Saturs
Ir daudz preses par Square Enix nelaimēm gan ieņēmumos, gan darbinieku skaita samazināšanā. No 150 jaunajām darbavietām, kas nesen tika samazinātas ASV prezidentam Yoichi Wada, atkāpās. Lieki teikt, Square Enix ir gatava pārmaiņām. Ko jūs darāt, ja jums ir labi zīmola konsoles / datora IP, un jūs neaugstat ienesīgajā rietumu tirgū? Viņu pašreizējā stratēģija nedarbosies. Skaidra mobilā stratēģija būs būtiska, lai to apvērstu.
Sāciet vienkāršu darbību un izņemiet lapu no EA Simpson's Tapped Out. EA ieguva mīļoto TV šovu licenci, kopēju freemium spēļu struktūru un dažus tirdzniecības dolārus un pārvērta to par milzīgu panākumu. Ethan Levy no QuarterSpiral lēš, ka pēc Apple peļņas samazināšanas EA ir veikusi 20,7 miljonus. Tam vajadzētu iegūt ikvienam, kam ir firmas IP, lai pārietu uz augšu un sāktu pievērst uzmanību.
Viena no visu laiku iecienītākajām franšīzēm ir Final Fantasy. Tam ir maģija, monstri, darbība un piedzīvojumi. Vislabāk, viņiem vienmēr ir liels padziļināts stāsts, kas liek spēlētājiem atgriezties.
Līdz šim Square mobilā spēle ir bijusi vecu SNES nosaukumu, piemēram, Final Fantasy 2 un Final Fantasy 3, iOS un Android portā, un pēc tam izveidojiet dažus “F2P” nosaukumus, piemēram, Final Fantasy Dimensions un Drakerider. Tomēr nosaukumi nav būvēti, izmantojot optimālo F2P sistēmu, kur lielāko daļu spēles var spēlēt bez maksas.
Apskatīsim FF dimensijas. Lielākā daļa spēles tiek aizvesta pēc tam, kad spēlētājs izpaužas caur brīvo prologu un pieprasa lietotājiem samaksāt epizodiski (piemēram, grāmatas nodaļā). Visa spēle maksā $ 20, lai iegādātos kā komplektu, vai 24 ASV dolārus, ja pērkat atsevišķi, izņemot mūzikas komplektu. Tā kā saturam ir ierobežojums un neliela replikācijas vērtība vai tā nav, kāda būtu grāmatu nodaļu pārdošana? Veikt Amazon pieeju ar grāmatu pārdošanu iekurt un vienkārši pārdodiet visu spēli. Tas būs mazāk mulsinošs un jūtīgāks jūsu spēlētājiem.
Kā jūs varat brīvi spēlēt spēli, kas neaizver jūsu ienākumus, vienlaikus saglabājot jūsu lietotājiem strauji pūšot saturu? Iepriekš minētajā gadījumā jūs ne. Tradicionālā JRPG padara F2P telpā daudz grūtāku. Viņiem ir sākums, vidus un beigas. Lietotāji patērēs līdz brīdim, kad tie nokļūs līdz galam, un pēc tam aizturēs spēli vai atkārtoti atskaņos, ja esat izveidojis saistošu stāstu ar daudz ko izpētīt. Visām spēlēm ir nepieciešama piespiedu cilpa, kas ļauj spēlētājiem izklaidēties un atgriezties, bet tas ir ļoti svarīgi F2P spēlēm, jo spēlētājiem ir maz vai nav nekāda iemesla palikt, ja viņi vienkārši lejupielādēt spēli bez maksas. Ja es būtu Enix laukums, tad es sāktu:
Iestatiet posmu
Sāciet ar veiksmīgu IP, piemēram, Final Fantasy. Ja Square Enix var saņemt Disney uz kuģa, tad Kingdom Hearts universe būtu fantastisks mobilais nosaukums, kas vērš uzmanību uz plašu auditoriju. Šiem nosaukumiem ir ilgstoša ventilatoru bāze, kurai vajadzētu padarīt vilcienu daudz vieglāku. Koncentrējiet stāstu un spēli ap atpazīstamām rakstzīmēm no jebkuras sērijas.FF7 F2P spēle padarītu vēl ilgu zaudēto ventilatoru par prieku.
Stāsts
Ļaujiet saviem viesiem un sasniegumiem stāties. Tas nenozīmē, ka Square Enix ir nepieciešams, lai pārspētu šo stāstu. Joprojām ir svarīgi noteikt fonu un likt lietotājiem justies kā tādiem, kas ir daļa no lielāka nekā paši. Tas nebūtu Square Enix spēle bez tā. Uzdevumi saglabās stāstu kustībā un ir sajaukti ainas, kas palīdz aizpildīt nepilnības, kad lietotājs progresē.
