Hearthstone Arena līmeņu saraksts un resnās zarnas; Blackrock kalns

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Hearthstone Arena līmeņu saraksts un resnās zarnas; Blackrock kalns - Spēles
Hearthstone Arena līmeņu saraksts un resnās zarnas; Blackrock kalns - Spēles

Saturs

Atverot Blackrock Mountain pirmos trīs spārnus un ceturto tuvu, mēs jau sākam redzēt dažas izmaiņas arēnā metā no jauno BRM karšu pievienošanas. Šīs kartes ir godīgas, nedaudz atšķirīgas no Naxx vai GvG kartēm, un daudzas no tām paļaujas uz sinerģiju, kas ir fantastiska konstruētiem, bet diezgan vājiem arēnā - bet dažiem no tiem ir iespēja izpostīt atkarībā no jūsu iegrimes un tur ir nedaudz, kas ir ļoti augsta vērtība. Šeit ir sadalījums pa klasēm un neitrālām kartēm, to vērtība arēnā.


Liesma ieslēgta!

Blackrock kalns ir (pārsteidzoši), uguns un pūķis. Tas arī ieviesa dažus atdzist jaunus mehānismus - mainās atsevišķu karšu statuss vai sekas, pamatojoties uz to, kas jums ir jūsu rokās, bet otrs maina atsevišķu karšu izmaksas, salīdzinot ar to pagājušo kareivju skaitu, kuri ir gājuši bojā.

Ja jūs spēlējat daudz arēnā, jūs, iespējams, jau redzat šo problēmu - lai gan jums ir pieejami patiešām interesanti karšu kombinācijas, jūs nevarat paļauties uz pareizo karšu sinerģiju. Ar pareizajām kartēm uzbūvēta karavīrs var iztīrīt galdu un aizpildīt plāksni ar Grim Patrons, bet arēnā tas ir visticamāk par 3/3 par 5 briesmīgām vērtībām. Līdzīgi, ja četrus minions nolaižas tuvcīņā pirms vulkāniskās drake nometšanas, tam ir neticama vērtība, bet, ja jūs nevarat to izdarīt katrā arēnā, tas nedod jums lielisku vērtību kopumā.

Dažas nodarbības kopumā bija labākas nekā citas, bet galu galā Blackrock kalnam ir vairāk iespēju būvēt nekā arēnā. Tomēr ir dažas izcilas kartes un liela sinerģijas un aizraujošu uzvaru iespēja.


Pirmais līmenis

Klases līmeņi ir un paliks lielā mērā nemainīgi - dažas kartes ir spēcīgas, bet nav neviena spēle mainītāja, kas varētu sagraut meta. Mage un Paladin paliek kaudzes augšpusē.

Mage

Mages joprojām ir augšpusē - ja vien Flamestrike tie kļūst par reti sastopamiem, viņiem būs priekšrocība arēnā. Pūķa ķermeņu izmērs padara izņemšanu ārkārtīgi svarīgu, kas ir labs māeriem, un burvju varoņa jauda var izraisīt Grim Patrons un Dragon Eggs, padarot Blackrock Mountain par lielisku laimestu mages.


Pūķa elpa tai ir daudz potenciālu - sliktākajā gadījumā, visticamāk tas būs Shadowbolt, kas var vērsties pret ienaidnieka varoni, bet īpaši asiņainā kārtā tas var būt brīvs vai gandrīz bez maksas. Iespējams, tas nav vērts Fireball, bet tai noteikti ir vieta jūsu klājā.


The Flamewaker ir vēl interesantāka. Kamēr tas izdzīvo pietiekami ilgi, lai jūs varētu izlikt burvestību, tas rada mini-Mad Bomber efektu, kas ir ļoti populāra karte iemesla dēļ. 2/4 korpuss 3 ir vērtīgs pats par sevi, padarot to par lielisku izvēli jebkurai arēnai.

