Saturs
Kopš viedtālruņu izveides un tehnoloģiju attīstība kopumā, lietojumprogrammu un spēļu attīstība vienmēr ir uzplauka prom no Apple produktiem.
Tomēr, pateicoties jaunākajiem paziņojumiem 2014. gada Pasaules Izstrādātāju konferencē, Apple plāno vairs neslaist zem paklāja.
Paziņojot par milzīgiem atjauninājumiem, kad runa ir par spēļu attīstības un mūsdienīgas grafikas valdīšanas atslābināšanu, šķiet, ka Apple ir apnicis būt par otro labāko un ir gatava tikties ar konkurentiem kaujas tehnoloģiskajās jomās.
Izstrādātāji
Līdztekus vairākiem žokļiem, pametot paziņojumus par nepārtrauktību, starpplatformu funkcijām un daudz ko citu; Apple arī nomainīja galvas, paziņojot par vairākām attīstības tehnoloģijām.
Šī tehnoloģija uzlabos iOS spēļu spēles, kādas mēs nekad agrāk neesam redzējušas, ieskaitot uzlabojumus piekļuves ērtībai, savietojamībai un grafikai.
Swift
Radot ievērojamu aplausu, varbūt vissvarīgākais apspriestais temats ir jaunas programmēšanas valodas izveide, ko viņi sauc par „Swift”.
Šī jaunā valoda aizstās tās pēcteci, Objective-C, un tiek uzskatīta par ievērojami ātrāku nekā priekštecis. Swift varēs dzīvot bez Objective-C, tajā pašā lietotnē, ļaujot izstrādātājiem turpināt darbu pie esošajiem projektiem.
Salīdzinot iepriekšējo valodu ar "runājošo latīņu valodu", Apple programmēšanas līdzekļu atjaunošana dzīvu kodēšanu un šo rezultātu skatīšanu reālā laikā.
Tas ne tikai nozīmē visu pieejamības aspektu, bet arī nozīmē, ka jauni un labvēlīgi izstrādātāji uzņems vieglāku, ātrāku valodu.
Metāls
Uzaicinot Episko spēļu dibinātāju Tim Sweeney, Apple paziņoja par pilnīgu tehnoloģijas pilnveidošanu, lai uzlabotu iOS spēļu efektivitāti.
Samazinot OpenGL pieskaitāmās izmaksas, attīstītājiem tagad būs dziļāka piekļuve ierīces aparatūrai, kas tagad piedāvā efektīvu multithreading, shader tehnoloģiju un daudz ko citu.
Apple lepni paziņo par atbalstu no Crytek, Unity, Electronic Arts un Epic Gamed. Lai pierādītu auditorijai, ka Apple nespēlēja, bija tiešraides demonstrācija Augi pret zombijiem: dārza cīņa darbojas Frostbite konsoles versijā (vienlaikus iespaidīgi nospiežot 1,3 miljonus trijstūri), un Kolekcionāri, Crytek spēle.
Sweenejs pameta punktu mājās, atklājot Zen dārzs, Unreal Engine 4 būvēta spēļu demonstrācija. Zen dārzs pamatoti apgalvojumi, lai uzlabotu izciršanas efektivitāti ar desmitkārtīgu palielinājumu, un būs brīvi lietotņu veikalā, kad šī rudenī tiek izlaists iOS 8. iOS 8 būs pieejams arī izstrādātājiem kā beta versija šodien.
SpriteKit
Vēl viens programmatūras izstrādes instruments, SpriteKit ļauj izstrādātājiem koncentrēties uz savu spēļu fiziku un apgaismojumu.
Šie uzlabojumi ieviesīs inovatīvus instrumentus gaismas avotiem, lauka spēkiem, fizikālām pikseļiem un apgriezto kinemātiku.
SceneKit
SpriteKit paplašinājums, SceneKit vairāk pievērsīsies spēļu 3D aspektiem. Šis 3D ainas atveidotājs būs inovatīvs solis pareizajā virzienā, kurā ir sava fizikas dzinējs, daļiņu sistēma un atbalsta sistēma skriptu darbībām.
Ērtības
Mazāk „pievilcīgā” piezīmē Apple atklāja arī dažas mūsdienīgas izmaiņas starpplatformu pieejamībā, kas ļaus spēlētājiem un izstrādātājiem veikt savu tirdzniecību ar vieglumu.
Paziņojot par zvanu pāradresēšanu tieši no sava iPhone uz jūsu iPad vai Mac datoru, jums nekad nebūs jāpārtrauc tas, ko darāt, lai atkal atbildētu uz tālruņa zvanu.
Pusceļā caur šo boss? Nekādu problēmu.
Cīnīties pret ienaidnieku kaujas laukos? "Kas ir mamma?"
Lielas lietas nāk
Neskatoties uz to, Apple paziņojumi ir radījuši diezgan lielisku dziesmu spēļu kopienā, kā arī vispārējā populācijā.
Ne tikai izstrādātāji varēs ražot skaistas spēles ar tehnoloģiju, kas nekad nav bijusi pieejama, bet jaunajiem izstrādātājiem būs iespēja pāriet uz spēļu veidošanas pasauli ar daudz vieglāk saprotamu programmatūru.
Tiem, kas meklē plašāku informāciju, visu prezentāciju var apskatīt pilnā apjomā ābolu mājas lapā.