Spēle
Sāciet ar pilsētas celtnieku, kas ietver vienu no iepriekš minētajiem stāstiem. Es saprotu, ka daži kvadrātveida fani, kas lasa, patiešām nepatīk F2P vai „tipiski pilsētas celtnieki”, bet mani uzklausīs. Pilsētu celtnieki ir ļoti izplatīta F2P sistēma. Lielākā daļa spēles sastāv no ekrāna veidošanas un dekorēšanas ar priekšmetiem un priekšmetiem, kas atrasti, vācot, vai arī tie tiek iegādāti no veikala. Gatavās ēkas rada monētas / XP, lai spēlētājs varētu savākt un pēc tam iegādāties vairāk priekšmetu pilsētā. Tiem ir tipiska līmeņa progresēšana un parasti tiem ir kāda veida enerģijas komponents, lai liegtu lietotājiem pārāk ātri nokļūt saturā un var pievienot spēli reālistiskai formai. Jūs nevarat uzcelt māju uzreiz, tad kāpēc ne to izdarīt spēlē. Final Fantasy vai Kingdom Hearts Visumu var viegli pielāgot F2P pilsētas ēkas ietvaram. Abās sērijās ir daudz neaizmirstamu pilsētu / pasauli. Lielākā daļa fanu labprāt vēlētos izveidot savu Midgar no FF7 vai Hollow Bastion no Kingdom Hearts.
Šāda veida spēles darbojas mobilo sakaru tirgū, jo tās labi atbilst F2P sistēmai. Tātad, kā Square Enix samazina traucējumu? Laiks saputot pāris spēles žanrus! Pilsētas celtnieka virspusē izveidojiet dungeon kāpurķēžu. Spēlētāji apņemas no savas pilsētas uz tuvāko dungeon un cīnīsies ar visu veidu radībām no to attiecīgajiem spēļu Visumiem.
Cīņas tiks izmantotas, lai izlīdzinātu viņu raksturu (-us), ieročus un bruņas. Dungeon rāpuļprogramma nebūtu pilnīga, neatradot nejaušus priekšmetu lietotājus progresam un visus brīnišķīgos pārnesumu slotus! Galvenā atšķirība starp tradicionālajiem dungeon rāpuļiem un šo mash-up versiju ir tāda, ka jūsu pilsētā izmantotie priekšmeti arī būs jāatrod. Lai tas nenotiktu, lietotājiem vajadzētu būt iespējai atrast priekšmetus, kas arī palīdzēs uzlabot viņu pašreizējo pilsētu un ēkas. Uzlabojumi var veikt vairākas funkcijas, sākot no to izskatu uzlabošanas līdz palīdzot spēlētājam savākt vairāk valūtas / XP.
Ja tas jau ir pazīstams, jums ir taisnība. Ja PS2 spēlēja konsoles sēriju Dark Cloud, jūs sapratīsiet, no kurienes esmu nākusi. The Dark Cloud sērijā spēlētāji izveido pilsētu ar detaļām, ko viņi savāc no dungeons. Daži priekšmeti tika atklāti nejauši, bet tie, kas nepieciešami stāsta progresēšanai, atradās cietuma beigās.
Padariet to sociāli
Sociālie komponenti, iespējams, ir vissvarīgākais F2P mehāniķis. Viņi var padarīt spēles mežonīgi veiksmīgas vai izspiest. Neatkarīgi no privātā ziņojumapmaiņas, Facebook koplietošanas un ļaujot lietotājam čivināt pēc spēles. Es koncentrēšos uz to, kas, manuprāt, ir iespēja, kas raksturīga Kingdom Hearts un Final Fantasy.
Sāciet spēlētājiem vienu no vairākām dažādām sākuma pasaulēm / pilsētām. Stāsts var būt nedaudz mazināts par katru, lai tas atbilstu pasaulei, kurā lietotājs sāk darboties. Pasaulē vai pilsētā būtu daži dažādi veikalu priekšmeti un kolekcionējamie priekšmeti, kurus var atrast tikai tur. Spēlētājiem būtu atļauts pievienoties citam draugam vai nejaušam spēlētājam, lai apgūtu dungeon, lai atrastu priekšmetus no pasaules / pilsētas un varētu tirgot vai izsolīt noteiktus priekšmetus ar citiem. Tas varētu būt kaut kas tikpat vienkāršs kā ceļš stāvēt Supercell's Hay Day, un t mudinās lietotājus ne tikai apmeklēt citus lietotājus, bet arī dod viņiem iespēju to darīt, pievienojot dziļumu spēlei. Preces, kas iegūtas ar kooperatīvā režīma vai izsoļu namu palīdzību, varētu izmantot, lai uzlabotu vai padarītu ēkas unikālākas.
Visbeidzot, pievienojiet kādu poļu valodu
Padariet to grafiski skaistu. Pat mobilās pilsētas celtniekiem vairs nevar iegādāties lietotājus ar sliktas kvalitātes avotiem. Lai uzvarētu lietotājus, dodiet viņiem wow faktoru. Ventilatori sagaida zināmu skaistuma līmeni konsoles / PC Square Enix spēlēs. Pārliecinoties, ka mobilā virsraksta daļai ir vieni un tie paši elementi, ir būtiska nozīme, lai satvertu hardcore lietotājus.
Spēļu ainava mainās, tāpat arī aiz tiem ir uzņēmējdarbības modeļi. Ir īstais laiks, lai Square Enix pastiprinātu un attīstītos. Kvadrāts ir izveidojis lieliskas spēles un izveidojis dažas populāras franšīzes, kas ir notikušas daudzu JRPG mīļotāju sirdis. Nav par vēlu, lai viņi varētu ieiet un veiksmīgi darboties mobilajā spēlē ar šīm franšīzēm, un es vēlētos, lai tas notiktu.
Ja vēlaties, lai NativeX spēļu darba grupa palīdzētu jums optimizēt savu F2P spēli, informējiet mūs!