Labdien, kaimiņš, 3. likums

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 18 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Самый простой способ выровнять пол! Быстро, Дешево, Надежно. ENG SUB
Video: Самый простой способ выровнять пол! Быстро, Дешево, Надежно. ENG SUB

Saturs

Katra darbība notiek Labdien, kaimiņš stāsta atšķirīgu stāsta segmentu, izlaižot laiku, kad zēns aug un slikti notiek kaimiņu mājā.


Ar III likumu jums jau vajadzētu būt diezgan laba ideja par spēles mehāniku un kāda veida lietas, kas jāmeklē, lai atrastu jaunus maršrutus vai atklātu vienumus un atslēgas.

Šīs pēdējās darbības formulā ir dažas izmaiņas, un pamata brauciens ir diezgan līdzīgs iepriekšējam Alpha veidojumam ar Dr Seuss / Willy Wonka stila kalniņiem.

Labdien, kaimiņš III likuma rokasgrāmata

Daži pārklājumi pastāv Labdien, kaimiņš II un III likums. Ja jūs vēl neesat pabeidzis starplaikā notiekošo, kas notiek citā laikā, iejusties savā mājā, lai izgrieztu kādu vietu, pēc tam paņemiet zaļo atslēgu no automašīnas stumbra, lai piekļūtu kaimiņu mājai un paņemtu tālruni. Ar to, ka tas ir ārpus tā, ir pienācis laiks sākt darbu pie parastās spēles.

Pirmkārt, greifers jebkurš mazs, izmetams vienums (piemēram, VHS lente jūsu mājā) un divas kastes. Jūsu mājas skapī ir atkal kastes, vai arī kaimiņu pagalmā atradīsiet kādu ārpusi.


Ar šiem priekšmetiem atrodieties pie kaimiņa mājas labās puses uz aizmuguri. Ievietojiet kastes atvērtā režģa priekšā, kur sarkans slēdzis ir tikko redzams.

Pārlēkt uz kastes torņa un mest savu vienumu pie slēdža lai izvilktu to un atbloķētu durvis mājā.

Sasniedzot slēdzi

Lauzt logu tieši pie jums un galvu mājā. Nekavējoties pagriezieties pa kreisi un ievadiet durvis, kas tika atvērtas ar slēdzi, kas noved pie vairākas garas kāpņu kopas.

Tad dodieties uz pirmajām divām kāpnēm uz nolaišanās platformu velciet sarkano slēdzi virs durvīm. Virzieties iekšpusē, lai atrastu kalniņu trasi. Tomēr mēs vēl nenākam šo sadaļu. Tā vietā iet pa sarkano kāpņu telpu pa labi, un atveriet durvis pa kreisi pie kāpņu apakšas.

Aplūkojot atvērtās durvis, jums vajadzētu redzēt tukšo vietu, kas ved uz daļu no trases un pāri logam. Ja jūs izkāpiet uz ceļa, jums vajadzētu redzēt caurumu tieši loga priekšā, uz kuru var pāriet.


Mērķis ir caurums kreisajā centrā pie loga

Pārlēkšana caur caurumu aizvedīs uz ritošā sastāva sliežu ceļa vadības telpu. Pārslēdziet slēdzi tad vadības paneļa kreisajā pusē (esiet uzmanīgi, lai nepārvietotos pārāk tālu un nokristu caur caurumu) nospiediet sarkano pogu pa labi, lai sāktu dziesmu.

Pēc pogas nospiešanas, lēkt caur caurumu grīdā tieši pie vadības paneļa, lai atgrieztos pagalmā. Dodieties atpakaļ mājā caur to pašu logu, kuru iepriekš izputējis, un iet pa kāpnēm pa labi, netālu no pārblīvēta priekšnama (Ja jūs ieiet caur priekšējām durvīm, dodieties uz mājas aizmuguri un kāpnes būs pa kreisi).

Otrajā stāvā, augšup pa kāpnēm, jūs redzēsiet no numura atdalītu daļu. Lai nokļūtu aiz vārtiem, Pārlēkt uz koka margas, tad pagrieziet un lēkt uz luktura uz pretējās sienas.

Lēkt gar vārtiem

No turienes apgriezieties vēlreiz, un jums vajadzētu redzēt atveriet grīdas daļu jūs varat droši sasniegt ar lēcienu.