Paladina

Paladins ieguva diezgan spēcīgu jaudas palielinājumu, pievienojot Blackrock kalnu, taču to būs grūti izmantot arēnā, jo tas prasa daudz kartes sinerģijas. Jo Paladins ir Dragon Consortvisi pūķi tiem ir vērtīgāki, pat arēnā, ļaujot viņiem labi izmantot dažus minions, kas citādi nevarētu spēlēt. Viens Paladinas pagasts - Truesilver čempions - var redzēt nelielu jaudas samazināšanos, jo ir trāpījuma punkti, bet tā joprojām ir viena no augstākās vērtības kartēm arēnā.

Pat bez sinerģijas Dragon Consort ir laba karte - sliktākajā gadījumā tas ir 5/5 5, kas ir ciets, bet, ja jums ir vēl viens pūķis, tas palielina vērtību. Ja jūs esat laimīgs, lai izstrādātu Yera vai citu leģendāro, jūs varat tos izlaist agri un šūpoties ar spēli par labu.

Svinīgs Vigils Šķiet, ka tas ir īpaši pielāgots „Shockadin” stila agro klājiem, bet arī arēnā. Jums ir nepieciešams redzēt trīs minions mirst, pirms tas ir labāks par Arcane Intellect, tā, vai jūs to izvēlaties, ir atkarīgs no jūsu arēnas projekta sastāva - ja jums ir daudz mazu radību, kas var samazināt manas izmaksas, Svinīgs Vigils var būt liela vērtība.

Otrais līmenis

2. līmenis lielākoties ir vienāds - ne tik spēcīgs kā mage un paladīns, bet ļoti tuvs. Blackrock Mountain nebija pietiekami mainījies, lai pārvietotu kādu klasi uz augšu, taču gan Rogue, gan Shaman ieguva piekļuvi ļoti spēcīgām kartēm.

Šamanis

Šamanis šobrīd ir ļoti labā arēnā. Viņi jau bija ļoti spēcīgi, ar daudzām dūšīgs ķermeņiem un spēcīgu noņemšanu, bet abi no Blackrock Mountain iegūtie klases kartēm aizpildīja iepriekš tukšo nišu, un tiem ir nopietns potenciāls.Ar Blackrock Mountain radīto nelielo jaudu, izņemšana ir tikpat svarīga kā jebkad, tāpēc Hex un Earth Shock ir vēl spēcīgāki arēnā.

Lavas šoks ir labi, pats par sevi - 2 mana par 2 bojājumiem ir laba vērtība, ja ne liels, bet, kad pārī ar labo pārslodzes kartēm, tas var būt postošs. Jūs, visticamāk, nevarēsiet atvilkt jebkādus aizraujošus kombinācijas, bet atbrīvojot pat pāris manas kristālus, bet nodarbojoties ar kaitējumu, ir liela vērtība. Ja jums izdevās noņemt a Fvai pat Earth Elemental + Lava Shock, kas var šūpoties.

Ugunsdzēsēju iznīcinātājs, no otras puses, ir pārsteidzošs neatkarīgi no tā. Vismaz tas ir 4/6 par 4 (vai 5, skaitot pārslodzi), bet tas ir vidēji 5/6, un tam ir potenciāls iet augstāk. Tas ir pirmais 4 pilieni šamāniem, visu pārpūšot no ūdens. Pick to katru reizi, ja vien tas neiznīcinās jūsu līkni.

Blēdis

Rogue ir palicis diezgan daudz vienādā vietā - neviena no neitrālām kartēm sevišķi labi sinerģē ar savu playstyle, bet arī tās nav bezjēdzīgas. Viņu klases kartēm ir dažas cietas arēnas programmas.

Gang Up ir interesanta kartīšu izloze, un kartes priekšrocība nekad nav slikta, un, ja jums izdevies sajaukt pareizo karti savā klājā, jūs varat nomocīt savu oppenentu ar četriem Dūņu grābekļi vai sliktāk. Tas nozīmē, ka karte, kurai nav ietekmes uz kuģa, reti ir laba izvēle arēnā. Parasti jums vajadzētu izlaist to, ja vien jums nav labākas iespējas.

