Holobunijas un resnās zarnas; Pauzes kafejnīcu apskats - bloka komplekts minigēliem

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Holobunijas un resnās zarnas; Pauzes kafejnīcu apskats - bloka komplekts minigēliem - Spēles
Holobunijas un resnās zarnas; Pauzes kafejnīcu apskats - bloka komplekts minigēliem - Spēles

Vienmēr ir interesanti redzēt projekta izstrādi pirms spēles izlaišanas, it īpaši tādai spēlei, kāda tā ir HoloBunnies: Pause Cafe. Bet šī konkrētā spēle jau sen ir attīstījusies un tiek finansēta Kickstarter pirms dažiem gadiem. Godīgi sakot, es sāku atteikties no visas cerības, ka tā tiks atbrīvota, saprotot, ka tā bija spēle, kas bija tikko nokritusi uz ceļa, kā tik daudzi citi.


Tomēr, Q-Bit Studios, kas ir HoloBunnies, devās citā ceļā nekā tas, kas sākotnēji tika norādīts Kickstarter. Sākotnēji spēle bija sava veida metroidvania platformera spēlētājs, un, lai gan šī spēle vēl ir iznākusi, izstrādātāji nolēma, ka viņi atbrīvos kaut ko, lai paātrinātu fanus, kas ir pāris - nedaudz minigames, ņemot vērā apakšvirsrakstu Pause Cafe.

Vai šī spēle ir pietiekama, lai apmierinātu atbalstītājus līdz Kickstarter spēles izlaišanai 2018. gadā?

Jūsu nobraukums var mainīties.

Mums tiek piešķirtas trīs dažādas mini spēles Pause Cafe: nebeidzams skrējējs, boss skriešanās un ķildnieks. Visi šie mēģinājumi ir atšķirīgi, paliekot pazīstami tiem, kas spēlē šajos žanros. Pikseļu mākslas grafika ir gudra un jautra, kamēr mūzika ir jautra un patīkama. Un tomēr ... kaut kas tāds, kā jūs gaida, ka jūs gaida lifts, kas nekad nenonāks līdz galamērķim. Pārliecināts, ka tas smaržo, ir sarkankoka koka apdare un eleganti veidoti


Pārliecināts, ka tas smaržo, ir sarkankoka koka apdare, un spēlē eleganti veidotu gaida mūziku, bet vai ir vērts to iestrādāt, zinot, ka reālais darījums ir tikai grīdas attālumā? Jūs sākat savu titulu kafejnīcā, kur var runāt ar citiem zaķiem, kuri šķiet noguruši no neredzama piedzīvojuma.Tas ir liels un viss, bet vai jūs, gluži, patiešām esat aizgājuši uz piedzīvojumu? Ja jūsu atbilde ir „jā”, arī es.

Jūs sākat savu titulu kafejnīcā, kur var runāt ar citiem zaķiem, kuri šķiet noguruši no neredzama piedzīvojuma. Tas ir liels un viss, bet vai jūs, gluži, patiešām esat aizgājuši uz piedzīvojumu? Ja jūsu atbilde ir „jā”, jūs neesat vieni.


Bezgalīgā runner režīmā tu spēlē kā šī dīvaina mazā radība, kurai šķietami nav nekāda sakara ar HoloBunnies. Jums ir nepieciešams, lai laiks jūsu lec perfekti un reizēm saglabāt radības, kas pop up jūsu palaist ciklu. Nomazgājiet, izskalojiet, atkārtojiet.


Brawler režīms būtībā ir ārējs un tuvākais tuvcīņa ar citiem zaķiem, katrs ar savu atšķirīgo spēju, kas ir ļoti unikāla un radoša. Viņu uzbrukumi svārstās no burvju līdz muzikālam, katrs rakstzīmju sajūta atšķiras no otras, neskatoties uz to, ka viņi ir visi zaķi. Brawls var būt strauji paced un apburtais vai lēns un metodisks atkarībā no jūsu izvēlētā rakstura un jūsu personīgā playstyle, kas ir jauka. Tas parāda potenciālu, kas šai spēlei bija kā darbības platformera.

Visbeidzot, ir boss skriešanās, kas liek jums prasmes pārbaudīt, padarot jūs mācījusies katru atsevišķu zaķa spēli un pārbaudiet to pret savu dabisko spēli, kad runa ir par boss cīņām. Katrs zaķis ir lieliski savienots ar priekšniekiem, un tas dod mums iespēju redzēt savas spējas darbībā.

Piemēram, Danielle dziedinošie skaitītāji masīvos bojājumu apjomus, ko jūs aizvedat no ugunsgrēka ganu, un Mefisto izmisīgā spēja noraida citādi neizbēgamu lāsteku uzbrukumu, kas nokrīt no griestiem Kurglabas boss cīņā. Rakstzīmes un to attiecīgie priekšnieki strādā organiski, lai radītu aizraujošu boss cīņas, padarot jūs niezi vairāk, bet viss, ko jūs varat darīt, ir mēģināt uzvarēt priekšniekus īsākā laika posmā, nevis virzīties uz jaunu priekšnieku radību vai kaut ko citu šāda veida. Tas ir jauks solījums par nākamo, bet tagad tas ir ierobežots.

Diemžēl man šķiet, ka no šiem izstrādātājiem es gribu vairāk, nevis labā veidā. Šī piegāde, kaut arī daudzās jomās ir stabila, arī ir trūcīga citās. Jūs varat pateikt, ka tas tika izķidāts no sākotnējā projekta, lai apturētu masu, kas atbalstīja šo spēli Kickstarter, nevis sašaurināja plaisu starp abām spēlēm. Es varētu ļoti labi rīkoties šeit, jo man bija jautri ar spēli, bet tas vienkārši nejūtas pietiekami.

Varētu pievienot vairāk mini spēļu, vairāk izaicinājumu, pakāpeniski grūtāk sastopamas grūtības, boss taktikas variācijas un vairāk. Tas ir kā es devos uz veikalu, lai nopirktu Oreo sīkfailus, un vienīgais iepakojums, ko viņi bija atstājuši, bija tas, kas kopš 2005. gada ir plaukts. Es zinu, ka izstrādātāji plāno pievienot vairāk satura, kas ir lieliski, ņemot vērā pašreizējo cenu, bet Daudzējādā ziņā spēle ir apvalks, ko tā varētu būt. Un, ja ir viena lieta, kas mani skumj, ir zaudējis potenciālu.

Mūsu vērtējums 5 Holobunnies: Pause Cafe ir ekskluzīvs mērķis, lai pārietu uz Kickstarter atbalstītājiem - un tas notiek vislielākajā iespējamajā veidā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums