Kā beigas ir tuvu kaudze līdz Edmundam McMillen's citām spēlēm un meklējumiem;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Kā beigas ir tuvu kaudze līdz Edmundam McMillen's citām spēlēm un meklējumiem; - Spēles
Kā beigas ir tuvu kaudze līdz Edmundam McMillen's citām spēlēm un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Edmunds McMillens ir leģenda starp indie izstrādātājiem. Šajā sakarā viņš ir izlaidis divas kritiski atzītas spēles Super gaļas zēns un Īzāka saistība, abiem no tiem varētu dot spēcīgu argumentu par vienu no labākajiem visu laiku indie spēlēm. Ar MVU nevainojama, šķidruma platforma un TBoI daudzi to uzskata par the galīgs roguelikeir grūti apstrīdēt McMillen spējas spēlēt spēli.


Pagājušajā nedēļā viņš izlaida savu jaunāko pilno spēli, Beigas ir tuvas. Tas ir sarežģīts platformeris, piemēram, Super Gaļas zēns, bet ar lielāku uzsvaru uz izpēti. Mūsu pārskatā tika nopelnīts 9, tāpēc mēs to uzskatām par līdzvērtīgiem McMillen kvalitātes standartiem. Bet kā tas salīdzina ar citām spēlēm?

Īzāka saistība

Es to tūlīt aizvedīšu - Īzāka saistība: Atdzimšana ir viena no visu laiku iecienītākajām spēlēm. Milzīgais stratēģiskais dziļums daudzu mehāniku vidū, kas ir savienots ar atkarību izraisošu dubultu nūjiņu aizdegšanās elpu, un vairāk nekā 500 vienumi ar dažādiem efektiem, kas var sakraut viens otru, lai radītu ārprātīgas kombinācijas, dod vairāk replay vērtības nekā jebkura cita spēle esat kādreiz bijis.

Taču pilnīgi atšķirīgs žanrs lielā mērā padara to par netaisnīgu Beigas ir tuvas. Tā kā tas ir platformas spēlētājs, tas notiek par kaut ko pilnīgi atšķirīgu un tā izpildi apbrīnojami. Tā replay vērtība tiek konstatēta ne vairāk kā simtiem stundu procesuāli radītā satura, bet nežēlīgi sarežģītos līmeņos, kas aizņems stundas, lai nokļūtu pagātnē.


Ir daudzi, kas izbauda šo izaicinājumu un mīl mēģināt 100% šo spēli Īzaka modelis ir mana izvēle. Tomēr, ja salīdzina TEIN uz SMB ir kā ābolu salīdzināšana ar apelsīniem, tad tas ir kā ābolu salīdzināšana ar videospēlēm. Viņi abi ir labi savos veidos, bet arī būtiski atšķiras.

Super gaļas zēns

Super gaļas zēns, tikmēr tas ir daudz precīzāks salīdzinājums. Tā un Beigas ir tuvas darbojas ar līdzīgiem modeļiem, kas ir ļoti grūts platformas. Tāpēc atšķirības ir smalkākas, taču tām joprojām ir diezgan liela ietekme.

Visredzamākā atšķirība ir uzsvars TEIN izpētes vietas. Kamēr MVU līmeņi lielākoties ir pašpietiekami, TEIN vēlas, lai jūs domājat par tiem visus kā savienotus, ļaujot jums pārvietoties no vienas uz otru, vienkārši ejot no ekrāna. Daži vēlāki līmeņi pat jūs esat atkāpušies no progresa. Šī struktūra dod TEIN kaut ko SMB nav īsti, kas ir labi slēpti noslēpumi. Noslēpta ceļa atrašana no ekrāna var nokļūt slēptajā zonā ar pilnīgi jaunu izaicinājumu un lielāku atalgojumu beigās. Izpēte var būt ļoti patīkama spēle - mēs to mīlam - un TEIN tas rada lielu efektu. Protams, tas nav pilnīgs Metroidvania ar jebkādiem līdzekļiem, bet izpētes smidzināšana dod pasaulei zināmu vienotu sasaisti.


Citas atšķirības ir daudz detalizētākas, bet ne mazāk nozīmīgas attiecībā uz to, kā spēle kopumā spēlē. Sienu lēciena neesamība ir lielisks piemērs tam. Kamēr atrodaties SMB jūs varat slīdēt uz sienas un izlēkt no savas sirds satura; tomēr TEIN jūs aprobežojaties tikai ar stūriem un sīkām līstēm.

In SMB, katrs līmenis bija pašpietiekams, tāpēc sienas lēkšana bija jēga. Tas ļauj katram līmenim kļūt par nāvi piepildītu rotaļu laukumu, lai jūs varētu piepeši apiet, dodot jums brīvību to izpētīt. Ar savstarpēji saistīto pasauli TEIN, tomēr neierobežota sienu lēkšana varētu radīt to, ka spēlētāji pārāk viegli un neparedzēti meklē noslēpumus.

Ierobežojot kustību caur līstes mehāniķi, spēle ļauj apbalvot spēlētājus par rūpīgu novērošanu, un pat ļauj līstēm izvietot tantalizējošās vietās, kas sola noslēpumu, ja jūs varat tikai noskaidrot, kā tos sasniegt. Svarīgi, līstes nav raksturīgi labākas par sienu lēkšanu. Drīzāk abi mehānika ir labākie risinājumi to attiecīgajām spēlēm.


Sienas lēkšana arī padarītu šo ekrānu pārāk viegli.

Viena lieta SMB tas ir, kas TEIN trūkst, ir boss cīņas. Fakts, ka TEIN nav šovu stila izrādes, kas nekad nav izšķirošs, bet tas ir ievērības cienīgs. To izlaiduma pamatojums ir nedaudz abstraktāks nekā jau minētās atšķirības. Būtībā, SMBtonis ir daudz vieglāks nekā. t TEIN. In TEIN, Pelnu apraksta kā "vienu no nedaudzajām" lietām, kas "izdzīvojušas" "pasaules galu". " Nav glābšanas meitenes, lai glābtu šeit, vai pat ļauns Dr Fetus, kas mēģina jūs aizkavēt. Pat "draugs", kuru mēģināt veidot, beidzas ar sausu līķi. Spēlei ir ienaidnieki, bet nav reāla veida, kā tos nogalināt, un viņi jūtas vairāk līdzīgi kā daļa no inteliģentajām vienībām. Ņemot vērā milzīgu ienaidnieku, lai uzvarētu katras pasaules beigās, tas traucētu izolācijas sajūtu, ko spēle cenšas padarīt jūtaties, spēlējot kā Ash.

Galu galā Īzaka saistība, Super gaļas zēns, un Beigas ir tuvas visas fantastiskās spēles. Īzāks ir mans trīs mīļākie, ar Beigas ir tuvas tikai nedaudz izliekoties SMB. Iespējams, būs daudz, kas dod priekšroku SMB, un tas ir labi tiem, kas dod priekšroku tīrajai platformēšanas pieredzei bez izpētes elementiem. Bet to ierindošana ir nedrošs, jo visi trīs nosaukumi ir tik augstas kvalitātes. Tomēr jūs to sakāt, spriedums ir, McMillen jaunākā spēle ir absolūti tāda, kas iegūst savu vietu savā klasikā.

Kāda ir jūsu iecienītākā spēle Edmund McMillen? Ko jūs domājāt Beigas ir tuvas? Informējiet mūs komentāros!