekmētu to, kā jūs domājat un jūtaties. Uzvedot jūs uz ritentiņiem ar emociju braucienu no depresijas līdz biedrībai un no bailēm uz reljefu, tas sagrauj cerības un radīja unikālu pieredzi, kuru es ilgi atceros.