Ļoti apšaubāms pētījuma apgalvojums Gamers ir nosliece uz halucinācijām

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Diving into the Most Dark, Obsure & Disturbing Video Games Iceberg Chart DEFINITIVE #1
Video: Diving into the Most Dark, Obsure & Disturbing Video Games Iceberg Chart DEFINITIVE #1

Saturs

Tā ir tā saukto "zinātnisko datu" veids, ko galvenā prese tikai mīl.


Saskaņā ar pētījumu, kas nesen publicēts "Starptautiskajā žurnālā" Cilvēku un datoru mijiedarbība ", dažādie Nottingham Trent University starptautiskās spēļu izpētes nodaļas eksperti ir secinājuši, ka daži spēlētāji var būt vairāk pakļauti halucinācijām. Drīzāk precīzs termins ir "mainītas vizuālās uztveres".

Pētījuma pamatā ir 656 reģistrēti 483 spēlētāju pieredze, un šie dati tika apkopoti tiešsaistes forumos. Jā, jūs to pareizi lasāt. Tas ne tikai šķiet mazliet neparasts - un gandrīz nekontrolējams iestatījums -, bet pētnieki atzina, ka viņiem nav dalībnieku psiholoģisko profilu. Tagad es neesmu zinātnieks, bet tam nevajadzētu būt šādam pētījumam?

Jebkurā gadījumā dati parādīja, ka daži spēlētāji ziņoja par "... izkropļotām reālās apkārtnes versijām." Citi teica, ka ikdienas rutīnas laikā viņi redzēs dažus videospēļu attēlus, piemēram, izvēlnes, kas redzami viņu redzes laukā. Šis pētījums ir pirmais sērijā, kuras mērķis ir izskaidrot "Spēļu pārraides fenomenus (GTP)", kas būtībā nozīmē, ka spēļu spēlēšana ietekmē cilvēka sajūtas (redzes, skaņas, pieskārienu utt.). Mērķis ir noteikt spēļu psiholoģiskās sekas.


"Dažās spēlēšanās reizēs videospēļu attēli parādījās bez spēlētāju izpratnes un kontroles, un dažos gadījumos attēli bija neērti, īpaši, ja spēlētāji nevarēja gulēt vai koncentrēties uz kaut ko citu. Šīs pieredzes rezultātā radās arī neracionālas domas, piemēram, spēlētāji apšaubot viņu pašu garīgo veselību, apgrūtinot vai veicot impulsīvu uzvedību sociālajā kontekstā, tomēr citi spēlētāji skaidri uzskatīja, ka šīs pieredzes bija jautras un dažas pat mēģināja tās izraisīt. "

Psiholoģijas profesors Marks Griffiths, atzīstot, ka nezinot dalībnieku psiholoģisko izcelsmi, var atzīt par nederīgiem datiem, sacīja, ka daži spēlētāji "var būt uzņēmīgāki pret GTP." Viņš turpināja, ka sekas ir "īslaicīgas", bet daži cilvēki tos biežāk piedzīvo.

Nepārliecinoši, apšaubāmi dati man neko nenozīmē

Man nav augstākās izglītības pakāpes, bet man ir psiholoģijas grāds, un es atceros vismaz daļu no manas apmācības. Ja es to pareizi atceros, es teiktu, ka visi mani profesori būtu vienojušies, ka šis pētījums ir izkaisīts ar caurumiem. Slikti konstruēti, neskaidri definēti un vissliktākie dati ir pilnīgi nepārliecinoši, jo jums nebija pacienta vēstures katram dalībniekam. Ja jūs mēģināsiet pārbaudīt kādas vēlmes pret noteiktiem garīgiem traucējumiem, jūs tiešām vispirms jānosaka to vispārējā stabilitāte. Pa labi?


Turklāt šie pētījumi mēdz izolēt videospēles, it kā tas būtu vienīgais mediju vai izklaides veids, kas var izraisīt "GTP". Es noliegšu, ka spēļu interaktīvajai dabai var būt dziļāka ietekme, bet es apgalvoju, ka šī ietekme ir gandrīz pilnībā atkarīga no cilvēka vispārējās garīgās stabilitātes.

Ļoti viscerālo filmu raksturs, protams, manuprāt, var radīt līdzīgas problēmas, kā arī jebkura veida video saturu. Elle, es esmu pat redzējis "attēlus" acu priekšā, izlasot pārliecinošus romānus. Tā ir tikai daļa no manas iztēles un atmiņas, kas kopā strādā, lai veidotu "halucinācijas", bet tas ir reti un īsi. Un pēdējo reizi es pārbaudīju, tas ir diezgan bieži.

Es tikai ceru, ka neviens no galvenajiem ziņu tirgiem nesaņems viņu rokās. Pirms jūs to zināt, mēs redzēsim CNN ziņas par to, kā spēlētāji hallucinē, ejot pa ielu.