Saturs
- Kā tad sākt?
- Atskaņošanas režīms
- Tavern Brawl
- Arēna
- Kurš varonis ir labākais? Kurš man izvēlēties?
- Citi svarīgi Hearthstone Resursi
- Kopējā vārdnīca Hearthstone Noteikumi
Vēlas iekļūt Hearthstone? Vēlas redzēt, kas ir viss satraukums? Nejauši noklikšķinājis uz šī raksta? Nu, jūs esat par ārstēšanu.
Mēs esam izveidojuši jauku rokasgrāmatu par to, kā ienirt Hearthstone un sāciet jautri, pat ja jums nav ne jausmas, ko jūs darāt.
Kā tad sākt?
Kad esat pabeidzis Hearthstone apmācība, jūs varētu domāt, ko darīt tālāk. Pirmais solis ir atbrīvot katru varoni, uzspiežot tos prakses režīmā. Tas jums dos 100 zelta un 5 kartiņu pastiprinātājs paceļam.
Tāpat kā daudzas bezmaksas spēles, Hearthstone sākumā ir dāsna ar atalgojumu. Pēc tam, kad šīs vienkāršas metodes iepakojumu un zelta iegūšanai ir izsmeltas, jums ir vairākas metodes, kā iegūt zeltu, putekļus un citus iepakojumus. Vairāk resursu, ir vairāk izvēles, un tādējādi vairāk iespēju izklaidēties!
Atskaņošanas režīms
Neatkarīgi no tā, vai tas ir gadījuma vai rangs, spēlējot tiešsaistes spēles pret cilvēku pretiniekiem, jūs varēsiet pabeigt uzdevumus un nopelnīt zeltu. Papildus tam, ik pēc trim uzvarām jums ir desmit zelta, nodrošinot vienmērīgu uzvaru.
Tavern Brawl
Šis režīms katru nedēļu piedāvā jaunu noteikumu kopumu un svārstās starp pilnīgi randomizētiem klājiem un klājiem, kas jums būs jābalstās uz lidojuma. Lai veiktu viesus, Tavern Brawl skaitās, tāpēc tas ir jautri veids, kā uzņemties viesus par klasēm, kuras parasti nebūtu spēlētas.
Arēna
Spēlē arēnā var būt mazliet jaukts maiss jaunākiem spēlētājiem, bet jūs vienmēr esat garantējuši kāršu komplektu. Tas ir piemērots cilvēkiem ar zemiem karšu baseiniem, un tas ir lielisks veids, kā redzēt milzīgu dažādību Hearthstone kartes.
Kurš varonis ir labākais? Kurš man izvēlēties?
Tie visi ir diezgan līdzsvaroti! Dažādi varoņi iekrīt un iziet no modes, atkarībā no tā, kādus klājus izmanto citi spēlētāji. Vienkārši izvēlieties kādu klasi, kas šķiet jautri un dodieties no turienes!
Ja jūs vēlaties iemērkt pirkstus jebkurā no tiem konkurētspējīgi, mēs esam ieguvuši vadlīnijas par cietajiem klājiem katrai klasei - un neviens no viņiem maksā centu! Viņi visi ir izgatavoti no pamatkartēm, kuras katrs spēlētājs var piekļūt, izlīdzinot šo konkrēto varoni līdz 10. līmenim.
- Druīds
- Mednieks
- Mage
- Paladina
- Blēdis
- Šamanis
- Warlock
- Warrior
Katrā no šiem klāja ceļvežiem ir ietverti ieteikumi, lai tos varētu audzēt ārpus pamata klāja ierobežojumiem. Ja vēlaties kaut ko darīt no nulles, tad mums ir lielisks Hearthstone deckbuilding guide par to, kā to izdarīt!
Ja jūs vēlaties sākt ar kaut ko populāru un efektīvu un uzlikt savu spin, tad mums ir izdilis uz dažiem no stilīgākajiem jaunajiem klājiem, kas izceļas no The Grand Tournament paplašināšanās:
- Pūķa priesteris
- Noslēpumi Paladin
- Totēma šamanis
Citi svarīgi Hearthstone Resursi
Ja jūs interesē tālāk attīstīt savu izpratni par spēli, mums ir daudz vairāk lasīšanas. Hearthstone ir viena no tām apburošajām spēlēm, kuras ir viegli iemācīties un kuras ir ļoti grūti apgūt, tāpēc mēs esam apkopojuši dažus no mūsu izdevīgākajiem ceļvežiem un rakstiem, kas jums palīdzēs:
- 3 Hearthstone Resursi, kas jums jāizmanto
- Labākais Hearthstone addons, trackers un arēna palīgi
- Kā spēlēt, atklāt un skaitīt Hearthstone noslēpumi - ceļvedis un apkrāptu lapa
- Hearthstone: labākās leģendārās kartes kuģiem ar putekļiem, lai bez maksas spēlēt
Kopējā vārdnīca Hearthstone Noteikumi
Kā jauns Hearthstone spēlētājam, jums ir pietiekami daudz, lai jūs varētu iepazīties ar žargonu. Mēs šeit esam izveidojuši īsu glosāriju, lai atgādinātu jums par dažiem galvenajiem terminiem. Ja šeit trūkst termina, jums liekas, ka tam vajadzētu piederēt, tad atstājiet to komentāros!