Jūs varat vilkt slēdzi uz sienas, ja vēlaties, kas atver vārtus, lai jums vēlreiz nebūtu jādara lēkšana, lai gan tas nozīmē, ka kaimiņš varēs patrulēt šo teritoriju vieglāk.

Izmantojiet šīs telpas kastes, lai izveidotu torni, lai jūs varētu sasniegt gleznas kreisajā sienā. Mijiedarbojas ar ābola glezniecību augšpusē pie griestiem, lai pagrieztu to uz sāniem (vienkārši nospiediet E, nevis turot to, lai uzņemtu gleznu), kas atveras rampu otrā pusē.

Pagrieziet šo gleznu!

Virzieties gleznošanas rampā, tad dodies uz kāpnēm un rampām, līdz sasniedzat augšējo stāvu, kur var redzēt a Candy cane-striped ieeja ar "No Guns" zīmi.

Virzieties iekšā, tad paņemiet durvis labajā pusē un blakus durvīm labajā pusē, līdz sasniedzat istabu ar vairāk metāla stieņiem, kas bloķē telpas daļu. Taču mēs šoreiz neiesniegsim tos pagātnē.

Ignorējiet sienas žogu un tā vietā velciet apavu no plaukta, tad pagrieziet atpakaļ pie bāriem, lai atrastu kasti ar slēdzi uz sienas.

Jūs nevarat atvērt šo lodziņu, bet, ja jūs turat nospiestu labo klikšķi, varēsiet izvilkt kurpju mest atveriet to caur režģi lodziņā labajā pusē, turot sviru atvērtā stāvoklī.

Uzvilkt sviru ar kurpju

Palaidiet atpakaļ iepriekšējā telpā, kur tagad būs atvērts cits aizzīmogots kaste, ļaujot jums greifers sarkano taustiņu. Tas ir viegli nejauši izjaukt šo segmentu, tāpēc, ja kurpes nespēj pārslēgt sviru, vienkārši paņemiet kaut ko citu, piemēram, binokļus no plaukta un mēģiniet vēlreiz.

Iet atpakaļ telpā ar metāla žogu un atveriet durvis pa kreisi, lai atrastu jaunu telpu, kurā durvis ir aizvērtas ar krēslu. Izvelciet krēslu un atveriet durvis, bet nesteidzieties uz priekšu, jo jūs nokritīsieties apakšējā stāvā.

Tā vietā atveriet slēdzi pa labi, lai atrastu sarkano karstumu. Satveriet vārpstas stieni, kas uzreiz samazināsies, jo tas ir pārāk karsts, lai turētu.

Pārāk karsts, lai to apstrādātu, bet mums tas būs vajadzīgs vēlāk

Mums būs kaut kas jādara, lai pūlis tiktu uzsildīts, bet vispirms izlec zemākā telpā un satveriet lietussargu no grīdas.

Ar lietussargu rokā pārlēkt caur kvadrātveida caurumu pie dīvāna, lai ieietu dīvainā telpā ar pusi atvērtu sienu pa labi.

Paskatieties caur caurumu un meklējiet grāmatu skapi atrast tikko redzamu magnētu. Grab to, jo jums būs nepieciešams, lai paņemtu metāla priekšmetu.

Ar to mēs varam uzņemt karsto stieņu!

Tagad, dodies atpakaļ telpā, kur lauza lauzt. Tur tagad ir vairāki maršruti, jo esat atvēris rampu un atbloķējis durvis.

Kad atgriežaties telpā, izmantojiet magnētu, lai paņemtu vārpstas stieni turot kreiso klikšķi, norādot uz vārpstas stieni ar magnētu savā pašreizējā inventāra slotā.

Turiet vārpstas turētāju

Iet atpakaļ uz leju caur kvadrātveida caurumu pie dīvāna, lai atkal ienāktu telpā, kur atradāt magnētu. Šoreiz, mest slēdzi uz sienas un atveriet metāla žogu. Šajā telpā lodziņā ir taustiņš, ko varat izmantot, lai izpētītu citu jomu, bet tai nav nepieciešams veikt darbību.

Ieejiet vannas istabā caur durvīm tieši priekšā (ignorējiet durvis labajā un kreisajā pusē). Ieslēdziet dušu un turiet kvēlojošo karsto stieņu zem ūdens plūsmas. Pēc dažām sekundēm tas atdziest, lai jūs varētu turēt un izmantot rīku (beidzot).

