Kopš tās paziņojuma E3 pirms pāris mēnešiem mēs visi dzirdējām Hitman 2 ir tidbits par fantastisku meklējat Miami līmeni un veidiem, kā mēs varēsim noteikt mūsu mērķus. Lai gan zivju iepļūšana un sprādzieni vienmēr ir labi jautri, ir patīkami uzzināt, ka saulains Maiami nav vienīgā vieta, par kuru mēs uztraucamies.
Interaktīvā IO izlaida vienu minūšu teaser piekabi savai jaunajai Kolumbijas vietai, iespējams, iedvesmojoties Codename 47, mēs dodamies uz Kolumbijas džungļiem, lai slīpētu ap krūmiem un noslēptu mūsu mērķus.
Kolumbijā ir daudz ko, kas ir satraukti, lai gan mēs nezinām stāstu iemeslus, kādēļ tur varam doties. Tā ir jauka pārmaiņu temps no pārpildītajām ielām un dzīvīgajām savrupmājām, un, šķiet, zvanīt atpakaļ uz iepriekšējo spēļu līmeņiem, kuru pamatā ir vairāk savvaļas. Būs patīkami redzēt, ka 47 viņa nagiem vienu reizi netīrās.
Hitman 2 ir pievienojusi jaunas slepenības iespējas tādās vietās kā Kolumbija, kurā var paslēpt starp krūmiem un augsto zāli. Šī lapotne balstīta stealth, protams, būs spēļu mainītājs dzīves vai nāves situācijās un radīs 47, šķiet, vairāk kā mednieks, kurš steigā savu laupījumu nekā jebkad agrāk.
Papildu jauni priekšmeti, kas tika paziņoti ar flashbang granātu, kas, izmetot, uz laiku apturēs ienaidniekus noteiktā rādiusā un ļaus jums bez jebkādām problēmām paslīdēt pagātnē. Ir arī satricinājuma granāta, kas, iespējams, ir aizgūts tieši no paša Bruce Wayne jostas, kas izraisa NPCS mazliet uz leju. Nav vārdu par to, kā tie ietekmēs SA reitingus.
Spēles kadrus no Hitman 2pirmās spēles remasterētie līmeņi atklāj jaunos mehānismus, piemēram, drošību, kas ierodas uz vietas, ja jūs uzņematies kamerā, kas kaut ko nelegālu (piemēram, velkot ķermeni, ieročot ieroci apkārt, vai vienkārši vienkārši pārkāpjot).
Ir dažas iezīmes, ko es personīgi šaubos, pievienojot spēles vispārējo pieredzi. Attēla attēlā režīms, kas nav obligāts, izslēdz mani no tā. Man personīgi nekad nav bijusi problēma ar brīdinājumu sistēmu, kas balstīta uz tekstu, un es redzu, ka šī jaunā funkcija kļūst diezgan uzmācīga, mēģinot spēlēt caur līmeņiem.
Vēl viena jauna iezīme ir izmaiņas izvēlnē no pirmās spēles, šķiet, ka viņi ir izvēlējušies nostalgisku atgriešanos pie a Asins nauda-stila izvēlne. Neliela pārmaiņa, bet ievērojama. Un, lai gan jaunā pūļa sajaukšanas funkcija izskatās fantastiski un solis uz priekšu no tā debijas Hitmans: Absolūcija, tas ir mazliet uzmācīgs ar biezu rievoto apli, kurā redzams, kurš pūlis tevi slēpj.
Cerams Hitman 2 var pierādīt mani nepareizi par šīm funkcijām un galu galā ir fantastisks spēles papildinājums un tā pieredze, bet tikai laiks rādīs, jo mēs ar nepacietību gaidām tās atbrīvošanu PlayStation 4, Xbox One un PC 13. novembrī.