Saturs
Es būtu gatavs likt, ka lielākai daļai no jums, kas lasīja šo, bija iecienītākais ar video spēli saistīts krekls. Es atradu raktuves otro dienu. Es to nopirku Hot Topic, un atceros, ka grīdas dēļ cilvēki pat saražoja spēļu tēmu apģērbu.
Man bija viena doma, atrodot to vēlreiz: tas nav ļoti labs krekls.
Video spēles modes karstā tēma
2000.gadu vidū, tā kā sistēmas, piemēram, sākotnējā Wii, vairāk pievērsās spēļu spēlēšanai, Hot Topic piegādāja vidusskolas un vidusskolas vecuma spēlētājus ar licencētiem apģērbiem (galvenokārt krekliem), lai viņi varētu dalīties ar savu aizraušanos ar pasaule, un pēc tam izbaudiet joks. Drīz vien pievienojās arī citi uzņēmumi.
Problēma bija tā, ka lielākā daļa no šiem krekliem, par visu savu šarmu, bija lipīgi. Viņi bija vai nu slikti pūliņi ar neskaidri seksuāliem atspulgiem (man joprojām pieder a Kirby krekls ar vārdiem "Es gribu jūs iekšā man". Slikti lēmumi.) Vai krekli vienkārši parādīja spēles logo.
Nebija nekas, kas paaugstināja šos kreklus- neviena iestāde nevēlētu viņus par modes priekšmetiem. Viņi bija līdzīgi joslu krekliem, ko tu valkā, lai parādītu savu mīlestību pret kaut ko pasauli kopumā, cenšoties sevi saistīt ar to un uzskatīt par daļu no grupas vai fandoma. Modes elements bieži bija sekundārs.
Šī tendence arī noveda pie "mashup" krekliņu popularitātes tādās vietās kā shirt.woot.com un Teefury. Šie krekli papildināja apģērbu māksliniecisko vērtību, jo dizaineri iesaistījās darbībā, lai rediģētu un mainītu logotipus, bieži vien pievienojot pilnīgi jaunus mākslas resursus, kurus viņi radīja.
Tas nozīmē, ka šo krekliņu mērķis joprojām nav modē, tas ir, lai paziņotu par savu mīlestību pret īpašībām, kuras viņi parāda. Ir būtiska atšķirība.
Ko nozīmē "Gaming Fashion"?
Pamatlīmenī, protams, spēļu mode ietver katru apģērbu, kas radīts ar spēlētājiem prātā kā skatītājs. Bet pēdējos gados šī frāze ir saistīta ar kaut ko citu.
Tādas vietnes kā Fangamer un neskaitāmas citas nesen ir bijušas priekšgalā kustībai, kas padara apģērbu spēlētājiem, kas galvenokārt ir modē. Viņi pieņem darbā māksliniekus, dizainerus un cilvēkus, kas ir pazīstami ar modes industriju, lai radītu savu apģērbu. Augstāk minētie krekli nesaka "PokemonCilvēki, kas nav pazīstami ar spēlēm, visticamāk, tos neatpazīst kā spēļu kreklus. Tas pats attiecas arī uz zemāk esošo džemperi - vispirms sarkt, tas ir vienkārši stilīgs džemperis, un daudzi garāmgājēji, iespējams, pat nepamanīs Galaga ietekme.
Pat tad, ja videospēļu atsauce ir daudz izteiktāka, kā tas ir Pac-Man uzvalkā zemāk, šie priekšmeti ir veidoti kā modes priekšmeti, mākslinieki un dizaineri, kuri apzinās mākslas kompozīcijas tendences un likumus.
Šie priekšmeti netiek pārdoti, jo tiem ir videospēļu atsauces, tie tiek pārdoti galvenokārt tāpēc, ka, labi, tie izskatās labi. Tas, ka viņiem ir arī mīļota videospēles iedvesmota māksla, ir tikai ķirsis. Tas attiecas arī uz Vans gaidāmo sadarbību ar Nintendo - forma un funkcija darbojas kopā.
Final Fantasy un Gaming Inspiring Fashion
Daudz ir paveikts Square Enix krustošanas veicināšanā ar modes zīmoliem, jo īpaši ar Louis Vuitton un Prada, bet spēlētājiem, kuri ir ieinteresēti visaugstākajā modes pasaulē, šī sadarbība ir absolūti nepieredzēta.
Lai redzētu rakstzīmi no videospēles paaugstināta un parādīta šādā veidā, kā modes modeli, kā raksturs, ko cilvēki, kas interesējas par modi, var meklēt, nav nekas pārsteidzošs. Pamatlīmenī tā ir zīme, ka stereotipi par mums spēlētājiem izzūd ātri. Tas nozīmē, ka tas arī parāda, ka pašreizējie modes un dizaina pasaules līderi un kratītāji ir ļoti līdzīgi mums.
Viņi ir izauguši ar videospēlēm, tāpēc viņi viņus iedvesmo. Un kā arvien vairāk dizaineru, kas uzauguši karaļvalsts sirdis, Deus Ex, Spoguļa mala, un Pasaule beidzas ar jums ceļā uz modes pasauli, mēs varam sagaidīt, ka spēļu kultūra izplatīsies vēl augstākā modes pasaulē.