Paceļiet atdzesēto izliekumu, lai tas ietu jūsu inventārā, tad dodies atpakaļ uz priekšnams. Pagriezieties pa kreisi, pēc tam noņemiet krēslu un atveriet šo durvīm, lai ieietu istabā ar lielu krēslu un televizora monitoru ķekars.

Atveriet atvilktni zem televizoriem, un jums vajadzētu dzirdēt klikšķi. Virzieties uz labo pusi no istabas un atveriet durvis uz grīdas, lai pārietu uz zemes līmeni.

Iet caur durvīm, lai atgrieztos galvenajā stāvā. Šeit jūs varat izmantojiet vārpstas, lai noņemtu skrūves turot plāksnes vietā, kas ierobežo piekļuvi pagrabam.

Plātņu noņemšana

Lai gan krēsls un dēļi tiek noņemti, jums joprojām ir nepieciešama atslēgu karte, lai atvērtu elektronisko slēdzeni pagrabā. Pārliecinieties, ka jūsu inventārā joprojām ir lietussargs, un atgriezties pie tā garās kāpņu sērijas sākumā izmantojāt atpakaļ.

Atgriezieties caur durvīm, kuras atvērāt ar slēdzi, lai atgrieztos telpā ar trasi. Ja ratiņi ir tur, pagaidiet, līdz tas aiziet. Pretējā gadījumā dodieties uz priekšu uz sliežu ceļa un ārpus mājas.

Atgriešanās trases telpā

Izvelciet dziesmu, līdz atkal ienāksiet mājā un var pārvērsties labajā pusē.

Šī daļa ir rūpīgi jāapstiprina, lai jūs netiktu skāruši ratiņi, jo tas var būt tuvu jums, kad nokļūsiet šajā sadaļā. Ja jums ir problēmas, pagaidiet, līdz ratiņi nokļūs līdz jums, tad aiziet uzreiz pēc tā atstāšanas.

Neaizmirstiet, ka lietussargs palēnina kritumu, ja jūs nospiežat kreiso klikšķi, turot to, lai jūs faktiski varētu to izmantot, lai izlēktu no ceļa, ja ratiņi sāpēs pret jums.

Gaidiet sānu istabā, līdz ratiņš palēninās un apstājas priekšā. Atveriet durvis un apiņu braukt pa trasi.

Gaida braucienu

Pārvietojieties uz ratiņu otro daļu un pagaidiet, līdz esat gandrīz caur caurumu sienā, kas atgriežas galvenajā trasē. Pavelciet sviru, lai apturētu ratiņu, pēc tam izlēkt.

Šī daļa ir super glitchy un uzvedas nepāra veidos, tāpēc jūs, iespējams, galu galā lidosiet pa gaisu un pēc tam pastaigāties atpakaļ uz pirmo dziesmu telpu.

Nometiet lodziņu uz sliežu ceļa un izlēkt uz caurules pa kreisi, tad no turienes, pārlēkt uz apstādinātās ratiņiem. Pagrieziet, lai jūs būtu vērsts pret ratiņu priekšpusi, un lēkt uz jumta sekcijas tieši priekšā.

Ja jūs atklājat, ka šī daļa nepārtraukti izplūst jums un jūs to nevarat strādāt, tikai pagaidiet, līdz ratiņš nokļūst, tad kaudzē divas kastes malas malā, lai pārietu pāri caurulei, tad nometiet vēl vienu lodziņu tāpēc jūs esat augstāks. Ar dažiem mēģinājumiem jūs varat izmantot lietussargu, lai manuāli nokļūtu jumtā bez ratiņiem.

Lēkšana uz jumta no ratiņiem

Pagriezieties pa kreisi un brauciet līdz jumta augšdaļai, lai atrastu koku ķekaru. Pārlēkt pāri koka virsotnēm uz jumta pretējo stūri, kur jūs atradīsiet nelielu slēdža tipa atveri uz zemes. Atveriet to un mest kaut ko līdzīgu kastei lai izvairītos no pārnesumiem.

Ar to izdariet, dodieties uz leju labajā pusē un pāriet uz cauruli. Attālumā jūs redzēsiet nelielu ēku, ko gaisa kuģī pārtrauca dēļi. Pārlēkt pāri un aktivizējiet lietussargu uz zemes, tad izleciet piekļuves caurumu.

Sasniedzot sekundāro ēku

Izmantojiet sarkano taustiņu mēs sākām atgriezties sākumā, lai atvērtu durvis iekšā, kas ved mūs baiļu istabā, kur jūs esat samazinājies līdz nelielam izmēram.