Arcane putekļi: pārsvarā tikai „putekļi”, ko izmantoja karšu apstrādei. Kartes, kuras jūs nevēlaties, var arī nomākt putekļos.
Bruņas: vairoga ikonu pār jūsu varoņa portretu. Numurs ir atsevišķs veselības veids, un tas ir jānovērš, pirms jūsu veselība var tikt izsmelta.
BM: slikti manieres ir diezgan subjektīvi, bet tie vāra, lai jūsu pretinieks rīkotos, ja jūs nepiekrītat vai jūtaties kā nesportists. Populārs lolojumainais spēlētājs starp spēlētājiem ir tad, kad pretinieks savukārt var izdarīt nāvējošu kaitējumu, bet vispirms izvēlas spēlēt visu savu roku.
Valde: pazīstams arī kā kaujas lauks. Tas attiecas uz vietām, kur atrodas minions. Katru pusi var aizņemt līdz septiņiem.
Maksa: Minions ar Charge var uzbrukt, tiklīdz tie tiek atskaņoti, bet gaida pagriezienu pirms tam.
Combo: negodīgas klases paraksta spēja. Kartēm ar šo modifikatoru ir papildu efekti, kad pēc kārtas tiek atskaņota pirmā karte.
Kartes priekšrocība: izvēles iespējas! Vairākas kartes sniedz lielāku iespēju, ka katrs turnīrs varēs spēlēt vislabāk.
Nāve: iedarbība, kas rodas, kad minions tiek iznīcināts. Negatīvs ar klusumu vai pārveidošanu.
Klāja tipi: Kopumā ir piecas klāja kategorijas.
Agresīvs: cenšas ātri uzvarēt, ātri sabojājot pretinieku.
Kontrole: cenšas lēni uzvarēt, izslēdzot pretinieka uzbrukumu un beidzot tos vēlā spēlē.
Midrange: klājs, kas sagatavots gan agresijai, gan kontrolei.
Dzirnavas: klāja, kas cenšas panākt, lai pretinieks izdarītu visas tās kartes. Pēc tam, kad viņu klājs būs izsmelts, katrs gājiens palielinās bojājumus, kad viņi nespēs izdarīt karti.
Tēmas: pūķi, murlocs, pirāti, noslēpumi ... šiem klājiem ir redzama tēma.
Dievišķais vairogs: zelta burbulis apkārt minionam, kas noraida pirmo pret viņiem vērsto uzbrukumu vai burvestību.
Seja: attiecas uz varoni; iegūti no viņu portreta. Lai šūpoties, seja ir uzbrukt ienaidnieka varonim.
Iesaldēt: iesaldētais minions nevarēs uzbrukt nākamajā kārtā. Saldēti varoņi lielākoties darbojas kā parasti, bet nespēs izmantot savus ieročus, ja viņiem tas būtu.
Varoņa jauda: divas manas spējas, kas ir unikāla katram varonim.
Imūns: raksturs nevar tikt bojāts.
Mana līkne: apraksta mana katra spēlētāja ieguvumu pieaugumu, kamēr viņiem ir desmit manas kristāli. Ņemot minions un burvestības ar dažādām izmaksām, tiek nodrošināts, ka jums ir vairāk iespēju spēlēt katru kārtu.
Pārslodze: jums būs x mazāk mana, lai to izmantotu nākamajā kārtā. Tikai šamanu kartēm.
Pārcelšanās: jebkurai kartei, kas ir spējīga uzņemt ienaidnieku no komisijas vai no kuģa, ir izņemšana. Visbiežāk lieto saistībā ar viļņiem, varoņu varām un ieročiem.
Noslēpums: kad tiek atskaņots, noslēpums tiek atklāts tikai tad, ja ir izpildīti konkrēti nosacījumi. Paladīnam, magam un medniekam ir slepenas kartes.
Klusums: noliedz un mīl, burvības un karšu tekstu, kas var būt mītniekam. Nevar atgriezt transformācijas vai Mind Control.
Taunt: Ienaidniekiem un ieročiem vispirms jāiznīcina radījums ar sāpēm. Burvestības un varoņu pilnvaras netiek ietekmētas.
Tempo: attiecas uz "proaktīvu" spēlētāju - pretstatā reaktīvajam spēlētājam, kurš reaģē uz lietām. Daži klāji un playstyles - parasti tie ir saistīti ar valdes vadību - ir atkarīgi no reakcijas uz otru spēlētāju.
Pārveidot: maina kalpotāja formu pastāvīgi, padarot jebkādus enchantments vai kartes tekstu strīdīgus. Neatgriezeniska.
Vērtība: vai nu kartes stat sadalījums pret tā izmaksām, vai arī kartes iespēja iznīcināt vairākus minions vai minions ar augstākām izmaksām.
Ierocis: karte, kas ļauj jūsu varoni tieši uzbrukt. Ir izturība veselības vietā - katrs uzbrukums novērš 1 izturību.
Labi spēlēts: emociju "GG".
Windfury: minions un ieroči ar Windfury var uzbrukt divreiz vienā kārtā.