Vētras varoņi un resnās zarnas; Ne spēles fani meklē & periodu; & periods; & periods;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 5 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Vētras varoņi un resnās zarnas; Ne spēles fani meklē & periodu; & periods; & periods; - Spēles
Vētras varoņi un resnās zarnas; Ne spēles fani meklē & periodu; & periods; & periods; - Spēles

Saturs

Blizzard jaunā MOBA stila spēle jau nedēļu, un tā kā tā vairs nav tās beta posmos, šķiet, ka nav labāka laika salīdzināt to ar citām žanra spēlēm. Tātad, kā tas maksā? Labāka vārda trūkums: briesmīgi.


Storm sākas

Vētras varoņi - tāpat kā daudzi citi MOBAs - centrē sevi vienkāršu priekšnoteikumu: pieci varoņi, kas atrodas vienā līdz trim joslām, lai palīdzētu saviem malējiem iznīcināt ienaidnieka kodolu.

Siege creeps (redzams šeit) var izjaukt ienaidnieka bāzi, ja tas netiek apstrīdēts.

Tas, ko Blizzard ir darījis, lai atdalītu savu spēli no pūļa, ir pievienojis mērķu kopumu katrai no septiņām kartēm. Šīs kartes parasti iedala vienā no divām apakškategorijām: iegūstiet lielo ieroci, kas šauj pie ienaidnieka bāzes, vai pārņemtu supermotora radību, lai iznīcinātu ienaidnieka aizsardzību.

Mērķi, kas komandām ir jāpabeidz, lai iegūtu šīs priekšrocības pret saviem pretiniekiem, atšķiras atkarībā no kartes, bet rezultāti parasti ir vienādi. Kas ir vairāk, ka Blizzard ir iestādījis dažādas algotņu nometnes - līdzīgi kā “džungļi” no citiem MOBA tituliem, kas ļauj pieņemt darbā papildu spēkus, piemēram, aplenkumu, algotņu, vai boss creeps, kas palīdzēs jums pēc tam, kad tie būs uzvarēti. Šie elementi dod spēlētājiem jaunu jaunu spin uz MOBA; vienīgā spēle, kas kaut kas līdzīgs tam, būtu trešās personas šāvējs MOBA Super pirmdienas nakts cīņa.


Prezentācija

Kopumā Vētras varoņi ir skaista spēle. Kā redzams augstāk redzamajā attēlā, spēle ir lielisks mākslas stils, kas veiksmīgi apvieno trīs Visumus, kurus Blizzard ir izstrādājis sava uzņēmuma vēstures gaitā. Varoņi izskatās pulēti, un uzmanība uz detaļām ir pārsteidzoša.

Turklāt izvēlņu ekrāni rada pirmo iespaidu, ka dizaineri zināja, ko viņi dara, mākslinieciski runājot. Ņemot vērā, ka tas ir Blizzard tituls, mēs sagaidām ne mazāk; tomēr spēles prezentācija spēles laikā nav tik labi izpildīta.

Kas trūkst Vētras varoņi - salīdzinājumā ar konkurentu, piemēram, Valve's DotA 2 - ir enerģijas sajūta. Kaut arī kartes, NPC un varoņi ir labi sīki izstrādāti, varoņu prasmēm reti ir redzami vizuāli efekti, kas liek jums justies kā jūs kaut ko veicot komandas cīņā. Kamēr dažas rakstzīmes (piemēram,. T Starcraft 2's Nova) ir spoža "varoņa" prasmes, piemēram, orbitālo lielgabalu, kas pazemina milzīgu enerģijas staru, tādiem varoņiem kā Sonya (kā redzams zemāk) nav nekas vairāk kā tikai redzams daļiņu efekts viņas asmeņu galā. Tas ir nopietns pazeminājums Diablo sērijas faniem, kuri sagaida Berserker sašutumu, lai pilnībā izmainītu rakstzīmes modeli.


Tas, kas ir arī neapmierinošs un redzams tajā pašā attēlā, ir neizmantotā iespēja iedvesmot Blizzard citas spēles. Kartes ir vispārīgas un svārstās no pirātu līča līdz trim dārza vietām, kā arī vairākas Ēģiptes tematiskās kartes. Kas varētu būt darīts - un tika pierādīts agrīnajos posmos Blizzard DotA's - tika iedvesmotas kartes Starcraft, kā arī citas spēles, piemēram, Diablo vai Warcraft. Kamēr dārza posmiem ir * daži * līdzīgi Warcraft IIIpilsētas centri, tas ir nedaudz par zemu Blizzard spēlētāju faniem.

Rakstzīmju dialogi svārstās no smago sacensību līdz humoristiskiem šķērskordiem.

Šo atjautības trūkumu nedaudz papildina Blizzarda dialogs un mūzika. Liela daļa spēles mūzikas aizņem iedvesmu no citiem nosaukumiem, ar smagām Terran līdzīgām ģitārām, uz trompetēm un ragu numuriem, kas atgādina Warcraft RTS dienas.

Rakstzīmju dialogs ir ticams, jo daudzas rakstzīmes spēj mijiedarboties (spēles sākumā vai pēc komandas cīņām) ar līnijām, kas liek jums justies kā īstas sacensības starp rakstzīmēm. Lai gan tas ir jauks pieskāriens, tas kalpo tikai tam, lai izceltu neizmantoto iespēju darīt to pašu ar kartēm.

