Augsta komanda - pielāgojama klāja celtniece un meklējumi;

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Augsta komanda - pielāgojama klāja celtniece un meklējumi; - Spēles
Augsta komanda - pielāgojama klāja celtniece un meklējumi; - Spēles

Saturs

Ja es jums aprakstīju spēli, kas apvieno klāja būves spēles mehānismu, pielāgojamu kāršu spēli, FFG dzīvās kāršu spēles pieejamību un spēli bija astoņas frakcijas, jūs, iespējams, sagaidītu spēļu mehānikas vilcienu vraku, kas vienkārši ir " t piemēroti cits citam. Tā vietā jūs saņemsiet augsta līmeņa komandu no privātpersonu preses. Kaut arī tas nav privātā lietotāja pirmais iebrukums kāršu spēlēs, tas ir viņu pirmais mēģinājums spēlēt kāršu spēli ar regulāru izlaidumu. Pēc dažām spēlēm un notikumiem zem manas jostas es varu teikt, ka tā ir stabila spēle.


Es satveru savas kopijas Hordes un Warmachine: High Command Genconā, un kopš tā laika esmu viņus apkārt. Atgriežoties atpakaļ manā vietējā spēļu veikalā, ir bijusi ļoti satraukta atbilde. Lielākā daļa spēlētāju pie mana LGS ir iemūžinājuši ideju par stabilu kāršu spēli, kas ir vērts spēlēt, bet lielākā daļa no viņiem nepatīk ideja par "kartiņu medību", ko popularizē randomizēti pastiprinātāji, un viņi īpaši nevēlas tērēt savu vērtīgo laika ēku klājus pirms notikumiem.

Augsta komanda novērš abas šīs vajadzības.

Kad jūs sēžat pie galda, lai spēlētu, jūs izvēlaties trīs karavīrus (vai karodziņus Hordes lodziņā), un katrs var izvēlēties vienu atdalītāju, lai nāktu kopā ar viņiem. Atdalīšana ir divpadsmit karšu kopa, kas simbolizē jūsu komandas spēkus. Katrai frakcijai ir seši atdalītie elementi, un jūsu Warcasters sajaukšana palīdzēs sajaukt jūsu klāju. Neviens no šiem šķebinošajiem pārspīlējumiem par to, kuru karti izņemt, lai iegūtu vēl vienu no vēlamajām. Līdzīgi kā jaunais Star Wars kāršu spēle, jūsu klājs tiks būvēts jums.


Tātad, kas ir klāja celtniecības spēle ar frakcijām? Lielākā daļa deckbuilders pieprasa, lai katrs spēlētājs sāktu ar tādu pašu precīzu resursu kopumu, un viņiem ir piekļuve tikai tādām pašām awesome kartēm, kuras jūs nekad nevarēsiet iegādāties, jo jums nav resursu vai kad jūs to darāt, labi pērk to tieši pirms jūsu kārta. Ar High Command jums ir savs stiprinājuma klājs. Šis klājs veido kartes, kuras jūs un tikai jūs varēsiet pievienot savam klājam visu spēli. Jūs varētu sākt ar tādu pašu pamatmateriālu karšu kaudzi kā vairums klāja celtnieku, bet līdzība beidzas tur. Katra frakcija uzplauka ar saviem trikiem un resursu kombinācijām. Tikai daži pagriezieni uz leju ceļa, šiem ļoti līdzīgiem resursu klājiem jābūt ar spēcīgu frakcijas identitāti. Jums joprojām būs dažas pamata kartes, kuras sākāt ar visu spēli, bet jūs atradīsiet, ka jūs faktiski varat tos izmantot.

Lai uzvarētu spēli, jums būs jāiegūst uzvaras punkti. Ir lēns ceļš un šķietami īss ceļš. Lēnais veids pērk kartes. Dažas no jūsu jaudīgākajām kartēm iegūst uzvaras punktus. Iespējams, tas ir domāts, lai apbalvotu jūs par to, ka nevarēja iegādāties neko citu pēc kārtas savu cenu dēļ. Īsais veids ir cīnīties ar citiem spēlētājiem par vietām. Tas aizņem mazliet vairāk pūļu, nekā pērkot karti un ievietojot to savā klājā, bet uzvaras punkts ir daudz lielāks. Lai varētu veikt atrašanās vietu savām vietām, jums ir jābūt iespējai iegūt divas vienības vietā, kas ir jūsu kārta sākumā. Tas nozīmē, ka jums ir jābūt tādām vienībām, kas izdzīvo neizbēgamo pretējo spēku uzbrukumu, kas paredzēts, lai saglabātu jūs no vērtēšanas. Lai gan tas šķiet pietiekami vienkāršs, dažādas kartes mijiedarbības var padarīt cīņu interesantu. Dažas vienības nevar pat cīnīties ar pirmo kārtu. Citi uzbrukumā ir nevērtīgi, bet aizstāvības bruņas. Visbeidzot, jūs varat pievienot minētos Warcasters uzbrukumiem. Tie ir labi, lai ātri uzplauktu pievienoto spēku un parasti spēcīgu spēju, kas padarīs jūsu pretinieku viltīgu. Daudziem no karavīriem ir pilnvaras, kas ir neticami līdzīgas to miniatūras kolēģiem. Katru no tiem var izmantot tikai vienu reizi, bet viņi gandrīz vienmēr pievērsīs cīņas plūdmaiņu.


Lielajā lietas shēmā man nepatīk klāja celtnieki. Ir daži, piemēram, Eminent domēns, kas man patiešām patīk, bet daudzi, piemēram, Dominion, ka es vienkārši nevaru. Nav tā, ka tās nav labas spēles, es esmu tikai briesmīga. Man ļoti patīk High Command. Nav teikts, vai tā izdzīvos klāja ēkas spēļu iespējamo "kritumu", bet man ir ticība, ka tā būs ilgāka par traku. Arī šajā spēlē es esmu briesmīgs.

FYI, māksla ekrāna augšpusē pieder lieliskam uzņēmumam Privateer Press!

Mūsu vērtējums 8 Paskaidrojums par divu kāršu spēļu veidu apvienošanu augstajā komandā.