Vai zombiji ir apkaunoti pa haizivju un meklējumiem;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 18 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Vai zombiji ir apkaunoti pa haizivju un meklējumiem; - Spēles
Vai zombiji ir apkaunoti pa haizivju un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Gamers vienmēr ir bijis jācīnās ar apkaunošanu, smaržām sub-cilvēka radībām, kas spēj izpausties tikai guturālajās gruntos un moans. Šajās dienās viņi tomēr ir mazāk droši, ka būs jūsu istabas biedri, un, visticamāk, būs slepkavības zombiju hordes, kas atrodamas satraucoši augstā mūsdienu spēļu procentos.


Ne vienmēr tā bija. Ilgu laiku atpakaļ, zombiju spēles bija reta un interesanta - un, pats galvenais, rāpojošs. Atcerieties pirmo reizi, kad spēlējāt Resident Evil? Kā draugs to aprakstīja man, kad es pirmo reizi saņēmu savu sākotnējo PlayStation, tā nebija spēle, kuru gribējāt spēlēt ar gaismām - vai pat ar apgaismojumu.

Tagad, zombiji un zombiju spēles ir visur, kas var būt labi, ja viņi nebūtu ... labi, es nedomāju teikt, ka viņi visi ir slikti, per se, bet pārāk daudzi no viņiem, šķiet, izmanto zombijus kā tik daudz vienreiz lietojamus mīkstuma maisiņus, lai spēlētāji spiestu, šautu un sadedzinātu.

Vai zombiji var būt faktiski interesanti atkal?

Diena Zzzzzzz ...

Lūk, kur es kritizēju ikvienu DayZ. Nesaņem mani nepareizi, jo atvērtā pasaule, vairāku spēlētāju, izdzīvojušo šāvēja, tas ir lieliski.

Bet tas nav īsti zombiju spēle.

Jā tas ir zombijiem, bet tie varētu būt tikpat viegli kā roboti vai goblīni vai orki. Viņi vienkārši nav tik biedējoši, kad tos var redzēt dienasgaismā no 500 metru attālumā no jūsu šautenes. Šīs spēles spriedze nāk no citiem cilvēka spēlētājiem, nevis no bezjēdzīgām bariem, ko lielākā daļa cilvēku tikko pagājis.


DayZ, kad tas darbojas, parasti tiek uzskatīts par labu spēli. Kopš 2012. gada sākuma mēs esam redzējuši aptuveni jilliona spēles ar dažādiem kvalitātes līmeņiem, ar zombijiem, pat ja tie netika tieši marķēti kā galvenie antagonisti, piemēram:

  • Dead Space 3
  • The Secret World
  • Lollipop ķēdes zāģis
  • ZombiU
  • Walking Dead: Izdzīvošanas instinkts
  • un ne mazāk kā trīs Resident Evil izlaidumi.

Un tad tur bija Karš Z - jo mazāk teicis par to, jo labāk.

Zombiji ir jaunais bekons

Abi krekli pieejami Zazzle (ja jums tie vēl nav pieejami)

Zombiji ir kļuvuši par go-to bad guys modernām darbības spēlēm, tāpat kā orkiem ir fantāzijas spēles. Un, tāpat kā orki, viņi ir pārspīlēti. Ja „vēl viena fantāzijas spēle ar orkiem” jums izklausās blāvi, vai „citam mūsdienu šāvējam ar zombijiem” jābūt atšķirīgam?


Tas nav tikai spēļu darbs. Zombiji ir karstāki nekā jebkad agrāk grāmatās, filmās un TV. Staigājošie miroņi. Lepnums un aizspriedumi un zombiji. Pasaules karš Z. Troņu spēles - un nē, es nerunāju par Cersei, kurš ir aukstāks nekā jebkurš cits. Zombiji ir pārcēlušies pagātnes robežās no šoka B klases šausmām un stingri uz galveno. Spēles vēlas piesaistīt šo galveno auditoriju, un viņi to dara, ieviešot pārāk pazīstamus zombijus.