Spēle

Diemžēl, ko maz slavēt, ko es varētu dziedāt par šo spēli, attiecībā uz prezentāciju pilnībā aizēno spēle. Kas vispirms nāk prātā attiecībā uz Vētras varoņispēļu neveiksmes ir varoņu daudzveidības trūkums. Lai gan visām rakstzīmēm tiek dota izvēle starp 3-4 prasmēm ik pēc 4 līmeņiem, un, izvēloties vienu no divām „varoņa spējām” 10. un 20. līmenī, daudzi varoņi ir funkcionāli skaisti tikai tad, ja izmanto vienu no diviem veidojumiem, kas var būt atrasts tiešsaistē.

Lai gan, izmantojot savu pārejošo uzbūvi, nebūs pilnībā sagrautas jūsu pieredze, tā var atstāt jūs lielā mērā neizdevīgā situācijā, ja izvēlaties iespēju, kas parasti ir “bezjēdzīga” salīdzinājumā ar citiem. Kopā ar spēles vāji izpildītajām spēju vizualizācijām daudzi spēlētāji var brīnīties par to, vai viņi kaut kādā veidā piedalījās cīņā.

Lai vēl vairāk paskaidrotu, vienīgais veids, kā pateikt, ko pretinieku komanda - vai jūsu sabiedrotie - ir noteikuši kā prasmju veidošanu, ir atvērt rādītāju karti (kā redzams iepriekš), izvēlieties "parādīt prasmes" un pēc tam novietojiet virs katras ikonas, lai redzētu, kura prasme ir iemācījusies, jo daudzām prasmēm ir tāda pati ikona, ja tā ir spēja uzlabot. Tas ir ne tikai lielas neērtības spēlē, kurā ir iesaistīti reāllaika multiplayer spēle, bet arī noziedzīga spēles spēle, kas paredzēta spēlei, kur pretstratēģijas balstās uz zināšanām par to, ko varētu būt plānojis jūsu pretinieks.

Šis jautājums arī pārceļas uz komandas cīņām, kur jūsu nespēja redzēt, cik daudz jūsu pretinieka veselība ir padarījusi jūsu rīku padeves bojājumu aprakstus, kā nekas vairāk kā patvaļīgi skaitļi.

Lai gan kartes trikus (piemēram, spēja vadīt dārza teroru) ir jautri, tie ir tikai patīkami, ja esat uzvarētāju komandā.

Vēl viena problēma rodas no spēles kartes mērķiem. Vairākās no šīm kartēm atsevišķai komandai ir atšķirīga priekšrocība, piemēram, draņķīgs "Haunted Mines" karte, kurā varoņi ar lielākām spējām un bojājumiem sekundē var viegli notīrīt kartes mērķi un iegūt 100 galvaskausu svina, kas parasti rada mazāk nekā 10 minūšu uzvaru.

Lai gan tas būtu attaisnojams, ja komandas kompozīcijas tika apspriestas plānošanas posmā pirms spēles sākšanas, katras komandas pārī savienotās kartes un varoņi ir pilnīgi nejauši, jo spēlētāji izvēlas savas rakstzīmes pirms ieiešanas spēles ātrās atbilstības režīma rindā. Tā ir arī problēma spēlētājiem, kuri tikai pieraduši pie spēles, jo pat „treniņu režīms” izmanto pilnīgi nejaušinātu kartes secību, atstājot dažus spēlētājus pilnīgi neeksponētiem uz dažām kartēm, ja tās nav spēlējušas vairāk nekā divdesmit kārtās.

Pēdējā problēma ir spēles profila nolīdzināšanas sistēma. Atgādina Leģendu Līga profila līmeņa paaugstināšanas sistēma, spēlētājiem ir ierobežotas prasmes, lai ierobežotu savu varoni, līdz tie ir izlīdzinājuši savu raksturu vai profilu līdz noteiktam punktam. Profiliem jābūt izlīdzinātiem līdz 25, pirms spēlētājiem ir pieejamas visas varoņu prasmes, vai katram varonim jābūt līdz 5 gadiem, pirms viņiem ir piekļuve konkrētajam varoņa spējām.


Lai gan ir saprotams, ka Blizzard, visticamāk, to darīja, lai spēlētāji varētu justies par galveno varoni, pirms viņi izmanto to, ko viņi sauc par „progresīvajām prasmēm”, un tas faktiski kavē spēlētājus.

Daudziem efektīviem prasmju veidiem ir nepieciešama šo atbloķēto prasmju darbība, un bez tiem spēlētāji tiek atstāti ļoti nelabvēlīgā situācijā. Turklāt spēlētājiem ir jāatklāj vismaz 10 varoņi un 30 līmeņu profili, lai spēlētu sarindotās sacensību režīmos, ko daudzi spēlētāji visticamāk nesasniegs vairākus mēnešus, ja vien viņi neveiks daudzas dienas spēlē.

Noslēguma paziņojumi

Ja jūs esat Blizzard Entertainment dažādo visumu hardcore ventilators un vēlaties, lai jūsu mīļākie varoņi to cīnītos ar DotA stila MOBA, tā nav spēle jums. Blizzard jaunais MOBA vairāk atgādina Mario Party satiekas ar DOTA, bet visos nepareizos veidos. Spēle ir briesmīgi izstrādāta, pilnīgi nelīdzsvarota, salīdzinot ar Blizzard parasto ierakstu ar tādām spēlēm kā Starcraft, un nepiedāvā daudz vairāk par spīdīgu krāsu.

Lai gan spēle neapšaubāmi joprojām ir spēlei, un tā var sniegt jums kādu baudījumu, tikai hardcore un skaistā MOBA un Blizzard spēļu fani varēs atrast jebkādu izpirkšanu par to, kas ir nekas cits kā ventilators-serviss. Bet hey, vismaz tas izskatās jauki.

Mūsu vērtējums 4 "Blizzard jaunais MOBA vairāk atgādina Mario Party tikās ar DOTA, bet visos nepareizos veidos." Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums