Hearthstone Basic klāji un resnās zarnas; Iesācēja ceļvedis druīdam

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Hearthstone Basic klāji un resnās zarnas; Iesācēja ceļvedis druīdam - Spēles
Hearthstone Basic klāji un resnās zarnas; Iesācēja ceļvedis druīdam - Spēles

Saturs

Druļa atskaņošana ir laba, vienkārša jautrība. Ja esat spēlējis Burvība: vākšana pirms - un turiet šo domu, jo mēs no turienes apspriedīsim citu koncepciju - druīds klase ir diezgan līdzīga Zaļo spēlēšanai. Tā koncentrējas uz lielām radībām, ir dabiska afinitāte pret zvēru kartītēm, kā arī ietver vairākas iespējas daudz karšu zīmēšanai - tas nozīmē, ka vēlāk ir iespējams izveidot druida frēzēšanas klāju.


Ja jūs tikai sākat darbu Hearthstone vai vēlētos redzēt, ko druīds klase piedāvā, pirms tērējat dārgās putekļu apstrādes kartes, tas ir galvenais risinājums! Tāpat kā pamata māsu klājs, kuru mēs iepriekš esam rakstījuši, šis decklists nāk no ievērojama spēlētāja Shenga. Kā vienmēr, mūsu rokasgrāmatā ir pieņemts, ka esat izlīdzinājis klasi līdz 10 un tādējādi ir pieejamas visas pamata kartes. To var izdarīt diezgan nesāpīgi, spēlējot AI vai iegremdējot pirkstus gadījuma spēlē.

Jautrīgā daļa par šo pamata druču klāju ir tā, ka ar nelielu pacietību un nelielu veiksmi jūs varēsiet pilnīgi savlaicīgi izspiest pretiniekus no ūdens. Jūsu mana rampings izstiept kontroles klājus līdz to robežai, cenšoties jūs apturēt agri, un agresīviem klājiem būs grūti sekot līdzi augstākajam mana baseinam.

Pirmkārt, kas ir rampings?

Rampings ir termins, kas ir devis ceļu Hearthstone no Burvība: vākšana. Tas attiecas uz to, ko jūs varat darīt, un spēlēt katru terminu, palielinot manas daudzumu - ar ātrumu, kas pārspēj pretinieka manas ieguvumu. Jo vairāk iespēju katram posmam ir, jo labāk!

Decklist


Šajā klājā ir pāris milzīgs hitters. Parasti tas var būt mazliet satraucošs, bet šajā klāja esošais mana rampings nodrošina to, ka tos var spēlēt savlaicīgi. Ja jums nav paveicies, lai sākumā izvilktu atslēgas kartes, tad ir arī daudz mazāku radību! Protams, vairāk un agrāk mana nozīmē, ka jūs varēsiet spēlēt vairāk minions katram gājienam, kas apgrūtina citu klāju darbību. Sakot, ka tas vienmēr ir prātīgi kaut ko glabāt rezervē - pretinieka izņemšanas kartes var mainīt spēles virzienu savā virzienā, ja jūs pārspīlēsiet.

Shapeshift ir jauka varoņa jauda ar lielu lietderības vērtību. Katra lietošana dod jums 1 uzbrukumu (domājiet par 1/1 ieroci), kas ilgst līdz pagrieziena beigām, un 1 bruņas, kas paliek līdz lietošanai. Tas ļauj noņemt vājākos minions. Uz virsmas tas izklausās kā labāka mage varoņa spēka versija, bet Shapeshift tieši piesaista jūsu varoni. Tas nozīmē, ka jūs noņemsiet bojājumus no uzbrucējiem, kurus jūs uzbrūkat, - dažādos līmeņos mazina jūsu bruņas.

Minions


Daži no pamatkomplekta stalwarts ir atpakaļ: Skābais purvs, Bloodfen Raptorun Chillwind Yeti. The Ironfur Grizzly un Sen'jin Shieldmasta ir arī iekļautas, sniedzot jums daudz iespēju izmantot Taunt. No šiem diviem Sen'jin Shieldmasta 5 dzīve padara to par vēlamo variantu, jo tā spēj izdzīvot Flamestrike un citas grupas izvešanas formas.

Kobold Geomancer padara griezumu tā sinerģijas dēļ Pārvelciet. Tā kā viņš ir diezgan neskaidrs 2/2, vislabāk ir viņu glābt līdz brīdim, kad ir pienācis laiks to izmantot Pārvelciet. Ja jums ir nepieciešams, lai viņu uz leju agri, viņa izdzīvošanas var palielināt, tucking viņu prom aiz Ironfur Grizzly vai izspiediet viņu Savvaļas zīme - lai gan tas varētu padarīt viņu pārāk vilinošu pretinieka mērķi. Ārpus tā lietošana ir diezgan situatīva, tāpēc šajā klāja ir tikai viens.

Šis klāja iedrošinātais karšu augstais degšanas ātrums nozīmē, ka dažas zīmēšanas iespējas ir būtiskas. Attiecībā uz minions, Gnomish izgudrotājs kalpo kā šis. Viņas 4 veselība ļauj viņai veikt vairākus darījumus ar vājākiem minions, kas var palīdzēt pārtraukt spēles pretinieku.