The Tumšais dzelzs šķērsgriezējs, no otras puses, ir neticama karte. AoE ir milzīgs arēnā un bez vieglas piekļuves Asmens plūdums, ļaundariem tas ir īss. Šī karte uz galda liek stabilu ķermeni un var notīrīt lielu skaitu ienaidnieku. Izveidojiet to, kad vien iespējams.

Trešais līmenis

Vienmēr stabila, bet nekad nav izņēmuma, šī pakāpe ir saglabājusies galvenokārt vienāda. Visas klases ieguva piekļuvi kartēm, kas nedaudz mainīja savu playstyle, bet nepietiek, lai palielinātu to relatīvo jaudu.

Mednieks

Abas Hunter klases kartes iegūst papildu efektu, ja jūsu roka ir tukša - lai gan tas ir reti un bieži vien nevēlams rezultāts, tas kaut kas notiek arēnā. Iegūt priekšrocības topdeck karos ir liels uzvarētājs medniekiem arēnā.

Quick Shot ir laba karte, kurai ir potenciāls būt fantastiskam. Tā ir tāda pati vērtība kā Darkbomb, bet, ja jums gadās būt ārpus kārtīm, tas ir 3 bojājumi un kartes izloze par 2 manām - neticama vērtība. Pat ja jūs nekad nesaņemat pilnīgu labumu Quick Shot, tas ir ļoti ciets projekts.

The Core Rager lielāko daļu laika ir 4/4 par 4 manām, kas ir labi, pat labs, jo, kā zvērs, tas sinerģē ar daudzām citām Hunter kartēm, bet, ja tev gadās satriekt topdeckas cīņā, tas uzvar līdz pat 7/7 par četrām, un var vienkārši uzvarēt spēli. Iespējams, ka tas nav labākais reti, bet tas noteikti nav vissliktākais.

Warlock

Warlocks ieguva diezgan labu roku ar Blackrock kalnu - abas savas kartes, kaut arī situācijas, ir ļoti labas arēnā un neprasa daudz citu karšu, lai kombinētu. Viņiem ir arī daudz veidu, kā aktivizēt Blackrock Mountain mehāniku, padarot tos par spēcīgāku izvēli nekā agrāk.

Demonwrath's vērtība ir pilnībā atkarīga no jūsu klāja sastāva - ja jūs izstrādāsiet galvenokārt demon minions, tad tas var strādāt kā 3 mana Consecrate, kas ir ļoti liela vērtība. Ja jums nav daudz dēmonu, tas ir mazāk noderīgi. Tomēr tas ļoti labi sinerģē ar minions, kuriem ir enrage vai deathrattle mehānika, piemēram, Amani Berserker vai Nerubijas ola. Shadowflame būs labākā izvēle lielāko daļu laika, bet Demonwrath ir spēcīgi pieteikumi labajā klāja.

The Imp Gang Boss tas nešķiet iespaidīgs, bet, ja tas izdzīvo, lai nārstotu pat divus Imps, tas ir ļoti laba vērtība. 2/4 ķermenis ir pietiekams, lai tirgotos ar daudziem 2 un 3 pilieniem, un tas labi sinerģē ar daudzām Warlock kartēm, kas nodara kaitējumu draudzīgiem minions. Ar dēmona sinerģijas kartēm Demonwrath vai Voidcaller, tad tas ir vēl spēcīgāks.

Druīds

Druīdi ir daudz tādā pašā vietā kā iepriekš - stabili un uzticami, bet ne izņēmumi. Viņiem ir kāda potenciāla sinerģija ar atsevišķām pūķa kartēm, bet paļaušanās uz kombinātiem - pat ar komūniem - ir riskanta arēnā.

The Liesmas druīds ir visnoderīgākā, jo tā ir daudzpusīga - 2/5 3mana ir spēcīgs kritums, un tas var labi tirgoties ar diviem vai trim minions uz leju līknes, bet 5/2, kas spēlēja vēlu vai aizmugurē, var tirgoties ļoti labi. Abas versijas labi sinerģē ar Druīda viļņiem Meža zīme, savvaļas spēks vai dabas zīme.