Padariet savu ceļu uz plauktiem, klauvējot virs galdiem, ja nepieciešams, lai izveidotu savas rampas. Kad jūs sasniedzat tosteri, lēkt iekšā, lai to varētu uzcelt uz augšu.

Pēc aiziešanas no bailes istabas atgriezieties galvenajā trases telpā un aiziet no trases, kuru iepriekš bijāt šķērsojis. Kad jūs atkal redzat mājas segmentus, lēkāt uz priekšu un dodieties pa kreisi, lai jūs zemi uz laukuma ar vēršu paklāju un krēslu.

Iet caur ārdurvīm un tad blakus pa labi. Tagad ej pa nākamo durvīm, kas būtu pa kreisi (ja tas ir bloķēts, tas nozīmē, ka kaimiņš pameta krēslu otrā pusē, tāpēc jums būs jāiet cauri mājai no otras puses).

Pārslēdziet slēdzi uz sienas un dodieties cauri nepāra metāla durvīm, lai ieietu zaļā telpā. Šeit paņemiet ģitāru uz grīdas.

Satverot ģitāru

Iet atpakaļ priekšnams un dodieties uz otru virzienu, līdz redzat dažas kastes. Satveriet zibspuldzi kastes augšpusē, tad dodieties ap stūri, lai atrastu zila bērna istaba.

Jūsu mērķis šeit ir atjaunojiet garderobes un sienas segmentu tieši tā, kā tas redzams uz sienu krāsošanas. Ievietojiet zibspuldzi uz plaukta, ģitāru un cepuri uz atvilktnēm, spilvenu uz grīdas pa labi no atvilktnēm un skeitborda tieši pie atvilktnēm. Jūs pareizi dzirdēsiet skaņu.

Meklējiet melnu vadu uz zemes, kas pāriet uz logu. Izpildiet vadu un izlēkt uz iežogoto teritoriju, kurai tagad jābūt atvērtai, un nospiediet ģeneratora sarkano pogu. Tas izslēdz ierīci, kas neļauj satvert zaļo taustiņu.

Pagrieziet ģeneratora slēdzi

Atgriezieties galvenajā trases telpā un paceļas uz margas, lai sarkanās kāpnes varētu redzēt atvērtu sienas sekciju, ko bloķē augšējās kastes. Mest kaut ko pie kastes, lai nokļūtu cauri, tad palaist nākamajā istabā un greifers zaļo taustiņu.

Atgriezieties galvenajā stāvā un dodieties uz priekšnams, kur atrodas kāpnes, un ir kāpnes, kas ved uz rampas istabu.

Tā vietā, lai ņemtu nevienu virzienu, iet uz leju pārblīvētajā gaitenī uz sāniem un pārlēkt pār kastēm. Izmantojiet zaļo taustiņu, lai atvērtu durvis un ievadītu citu baiļu telpu.

Zaļās durvis

Pabeidzot bailes segmentu, dodieties atpakaļ uz gleznošanas rampu un atgriezieties telpā, kurā vispirms satveriet lietussargu (vienu ar nelielu kvadrātveida caurumu blakus dīvānam).

Pagrieziet sarkano sviru (savienots ar garu melnu kabeli), kas novietots aiz zilās dīvāna. Virzieties caur koka durvīm, kas atveras pēc tam, kad velciet sviru, lai ieietu nākošajā baiļu telpā.

Kad pabeigsiet šo segmentu, atgriezieties galvenajā stāvā un ieiet virtuvē. Atveriet saldētavu, lai atrastu atslēgu karti pagrabā, kas jūs jau gaida (ja neesat pabeidzis bailes, atslēgas karte nebūs).

Tagad jūs beidzot varēsiet nokļūt pagrabā pēdējo reizi, kad lietas iegūst super brīvu formu un dīvainu, kā stāsts ietīšanas laikā. Izbaudi!

Tas visu laiku bija saldētavā?

Vai jūs atradāt kādus citus noslēpumus, kurus mēs neatbildējām? Informējiet mūs tālāk komentāru sadaļā!

Vai vēl nav pabeigtas iepriekšējās spēles daļas? Pārbaudiet mūsu pilnu Labdien, kaimiņš šeit redzamie divi iepriekšējie akti:

  • Labdien, kaimiņš 1. likuma rokasgrāmata
  • Labdien, kaimiņš 2. likuma rokasgrāmata