Vētras varoņi un resnās zarnas; Anti sniegapika mehānika

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Vētras varoņi un resnās zarnas; Anti sniegapika mehānika - Spēles
Vētras varoņi un resnās zarnas; Anti sniegapika mehānika - Spēles

Saturs

Viena no visgrūtākajām lietām jebkurā multiplayer tiešsaistes kaujas arēnā (MOBA) ir tieši tā, cik slikta spēle var sniega pikas. Ja pretējā puse iegūst nelielu priekšrocību spēles sākumposmā, tā bieži ļauj viņiem ļaunprātīgi izmantot savu mazo priekšrocību un radīt to lielai priekšrocībai, kamēr viņi beidzot mop grīdu ar otru pusi. Tas var būt ļoti kairinošs, jo viena puse zina, ka viņi zaudēs, bet vēl spēlēs pārējo spēli.


Blizzard saplīst ar pelējumu

Blizzards atzina šo žanra vājumu un radīja Vētras varoņi izmantojot anti-sniegapika mehāniku kā savas spēles pamatu. Viņi arī bija veiksmīgi, jo ir bijuši vairāki piemēri, kas parāda, kā komanda, kas ir ļoti aizraujoša spēles sākumā, spēj strādāt visā spēles laikā un galu galā uzvarēt spēli. Tas padara abas puses 100% spēlē visu spēli, kas noved pie neticami jautrām un aizraujošām cīņām, kurām līdz galam nav skaidras uzvaras.

Kā ir paveikts?

Sakot: "Es gribu izveidot līdzsvarotu spēli, kurai nav sniega bumbas" ir daudz vieglāk, nekā to dara. Blizzardam bija jārealizē vairākos unikālos veidos un jāiegulda toni bezprecedenta izmaiņas šajā žanrā. Redzēsim, kā viņi to paveica.

Fair Leveling Mechanics

MOBA spēļu līmeņi, kas iegūti, gūstot pieredzi, nogalinot ienaidnieka minions vai varoņus un iznīcinot otras puses struktūras. Šī ir viena no jomām, kas var izraisīt nelīdzsvarotību daudz agrāk spēlē. Viena puse, sasniedzot 4. līmeni, bet otra puse joprojām ir 2. līmenis, ļauj viņiem agresīvi nospiest un palikt uz priekšu, un tas ir divkāršots 10. līmenī, kad beidzas atbloķēšana, kā Blizzard cīnās?


Viena no galvenajām lietām, ko viņi dara, ir samazināt laiku, kas nepieciešams, lai paaugstinātu līmeni, ja esat aiz muguras. Pat ja jūs esat trīs vai četri līmeņi aiz ienaidnieka komandas, vienkārši koncentrējieties uz ekspresu sadalīšanu un vienas joslas nospiešanu, kā komandu, ļaus ātri aizvērt plaisu starp abām pusēm. Tas nedarbosies atsevišķi, jo otra komanda varētu vienkārši apturēt jūs katrā dažādā virzienā, ko jūs veicat, vienlaikus kontrolējot lielāko daļu kartes. Iemesls, kāpēc tā darbojas, ir tāpēc, ka ir vairākas stratēģijas, kā arī vairāki dažādi mērķi, lai iegūtu spēcīgāku komandu sadalīšanu un izplatīšanu.

Vairākas stratēģijas uzvarēšanai

Ar vairākām kartēm ar unikālu mehāniku, kas var tikt izmantotas, lai palīdzētu sāncenai, ir jauna žanra joma, pateicoties Blizzard. Papildus pieredzes vākšanai, braucot pa joslām, cīnoties ar komandām un iznomājot algotņus, ir papildu platība, ko var izmantot svirai: pati karte. Tie ir pūķa bruņinieki Dragon Shire, veltīti nolādētajā dobumā, zelta monētas Blackheart līcī utt.


Tas, kā tas darbojas, kad runa ir par sniega bumbas mehānismu, ir tas, ka tas ļauj vājākai komandai izmantot spēcīgāku komandu. Jums ir jāsadala, lai efektīvi iesaistītos karšu mehānikā, tādēļ, ja spēcīgāka komanda ir sadalīta ap karti, kas paredzēta monētām vai sēklām, tad vājākā komanda spēj vienoties un medīt tos pa vienam. Pat ja pastāv liela līmeņa neatbilstība, iespējams, ka 5 v 2 izraisīs nāvi. Ja spēcīgāka komanda dodas uz mehāniku, vājākā komanda var doties uz algotņiem, un otrādi. Tas vai viņi var doties uz citiem algotņiem, vai vienkārši koncentrēties uz plāna virzīšanu. Ir vairākas dažādas stratēģijas, ko vājāka komanda var izmantot, lai reāli atgūtu savas priekšrocības.

Kombinētā mehānika

Viena no vislielākajām lietām saistībā ar atriebības mehāniku ir tas, cik konkurētspējīgi tie ir. Kartes mērķa iegūšana nenozīmē, ka jūsu puse iegūst nelielu priekšrocību, tas nozīmē arī to, ka pretējā puse iegūst “neizdevīgu stāvokli”, kas padara to visu daudz spēcīgāku.

Tikai vienā pusē var būt Dragon Knight vai Blackheart's Ship vai Spider Queens utt. Tas ļauj vājākai komandai uzreiz piespiest agresīvu komandu aizsargājošā pozīcijā, bet otra puse var izmantot iespēju, lai iegūtu papildu spēku.

Kā tas ietekmē atskaņotāja bāzi

Godīgāka un līdzsvarotāka spēle ir acīmredzami laba, bet, ja tā ietekmē arī spēlētāju bāzi, tā ir interesanta. Cilvēki parasti ir daudz atvērtāki komandas darbam un seko pieredzējušāku spēlētāju virzieniem, spēlējot izlases grupās. Kā jūs zināt, dažas spēles, kas ir konkurētspējīgas un komandas, bieži vien var novest pie cīņas vai spēlētājiem, kas vienkārši atsakās, izraisot ļoti toksisku spēļu kultūru. Kamēr HotS tas ir zināmā mērā, spēles spēlētāji kopumā ir daudz mērķtiecīgāki un parasti labāk nekā citi. Šī iemesla dēļ spēle tik strauji aug un kāpēc ir viegli uzņemt spēli tūlīt un sākt to spēlēt, pat ja neviens no jūsu draugiem to nav dzirdējis.

Anti-sniegapika mehānika: galīgās domas

Šādas labi pārdomātas anti-snowball mehānikas ieviešana bija lieliska izvēle Blizzard un stratēģija, ko viņi ļoti labi izmantoja. Spēle tiks veidota tā, lai tā augtu fenomenāli visu gadu, un tas ir tas, ko Blizzard patur prātā, ņemot vērā citu izstrādāto spēļu panākumus. Vētras spēles varoņi patiešām nav beidzies, kamēr vienas puses kodols nav iznīcināts, tāpēc ir svarīgi, lai nekad netiktu neuzmanīgi vai neveikli un vienmēr spēlējat tik grūti, cik vien iespējams.