Jūsu lielākais, sliktākais minions ir Ironbark Protector. Pēc 8 manām, viņš ir 8/8, kas arī nāk ar kārdinošu, kas nozīmē, ka visticamāk, ka jūsu pretiniekam būs jāsamazina vairāki minions, lai tos noņemtu. Tas ir vislabāk atskaņots, ja esat pārliecināts, ka ir kārtis Hex, Polimorfs, un Ēnu vārds: nāve ir ārpus spēles. Pretējā gadījumā tas ir magnēts.

Burvestības

Innervate atbilde ir papildināta The Monēta. Par 0 mana, tas dod jums 2 mana kristāli par vienu kārtu. Parasti 0 mana kartes nodrošina pārāk mazu vērtību, lai to varētu iekļaut klājā. Innervate iespējams, ka šis noteikums ir labākais izņēmums - ar roku, jums varētu būt a Chillwind Yeti 2. vai 2. kārtā Boulderfists Ogre 4. kārtā nav daudz klāju, kas var tikt galā ar tādiem draudiem kā agrāk.

Savvaļas augšana darbojas līdzīgā veidā un vislabāk tiek spēlēta spēles pirmajos posmos. Tās absolūtais labākais stāvoklis tiek spēlēts kopā ar monētu jūsu pirmajā kārtā. To var spēlēt vēlāk spēlē, lai izveidotu zvanu karti Pārsniegt Mana, kas ļaus jums izdarīt karti, kas nozīmē, ka tā ir izmantojusi ārpus agrās spēles. Starfire ir lieliski piemērots tiešiem bojājumiem, tāpēc to var izmantot, lai izņemtu spēcīgāku minions vai nodarbotos ar spēļu uzvarētāju. Tās kartes zīmējums, kas ir ļoti vajadzīgs šim klājam, padara to salīdzināmu ar paladīna Hammer of Wrath.

Nags ir vēl viena tieša kaitējuma karte var izmantot, lai papildinātu jūsu varoņa spēku, un to var spēlēt tikai, lai noņemtu minionu vai kad tas ir ļoti svarīgs nāvējošiem bojājumiem. To nekad nedrīkst izmantot 1. kārtā, lai vienkārši saskrāpētu pretinieka seju. Apvienojumā ar lētu Savvaļas zīme uz miniona, jūs varat pievienot 4 papildu bojājumus savam kārtajam - pietiekami, lai radītu nopietnas atšķirības spēles beigās.

Jauninājumi

Ir daudz sulīgu karšu ārpus pamatdinamikas, lai izmantotu druīdu. Šim pamatdruļa klājam, Azure Drake iespējams, ir jūsu pirmā un augstākā prioritāte. Tā aizstāj jūsu Kobold Geomancer kā arī a Gnomish izgudrotājs un nodrošina gan pareizrakstības bojājumus, gan kartes izvilkšanu, visi 4/4 paketē.

The Bloodfen Raptor var aizstāt par labu Anodēts Robo Cub. Tā ir lieliska neliela karte, kuru varat pielāgot valdei, izvēloties, vai tā ir 2/3 vai 3/2. Faerie Dragon ir arī noņemšanas izturīgs jauninājums.

Baro ir daudzpusīga karte, kas ļauj iegūt vai nu mana kristālus, vai zīmēt kartes. Ja jums patīk azartspēles, to var palaist klājā ar Astrālās komunikācijas ātrai atveseļošanai no šīs riskantajām kustībām.

Ja jums ir kādi lieli, slikti, legendāri, viņi ir ideāli piemēroti, lai aizstātu savu Boulderfists Ogre un Ironbark Protector. It īpaši, Aviana šeit izceļas - kamēr viņa atrodas uz kuģa, visi jūsu minions maksā tikai 1 mana. Budžetam draudzīgākas alternatīvas ir Mech-Bear-Cat un Sunwalker. Senā Lore un Ancient of War ir episks - gan attiecībā uz to retumu, gan to vērtību - izvēli, kas ir ekskluzīva družu klasei.

The Darnassus Aspirant un Savage Combatant ir divas spēcīgākās kartes, ko druīds ir saņēmis, izmantojot Lielo turnīru. Pirmais liek jums dzīvot papildu mana kristālu, un tas dod jums īslaicīgu uzbrukumu +2 uzbrukumam, kas nozīmē, ka jūsu varoņa spēks efektīvi dos Jums +3 uzbrukumu, kad to izmanto. Apvienojumā ar Nags, jūsu druīds var veikt dažas nopietnas noņemšanas, nezaudējot valdes klātbūtni.



Secinājums

No klasēm, uz kurām attiecas līdz šim, pamata družu klāji piedāvā varbūt visvienkāršāko playstyle - spēlēt lielas radības, pirms pretinieks var reaģēt uz tiem. Viņu spēja uzvilkt savas manas dod viņiem daudz iespēju izjaukt uzvaras. Viņu vienīgais trūkums ir tas, ka lielie trāpījumi un aizraujošās spēles, ko druīds šķiet piesaistīt, var radīt citu Hearthstone salīdzinājums ir klasisks