Kolekcionējamo kāršu spēļu pasaulē ir vairāki smagi kapteiņi. No tradicionālajām kāršu spēlēm patīk Pokemon un Burvība: vākšana kurām ir tiešsaistes platformas Hearthstone kas kapitalizē World of Warcraft fanu bāze, konkurence ir diezgan stingra. Faeria tomēr spēj sacensties, pateicoties tā kombinētajam kartonam un karšu mehānikai, kas to atdala no pārējiem.
Faeria pirmais kontakts ar spēļu kopienu 2014. gadā ar savu Kickstarter kampaņu. Kampaņa bija veiksmīga, palielinot 94 000 dolāru. Abrakam 2015. gadā sāka attīstīt Faeria. 2016. gada martā Faeria tika izlaists agrīnā piekļuvē caur Steam. Spēle tika pilnībā izlaista 2017. gada martā.
Bezmaksas spēlēt CCG, Faeria pievieno parastu kāršu spēli. Pievienojot galda spēļu elementus, spēle tiek spēlēta uz klāja, kas sastāv no sešstūrajām zemēm. Zemēm ir jānovieto, lai radības varētu uzbrukt pretiniekam.
Ir 5 zemes veidi. Pamata zeme ir līdzenums. Divi no tiem var tikt uzaicināti uz vienu kārtu. Dīķi, tuksnesis, kalnu un mežu zemes var izvietot tikai vienu reizi. Dažām būtnēm ir nepieciešams vairāki konkrēti elementārie laukumi, lai tos varētu izsaukt. Šīm zemēm ir jābūt spēlētājam, nevis pretiniekam. Kamēr nav novietots zemes gabals un nav radības, šīs radības nevar izsaukt.
Radībām ir dažādas spējas, kas ietekmē spēle. Dažādām būtnēm ir spējas, kas izraisa izsaukumu, ko sauc par Dāvanas. Citi var lidot pāri ūdenim bez zemes. Dažas rakstzīmes var lēkt zemēs, bet citas ir svārstījušās un var uzbrukt no visas puses. Dažām rakstzīmēm ir Deathtouch, kas ļauj viņiem nekavējoties nogalināt jebkuru radīto būtni. Kaut arī citām kāršu spēlēm ir spējas, lielākā daļa vienkārši griežas, cīnoties par radības kustību, kas nav sastopama tipiskajās CCG. Šīs spējas, kā arī citas, kopā ar nepieciešamību domāt par zemes izvietošanu, rada nepieciešamību pēc dažādām stratēģijām.
Tomēr zemes izvietošana nav vienīgais, ko varat izdarīt katrā kārtā. Lai gan sākumā zemju novietošana ir ceļš, vēlāk pagriezieni nenozīmē, ka zemes tiek novietotas tik bieži. Tas dod iespēju izmantot citas iespējas, piemēram, iegūt vienu Faēriju vai zīmēt karti. Pēc tam, kad būvēts zīmējums, katrs ieslēgts jūsu parastā zīmējuma augšpusē gandrīz neņem vērā nepieciešamību spēlēt radības, kurām ir zīmēšanas spējas. Tas izmaina to, kā klāji tiek būvēti Faērijā pret citiem CCG.
Galda un kāršu spēļu mehānikas apvienošana padara to par interesantu spēli. Augstāka līmeņa stratēģija ir nepieciešama, lai noteiktu, kur un kāda veida zemi izvietot, kā arī to, kuras radības izsauc, padara spēli sarežģītāku nekā vienkārša kāršu spēle. Starp rakstzīmju mijiedarbību var mainīties arī vairāk, saglabājot spēli svaigu.
Šo iemeslu dēļ Faeria var turēt savu pret lielākajām kāršu spēlēm. Abrakams ir izveidojis nišu divu dažādu spēļu žanru ietvaros, piesaistot dažāda veida spēlētājus. Fast paced, stratēģisks un izklaidējošs, Faeria ir spēle, kurā visiem CCG spēlētājiem vajadzētu mēģināt.