Vulkāniskie kokmateriāli cieš no tā paša jautājuma kā daudzām Blackrock kalnu kartēm - ja jūs nevarat nodrošināt, ka pietiekami daudz minions mirst pēc kārtas, tā vērtība ir diezgan neiedomājama. Tomēr, ja jūs varat pārliecināties, ka trīs vai četri minions mirst, tam ir liela vērtība. Iespējams, nav vērts pārņemt a Dūņas Belcher vai cits, konsekventāks troksnis, bet tā noteikti ieguva potenciālu, it īpaši, ja jums ir nepieciešams palielināt savu klāja vēlu spēli.

Priesteris

Priesteri ieguva dažas interesantas kartes, taču bija grūti saprast, kā tās iederēsies arēnā. Tomēr priesteriem ir labākas izredzes redzēt vēlu spēli, nekā daudzas citas klases, dodot viņai šāvienu, lai spēlētu dažus no Blackrock Mountain izlaistajiem lielākajiem minions - dažiem komūniem, piemēram, Dragonkin burvis būs ļoti spēcīgi priesteriem.

Twilight Whelp, diemžēl, tas ir sliktāks Zombie Chow. Pat ja jūs varētu nodrošināt, ka jūs turat vienu pūķi, tas joprojām nav pietiekami labs, lai garantētu klāja apbūvi. Ja vien jūsu klāja nav patiešām pārmērīga pūķu skaita, izlaidiet to.

Atdzīvināt ir karte spēlētājiem un optimistiem. Pie 2 manām tas ir ļoti labs izredzes atdzīvināt labāku minionu, radot lielisku vērtību, bet atkarībā no tā, kurš minions jau ir miris, tas var arī aizdegties vai izvilkt kaut ko nevērtīgu. Tas ir vērts pārņemt dažas mazāk noderīgas bagātības, bet, ja vien jūs nevēlaties bankā uz RNG, tā nav stabila izvēle.

Warrior

Kaut arī lielā klasē uzbūvēta, kareivis joprojām cieš no arēnā nepieciešamās kombinācijas un sinerģijas, lai būtu konkurētspējīgs. Paturot to prātā, karavīrs ir viena no labākajām klasēm, lai iegūtu vērtību Grim Patrons (ja izstrādājat a Atlekšanas asmeņipiemēram, to vērtība iet cauri jumtam), un varbūt tā ir viena no nedaudzajām klasēm, kur tiek ievākta Majordomo Executus tā ir laba ideja, jo tās var nostiprināt bruņas.

Axe Flinger diemžēl nav lieliska karte. 2/5 par 4 ir slikta vērtība, un maz ticams, ka varēsiet iedarbināt mehāniķi vairāk nekā divas reizes. Plus, sejas bojājumi nav ārkārtīgi noderīgi arēnā - jūs vēlaties, lai valde būtu skaidra un klātbūtne. Tātad, jo vairāk Virpuļvāki un Nežēlīgs uzdevumu pārvaldnieksjums ir, jo lielāka varbūtība, ka jūs varēsiet kaut ko darīt no Axe Flinger.

Revenge ir mazliet labāk - sliktākajā gadījumā - tā Vētra 2 manām, bet, ja esat jaunāks par 12 gadiem, tas ir ļoti lēts Hellfire. Vienīgais jautājums ir tāds, ka jūs nevēlaties bankā būt par zemāku par 12 veselību - tas ir tikai riskants. Tas nozīmē, ka Warriors arēnā nav skaidrs, un tas ir spēcīgs izraudzīšanās tikai šī iemesla dēļ.

Tātad jums ir tas! Lai gan lielākā daļa no Blackrock Mountain jaunajām kartēm prasa kādu sinerģiju, lai būtu noderīgāka par esošajām iespējām, ir daži, kas ir lieliski neatkarīgi no tā. The Drakonid Crusher ir sliktākajā gadījumā 6/6 6, bet var būt daudz vairāk, un Hungry Dragon var būt spēcīgs kvalificēta (vai laimīga) spēlētāja rokās. Veiciet savu testēšanu, eksperimentējiet ar izvēli un pastāstiet mums, ko jūs domājat! Veiksmi!