Manuprāt, daļa no tā ir tāda, ka mēs esam kļuvuši mazliet jutīgāki par vardarbības attēlošanu, vismaz pret citiem cilvēkiem, tautas kultūrā. Pārpūšat citus cilvēkus? Ne tik foršs, it īpaši pēc nesenām traģiskām masu šaušanām. Blowing prom lietas, kas izskatās kā cilvēki, bet ne? Nedaudz pieņemamāks. Un, kad tas ir kaut kas, ko mēs nedaudz pazīstam ("Uncle Fred?" "Šī lieta vairs nav tēvs Freds. Frag to!") Tas pievieno vēl vienu līmeni personiskajai mijiedarbībai.

Celies!

Bet zombiji nav cilvēki. Nejaušs slepkava malā, cilvēki parasti ir redzami un nav ārkārtīgi biedējoši. Zombiji kā cilvēki var piepildīt filmu un videospēļu prasības lielgabaliem, bet tā samazina to kopējo ietekmi. Viņi kļūst par tikpat biedējošu - un kā draudošu - kā kaujas droidus Zvaigžņu kari priekšvārdi, ideāls piemērs „Mēs vēlamies, lai mūsu varoņi izspiest ienaidnieku hordes, bet nevēlaties, lai šie ienaidnieki būtu cilvēki, jo tas varētu aizskart cilvēkus.”

(Lai gan, ja mēs runāsim par spēlēm kā masveida slepkavām, tad kāpēc nav bijusi spēle, kurā tu spēlē kā Sith un kaujas gungans? Tas būtu labākais pārdevējs, bez šaubām. LucasArts var to darīt! Ak, pagaidiet ...)

Zombiji joprojām var strādāt

Viņi joprojām var dot šo spriedzi, ka šausmojošs šausmas, kas ir tik reti sastopamas šodienas piedāvājumos. Bet es arī domāju, ka viņi ir ideāls piemērs „mazāk ir vairāk”, ne tikai to spēļu skaits, kas tām ir raksturīgas, bet arī to, cik daudz jūs sastopaties kādā konkrētā spēlē. Piecdesmit zombiji, kas nāk virs kalna, ir tikai automātiskās ieroču ugunsgrēka mērķi. Viens vai divi jūs aizvedīs vai izlec no tumsas - tagad tas ir kaut ko.

Man patīk smilšu kastes stila spēles DayZ tikai labi, bet varbūt, kad runa ir par saspringto zombiju, tas ir gadījums, kad scenārijs, galvenokārt lineārās spēles, ir labākā izvēle? Tomēr Skyrim tas ir kaut kas, kas nav lineārs, tās dungeons pārsvarā ir, un, kad esat šaurā koridorā dažos Nord kapos, un līķi sāk pieaugt, lai izjauktu galvu ... joprojām mani izpaužas. Līdz brīdim, kad es viņus nošāva ar savu Overpowerd Death-Dealing Ax.

Zombiju kaķis tomēr ir ārpus maisa. Var būt vēl dažas spēles, piemēram, Amnēzija sērija, kas izmanto zombijus kā efektīvus, biedējošus ienaidniekus, bet masu tirgus, iespējams, noteiks, ka lielākā daļa „zombiju spēļu” ir frag-'em-visi šāvēji. Dažreiz tas ir labi, tāpat kā ikviens, kurš spēlēja Kreisais 4 miris apliecinās.

Bet, pat ja zombiju spēle ir labi darīta, mums paliek viens jautājums: Vai ir pārāk daudz? Vai tie ir orki? Atbilde, iespējams, ir jā, un tas aizņems kādu citu parādību, lai aizvietotu tos kā nozares sadalīšanos.

Tomēr šī pāreja varētu ilgt vairākus gadus, tāpēc pagaidām mums būs jārīkojas ar to, ko esam ieguvuši, un, iespējams, izturēsim vairāk nekā dažus sliktus nosaukumus, kas vienkārši mēģina iekļūt zombiju naudas vilcienā.

Pāriet bise čaulas. Tas būs garš nakts.